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《熱血江湖手遊》刪檔封測(cè)即將啓動(dòng) 官方釋出緣起傾心篇宣傳影片及製作團(tuán)隊(duì)訪談

(GNN 記者 Edward 報(bào)導(dǎo)) 2017-07-19 16:56:00

  由韓國(guó)原著授權(quán),光譜資訊代理的 MMORPG《熱血江湖手遊》官方宣布近日將啓動(dòng) Android 版封測(cè),玩家可以前往《熱血江湖手遊》官方網(wǎng)站詳閱申請(qǐng)及參與資格,本次刪檔測(cè)試限額 2000 名,有興趣的玩家不妨參考以下報(bào)導(dǎo)。
 
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【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

熱血俠客尊榮封測(cè)近日啓動(dòng)

 
  光譜資訊表示,為了打造更佳的遊戲環(huán)境,手機(jī)遊戲《熱血江湖手遊》將於近日啓動(dòng) Android 版尊榮封測(cè),為期 4 天。這次尊榮封測(cè)為遊戲上線前的伺服器優(yōu)化測(cè)試。為此,測(cè)試資格限額 2000 名,採(cǎi)啓動(dòng)碼開通方式,玩家必須先取得啓動(dòng)碼開通測(cè)試資格才可以進(jìn)行遊戲,啓動(dòng)碼取得管道及資格將公佈在《熱血江湖手遊》粉專封閉測(cè)試專區(qū),玩家可自行前往詳閱。封測(cè)期間可能出現(xiàn)的障礙問題,官方承諾將視障礙層級(jí)即時(shí)給予補(bǔ)償。
 

緣起傾心篇

  在刪檔測(cè)試啓動(dòng)前,營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)特地訪問了《熱血江湖手遊》開發(fā)團(tuán)隊(duì)製作人沈大麥暢談《熱血江湖手遊》的開發(fā)緣起,包括製作契機(jī)、製作理念及未來(lái)期許。
 
Q. 《熱血江湖手遊》是在什麼情況下誕生的?可否談?wù)劗?dāng)初製作的契機(jī)?
 
  客戶端的《熱血江湖》是一代人的記憶,也是我個(gè)人的一個(gè)記憶,即使在進(jìn)入手機(jī)遊戲產(chǎn)業(yè)後,《熱血江湖》依然在我心中佔(zhàn)據(jù)一個(gè)重要位子。不只是我,相信曾經(jīng)玩過《熱血江湖》這個(gè) IP 的玩家們都跟我一樣,可以用念念不忘來(lái)形容對(duì)這個(gè) IP 的情感,直到現(xiàn)在,也很難在遊戲市場(chǎng)上找到跟《熱血江湖》相同感覺的遊戲,這就是經(jīng)典的力量。所以我一直在思考是不是可以用《熱血江湖》這個(gè) IP 自己打造一個(gè)手機(jī)遊戲?在跟原作者取得聯(lián)繫後,得到的答案令人振奮,於是就有了《熱血江湖手遊》的誕生。
 
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Q. 對(duì)於《熱血江湖手遊》的製作理念為何?手遊版的主要差異是什麼?
 
  稍早說(shuō)過,《熱血江湖》是我個(gè)人的一個(gè)記憶,所以在《熱血江湖手遊》的製作上,盡可能的還原《熱血江湖》的原貌,是我個(gè)人以及整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo),即使在受限於行動(dòng)載具效能的情況下,我們還是完成了不可能的任務(wù),除了採(cǎi)即時(shí)戰(zhàn)鬥制,還高度還原了經(jīng)典場(chǎng)景及最主要的角色、職業(yè)及武功系統(tǒng),同時(shí),玩家念茲在茲的披風(fēng)系統(tǒng),我們也實(shí)現(xiàn)了 100% 的美術(shù)表現(xiàn)力。當(dāng)然,客戶端的部分設(shè)定還是有所取捨,但取而代之的是更多具有創(chuàng)新性的系統(tǒng)及玩法,像是結(jié)婚系統(tǒng)及售賣所。在《熱血江湖手遊》裏,你可以享受到遊戲世界的高度自由及清新爽朗的操作系統(tǒng)和連環(huán)不絕的廣闊任務(wù),相信會(huì)讓喜愛這款遊戲的玩家們感受到暢快遊戲的美好氣息。
 
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Q. 我們注意到手機(jī)遊戲中常見的商城抽卡抽裝系統(tǒng),在《熱血江湖手遊》中並沒見到,是什麼原因?
 
