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雲林科大學生作品《夕生》獲 UNREAL ENGINE 4 設計大賽頭獎 第二屆比賽新增社會組

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-07-14 18:51:13

  由 Epic Games 主辦、遊戲開發(fā)商唯晶科技承辦的「2016 UNREAL ENGINE 4 臺灣首屆創(chuàng)意設計大賽」於今(14)日頒獎典禮中舉辦揭曉得獎名單,同時宣布第二屆創(chuàng)意設計大賽 10 月開放報名,並新增社會組,讓已經畢業(yè)但仍持續(xù)在遊戲開發(fā)上努力的開發(fā)者能一起參與。
 
  「2016 UNREAL ENGINE 4 臺灣首屆創(chuàng)意設計大賽」於去年 5 月底開跑至今歷經一年的時間,官方指出,今年比賽選手達 126 人,最後共有 12 件作品獲獎。今日官方舉辦頒獎典禮,公布首屆創(chuàng)意設計大賽 12 件作品得獎名單,團體組頭獎由雲林科技大學作品《夕生》奪得,並獲得新臺幣 10 萬元獎金。
 
 
  對於本次賽事,國立雲林科技大學數位媒體設計系陳思聰老師指出,UNREAL ENGINE 4 在美術的表現十分的好,未來如果 UNREAL ENGINE 4 有機會能在學校推廣的話,他樂見其成並相信這將是一個跨領域合作的開始。
 
  Epic Games 大中華區(qū)總經理吳灝表示,大賽從去年到今年已經一年多的時間,這次他們看到這些作品覺得十分驚訝,雖然是學生的作品,但大家的想像力、原創(chuàng)力非常讓大家驚喜和訝異的,若學生能獲得一些訓練,相信未來若能進入遊戲業(yè)界或者相關娛樂業(yè)界能有很好的表現,吳灝更進一步指出:「我們希望能有更多的運用,不僅是在遊戲上,包含廣告以及現在很受到討論的虛擬實境(VR)等方面的應用?!?/div>
 
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    Epic Games 大中華區(qū)總經理吳灝

 
  比賽分為個人組與團體組,首先頒發(fā)的是校園個人組兩名。
 
校園個人組
獎項 遊戲名稱 遊戲平臺 獲獎學校
三獎 鯨魚座 CETUS
VR
實踐大學
ROI
PC
國立屏東大學
 
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  校園團體組方面除了有頭獎、二獎和三獎外,官方還選出了優(yōu)選作品。另外,針對團體組三獎方面,官方指出,原本此獎只有一名,但官方認為競爭激烈,因此額外增加得獎名額與獎金。
 
優(yōu)選獎
痕裂效應
VR
文藻外語大學
Mi Bo Project
世新大學
最後的守護者
國立東華大學
 
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校園團體組
獎項
遊戲名稱
遊戲平臺
獲獎學校
頭獎
夕生
PC
國立雲林科技大學
二獎
異界逃脫 Escapeter
國立屏東大學
 
 
三獎
GreedyGreedy
國立臺中教育大學
負極效應
文藻外語大學
AdamPeregrine
龍華科技大學
Sprite Fantasy
南臺科技大學
紙牌王國
嶺東科技大學
 
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    三獎獲獎作品《Sprite Fantasy》

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  比賽團體組頭獎由國立雲林科技大學學生製作的 PC 單機遊戲《夕生》奪得,遊戲世界是由主角夕生的記憶所組成,由於這世界是由記憶亂數組成,因此會出現許多超現實的人物、建築、物品等隨機或特定組合,影響來源是夕生的價值觀。這個世界存在的目的是探討、淨化自我、以便進入下一個輪迴,這將是一場由過去情感組成的最終考驗。
 
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  官方表示,由海內外專家組成的評審團對於《夕生》的製作品質感到驚喜,尤其這是一個年輕的臺灣學生隊伍,已經展現成熟的技術駕馭能力。他們指出:「目前《夕生》的學生團隊分別面臨學業(yè)及兵役的問題,希望能在暑假結束前及時完成遊戲中英文版登上 Steam 給全球玩家嚐鮮,讓全世界的玩家看到有別於以往的臺灣遊戲創(chuàng)造力?!?/div>
 
  接著,唯晶科技執(zhí)行長詹承翰現場宣布繼續(xù)舉辦「UNREAL ENGINE 4 臺灣第二屆創(chuàng)意設計大賽」,預定於 10 月開放報名。比賽辦法、報名方式與評分等延續(xù)去年的大賽的進行方式,唯一不同的是,第二屆設計大賽將新增社會組,讓已畢業(yè)、且想繼續(xù)使用 UNREAL ENGINE 4 製作遊戲的開發(fā)者能參加。
 
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    唯晶科技執(zhí)行長詹承翰

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  對於本次比賽的結果,吳灝覺得超乎原本的預期,他說:「原本沒有期待能收到這麼多件作品,因為一年前在臺灣使用 UNREAL ENGINE 4 引擎的人還不多,對於明年我們希望能有更多優(yōu)秀作品出來,讓我們在評選時能更困難一點?!?/div>
 
  UNREAL ENGINE 4 的門檻較高,吳灝認同並表示,甚至 Epic Games 的開發(fā)人員都可能需要一段時間學習,但是他認為,只要跨過了最一開始的難關後,相信之後能為大家提升更多工作效能。詹承翰補充,在 UNREAL ENGINE 4 推出藍圖系統(tǒng)後,他們發(fā)現整個使用上變簡單了許多。
 
  在未來,吳灝和詹承翰希望,也許他們可以把所有報名參賽的開發(fā)者聚集在一起,並邀請業(yè)界人士讓他們互相認識。吳灝表示:「我們覺得這個活動是能把學生和廠商搭在一起的橋樑,雖然目前還沒有確定怎麼執(zhí)行,但這是我們的目標」;社會組的話也是有這樣的計畫。

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