《爐石戰(zhàn)記》公開最新資料片《冰封王座》,當(dāng)被問到若是屆時(shí)在任務(wù)中使用珍娜來挑戰(zhàn)天譴軍團(tuán)之王阿薩斯時(shí),是否會(huì)發(fā)生有趣的事,身為華人的《爐石戰(zhàn)記》UI 總設(shè)計(jì)師 Max Ma 笑說,「是的」,和巫妖王之間的對(duì)決是任務(wù)最後一章,絕對(duì)有特別有趣的東西等著玩家來體驗(yàn),但他現(xiàn)在不想爆雷。
《爐石戰(zhàn)記》預(yù)定八月中旬推出新資料片《冰封王座》,讓《爐石戰(zhàn)記》的九個(gè)英雄有機(jī)會(huì)可以成為傳說死亡騎士英雄卡牌,得到新的能力,同時(shí)加入冰冠城塞單人冒險(xiǎn)篇章的八個(gè)任務(wù),讓玩家可以與巫妖王本人決一死戰(zhàn),而 Max Ma 在《爐石戰(zhàn)記》全球巡迴賽春季冠軍賽現(xiàn)場(chǎng)接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體訪問,解析此次新資料片的想法與 UI 設(shè)計(jì)等,以下為訪談?wù)恚?/div>
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《爐石戰(zhàn)記》UI 總設(shè)計(jì)師 Max Ma 接受巴哈姆特 GNN 訪問
問:是什麼樣的契機(jī)讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)想到新資料片讓九名英雄「死亡」的點(diǎn)子?可以聊聊一開始你們?cè)谙氚盐籽踅Y(jié)合《爐石戰(zhàn)記》的過程,有遇到什麼樣的困難嗎?
Max:其實(shí)玩家詢問死亡騎士何時(shí)出現(xiàn)已經(jīng)很久了,這是大家期待的新職業(yè),要讓死亡騎士登場(chǎng)有很多設(shè)計(jì)方式,身為研發(fā)團(tuán)隊(duì)我們常要自我挑戰(zhàn),就思考什麼樣方式才是最好推出死亡騎士的方式,可以讓玩家又開心,結(jié)果就有人想到「那為什麼我們不要讓九個(gè)英雄都變成死亡騎士呢?」
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讓九個(gè)英雄都變成死亡騎士?!
其實(shí),我剛聽到這個(gè)主意時(shí),覺得他們瘋了(笑),團(tuán)隊(duì)有的人乍聽之下還想說「哇~你們知道你們?cè)谧鍪颤N嗎?」「你們知道這樣設(shè)計(jì),整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)有多少事情要做嗎?」,讓我們大家很開心的是,當(dāng)這消息宣布之後,玩家對(duì)這樣的設(shè)計(jì)相當(dāng)?shù)嘏d奮。
英雄卡是全新的卡牌種類,當(dāng)玩家使用時(shí)死亡騎士英雄卡會(huì)取代原本的英雄,讓英雄獲得特別的力量;就如同我們每次推新資料片都會(huì)遇到新挑戰(zhàn)一樣,要把巫妖王與英雄卡引進(jìn)遊戲中,會(huì)面臨新的人機(jī)介面挑戰(zhàn),不管是在卡牌管理,或是牌庫(kù)管理員中,當(dāng)你蒐藏到死亡騎士英雄卡牌時(shí)我們希望可以讓玩家很容易地就顯示、知道英雄能力,例如一點(diǎn)到它就出現(xiàn)能力的說明,這在 UI 設(shè)計(jì)上是種挑戰(zhàn),還有如何在遊戲中很酷炫地把死亡騎士英雄卡牌表現(xiàn)出來,這也是個(gè)挑戰(zhàn)。
以《安戈洛歷險(xiǎn)記》來說,在 UI 設(shè)計(jì)上我們引進(jìn)了任務(wù)卡,也克服了許多問題,例如任務(wù)卡如何與秘密卡區(qū)隔,在設(shè)計(jì)過程中如何展現(xiàn)其進(jìn)度,與讓玩家感到回饋,還有像是法師卡會(huì)碰到其實(shí)這不是他手牌的卡片時(shí),去點(diǎn)它會(huì)顯示這其實(shí)不是他原本卡片這樣的狀況等,要如何讓玩家知道等,這些 UI 設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)將可以讓玩家更加理解遊戲與獲得更好的體驗(yàn)。
還有另一個(gè)挑戰(zhàn)就是當(dāng)我們?cè)凇稜t石戰(zhàn)記》加入新東西時(shí),牌桌設(shè)計(jì)也是新挑戰(zhàn),我們很希望帶給玩家新奇感受,但又不希望玩家因?yàn)榕谱赖男聳|西因此而分心,要去拿捏其中如何平衡。
問:因?yàn)橥婕乙婚_始完成序章任務(wù)、會(huì)收到一張隨機(jī)英雄牌後,可能不是自己熟悉的英雄,不擔(dān)心初期會(huì)在平衡上面有所影響嗎?