  在開發(fā)初期,這個(gè)問題困擾了我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)很久,是否要採(cǎi)用常見的抽卡及抽裝設(shè)定,的確讓我跟企劃團(tuán)隊(duì)發(fā)生過許多次的衝突,但在個(gè)人情感的推動(dòng)下,不斷的嘗試跟企劃團(tuán)隊(duì)溝通我對(duì)《熱血江湖手遊》的製作初衷,最終我們有了共識(shí),一致決定要延續(xù)《熱血江湖手遊》以清新為本的主元素,摒棄市場(chǎng)上讓廣大玩家詬病的裝備取得途徑,讓遊戲回歸娛樂的本質(zhì),給玩家一個(gè)帶爽的《熱血江湖手遊》。
 
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Q. 在《熱血江湖手遊》的開發(fā)中,什麼印象讓你最深刻?
 
  哈!那當(dāng)然是吵架跟爭(zhēng)執(zhí),要知道想把一個(gè)經(jīng)典 IP 要重現(xiàn)在手機(jī)上,衝突點(diǎn)可是可是相當(dāng)多的,除了原始系統(tǒng)設(shè)定可能跟現(xiàn)況相佐外,這裏還牽涉了程式是不是能夠支援?程式搞定了,又要關(guān)切美術(shù)是不是能夠一樣做的好,尤其是把各種經(jīng)典場(chǎng)景及角色能不能在手機(jī)上高度還原?這就是一個(gè)相當(dāng)大的挑戰(zhàn),當(dāng)挑戰(zhàn)岀現(xiàn)時(shí),吵架跟爭(zhēng)執(zhí)變成避免不了的結(jié)果,幸運(yùn)的是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有做到最好的體認(rèn),即使有過爭(zhēng)吵,但在決議後都會(huì)盡其所能的實(shí)現(xiàn)任務(wù),所以現(xiàn)在我們能驕傲的把《熱血江湖手遊》介紹給廣大的玩家們。
 
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Q. 相較市場(chǎng)上同樣用經(jīng)典 IP 開發(fā)的手遊,你是怎麼看待《熱血江湖手遊》的?
 
  手機(jī)遊戲的核心在於娛樂,網(wǎng)路遊戲的核心在於玩家之間的互動(dòng),所以《熱血江湖手遊》必須在本質(zhì)上兼顧這二種核心需求,所以我們?cè)陂_發(fā)上,不是以市場(chǎng)上常見的換皮手法來(lái)重塑這個(gè) IP。我們有相當(dāng)?shù)男判模?dāng)玩家們?cè)凇?a class="acglink" target="_blank">熱血江湖手遊》中進(jìn)行遊戲時(shí),絕對(duì)不會(huì)在遊戲中感覺到另一款手遊的影子,《熱血江湖手遊》只會(huì)是《熱血江湖手遊》,而且是更多歡樂的《熱血江湖手遊》,這是我們的自我期許,在未來(lái),我們也會(huì)不斷收集玩家寶貴的意見,持續(xù)精進(jìn)我們的遊戲內(nèi)涵,謝謝各位。
 
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  準(zhǔn)備好加入《熱血江湖手遊》探索快意江湖的俠客世界了嗎?欲參與測(cè)試的大俠們請(qǐng)密切注意官方後續(xù)公告及新聞報(bào)導(dǎo)。
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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延伸報(bào)導(dǎo)

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