由韓國遊戲廠商 4:33 研發、強調動作性的手機遊戲《
Lost Kingdom-末日終戰》即將由臺灣酷樂代理在臺、港、澳推出。為了讓更多玩家了解這款作品的開發歷程,營運團隊特別邀請 4:33 研發團隊製作人接受訪問。除了和臺港澳玩家問好之外,也將深入暢談遊戲製作的心路歷程,並且首次特別公開時裝造型設計稿,讓玩家感受夏日陽光氣息。
問:遊戲最初的研發理念、背景設定來自於何處?
製作團隊表示,開發的初衷是為了讓玩家感受與眾不同,既強調動作操作、也兼顧細緻風格的高質感遊戲,並且希望能夠重現 PC MMORPG 大規模史詩氣勢的,因這些想法而開發出了手機平臺的 ARPG 《
Lost Kingdom-末日終戰》。開發團隊成員對於中古世紀深深著迷,所以劇情主軸與背景設定也就聚焦在此,希望能夠呈現史詩般的大型戰役,讓玩家能夠在劇情中體驗故事情節。
問:遊戲主要的特色有哪些?有什麼特殊的玩法?
當初設計時就是希望能夠呈現更多樣化的即時戰鬥內容,雖然設定是動作 RPG,但也想帶入 MMO 精神,所以開發了城鎮、公會城讓玩家更有凝聚力,並加入了討伐系統、深淵副本、探險模式等即時戰鬥,讓玩家可以一起競技體驗遊戲樂趣。
比較特別的是,製作團隊也把一些不同的任務元素融入到不同副本之中,例如,守城門、營救士兵、攻破據點等,感覺特意讓玩家有點忙碌,不只要完成當前任務,又要面臨四面八方而來的怪。開發團隊認為這樣設計,讓遊戲體驗更具挑戰性,讓玩家更有冒險犯難的真實感。
而在關卡中,也加入了馴服老虎的情節。這個想法充滿野性,希望能滿足玩家內心的征服感,也有點像西班牙有名的鬥牛情節,讓原本攻擊自己的老虎在被馴服後可以騎乘,還能替自己去擊殺其他魔物。
問:臺版與韓版最大的差異在哪些地方?
韓國版本推出後受到市場上眾多玩家喜愛,臺版將保留韓版原有的優點,也針對臺灣玩家重視的社群互動作了相當的調整,提前開放了公會系統。而在遊戲版本的切割上,也比韓版剛推出時更加豐富,除了增加元素法師職業,並且調整了關卡的難易度與角色升級速度,以符合臺灣玩家快節奏的步調。
問:遊戲開發過程花費多少時間?有什麼難忘的經驗?
本作開發時間共 1 年 6 個月左右,在韓國上市前最後幾個月每天熬夜趕工,雖然很辛苦,但上市後受到韓國玩家好評與喜愛,就覺得一切的辛苦都不重要了。
當初在開發新職業時,因為惦記著與韓國玩家的承諾與約定,所以著手設計將第三個職業設定為法師系,進而有了「元素法師」,因為私心偏愛較多,所以在各項設計細節、甚至 CG 動畫製作都花了相當多的精神,「元素法師」新職業釋出後,對於玩家的良好反應很難忘。
時裝設計上,最初是想在充滿硬派陽剛的遊戲中,多一點活潑氣氛,就朝向夏日主題發想,最後討論才將首批時裝定調為陽光系列,並讓每個職業的武器,也跟著轉換成可愛鴨子法杖、水槍、雨傘、吉他等。臺灣版本正好符合這個季節,能讓臺灣玩家在遊戲中也感染歡樂的氣息 。
問:目前除了韓國與臺灣之外,其他地區有發行計畫嗎?
韓版 GLOBAL 發行腳步,首先從臺灣、香港、澳門開始,4:33 非??粗胤敝邪姹臼袌觯M?a class="acglink" target="_blank">Lost Kingdom-末日終戰》能獲得玩家喜愛,之後才會預計在日本、中國等其他地區上市。
問:請製作人向玩家說幾句話?