另外,遊戲中現有英雄「烏爾加特」將進行重製,他遠程普攻和「振盪火砲」賦予他強大的耗血能力,面對上路的近戰角時完全無須緊張;但以前期來說,這個技能的冷卻時間還是稍稍久了一點。由於他沒有任何像是回血這類關於續戰力的技能,所以遠距離攻擊耗血是他贏得消耗戰的唯一方式。「索命虐殺」可以用來開戰,但最好的使用方式還是用來了結殘血的敵人。
烏爾加特朝其中一隻腿的方向攻擊時,會使該隻腿向外噴射火焰,對錐形範圍內的敵人造成物理傷害,並使其進入冷卻。若於數秒內連續命中目標,此技能造成的傷害將減少。
烏爾加特朝指定位置發射炸彈,對附近敵人造成物理傷害及緩速效果。若敵方英雄被命中,則會遭到鎖定。
烏爾加特施放護盾在自己身上並急速射擊最靠近的敵人,會優先射擊受到鎖定的敵人;若振盪火砲(被動)已經結束冷卻,則會連帶觸發該技能。烏爾加特正在射擊時跑速會降低,但是會提升緩速效果的抗性。技能發動期間,烏爾加特無法普攻,同時可以無視非英雄單位的碰撞。
烏爾加特朝任一方向衝刺。過程中若衝撞到一名敵方英雄將停止衝刺,同時抓起目標將其拋到身後,造成傷害並鎖定他們。若是非英雄單位在烏爾加特衝刺期間受到衝撞,將承受相同傷害,同時被擊退至一旁。
烏爾加特發射一個帶有信號彈的鑽頭,命中敵方英雄時將會穿刺及鎖定目標,並造成物理傷害及緩速效果。目標受到穿刺時,若生命低於一定值,烏爾加特可以重啟此技能,壓制目標並用鎖鏈將他們拖向自己,且當他們來到面前時便立刻處決他們。技能重啟期間,目標無法被指定,此效果只能透過擊殺烏爾加特中斷。若烏爾加特成功擊殺一名敵人,他將恐懼周圍所有敵人。