Max:當(dāng)你完成序章後會(huì)獲得一張隨機(jī)英雄卡,我想這應(yīng)該不會(huì)影響 META 太多,反而是會(huì)影響玩家下一個(gè)玩的職業(yè)。
像是我們剛公布死屍獸王雷克薩卡片,這張卡牌非常有趣,會(huì)獲得製造殭屍獸的英雄能力,把兩個(gè)前任動(dòng)物夥伴殘骸縫合在一起,變成全新野獸殭屍。舉例來說,如果我完成序章任務(wù),隨機(jī)先得到這張卡牌,或許我原本並不是愛玩獵人的玩家,但我先拿到這張牌後,我可能會(huì)有興趣想要去嘗試看看、進(jìn)而熟悉他,這將影響我對(duì)職業(yè)的熟悉度與下一個(gè)選擇,可以鼓勵(lì)玩家去嘗試玩其他職業(yè)。
問:那我要怎麼樣完全蒐集九張傳說級(jí)英雄卡牌呢?
Max:除了序章隨機(jī)得到一張英雄卡外,剩下另外八張英雄卡片,就需要從開卡包來取得。
要補(bǔ)充的是,我們之前有宣布過當(dāng)大家完成任務(wù)後,隨著你完成任務(wù)越多,獲得卡包獎(jiǎng)勵(lì)也就越多。而且,我們最近也在開卡機(jī)率上進(jìn)行修正與改進(jìn),修正了過去讓玩家一直拿到同一張傳說卡的問題,從下一個(gè)《爐石戰(zhàn)記》資料片中,玩家所開的每一張傳說卡片,會(huì)是該系列玩家尚未擁有的卡,而且前十包新系列卡牌包中一定會(huì)取得一張傳說卡。
問:這次《冰封王座》的新資料片宣傳影片是以珍娜為主軸來呈現(xiàn),大家都知道她與成為巫妖王的阿薩斯關(guān)係非比尋常,為什麼會(huì)想以珍娜來當(dāng)這次資料片公開的宣傳影片主軸?屆時(shí)在新資料片挑戰(zhàn)巫妖王時(shí),如果使用珍娜,會(huì)跟巫妖王有特別的互動(dòng)嗎?
Max:這是玩家需要未來在遊戲中去發(fā)現(xiàn)的樂趣(笑)。當(dāng)玩家在玩《爐石戰(zhàn)記》使用法師時(shí),你會(huì)使用珍娜,且她是《魔獸爭(zhēng)霸》系列中玩家熟悉的英雄,在遊戲中有著豐富故事,是玩家最為熟悉的角色之一,相信在宣傳影片中以她為主角是最棒的角色來呈現(xiàn)這個(gè)資料片。
我們?cè)谘邪l(fā)《冰封王座》,做了一些過去沒做的事情,我們不只加了 135 張卡牌,還有 8 個(gè)免費(fèi)任務(wù)可以讓玩家去體驗(yàn),這讓玩家相當(dāng)興奮,這次資料片有非常多的遊戲內(nèi)容。
過去在《安戈洛歷險(xiǎn)記》、《黑街英雄之加基森風(fēng)雲(yún)》中有很多卡片與設(shè)定,但沒有機(jī)會(huì)透過任務(wù)機(jī)制去述說,這次藉由這 8 個(gè)任務(wù),我們有很棒的故事想要陳述給玩家,讓玩家可以完整地瞭解到故事內(nèi)容。
問:由於最後一章會(huì)用自己職業(yè)和巫妖王對(duì)決,如果我們用珍娜跟阿薩斯對(duì)決的話,會(huì)發(fā)生有趣的事嗎?
Max:答案是「是的」(笑),和巫妖王之間的對(duì)決是任務(wù)最後一章,我現(xiàn)在不想要爆雷,但保證絕對(duì)我們有很多特別有趣的東西讓玩家來體驗(yàn)。
問:玩家很好奇,挑戰(zhàn)到最後,我可以獲得巫妖王的卡牌嗎?
Max:你說是巫妖王的卡嗎?沒有。
再次強(qiáng)調(diào),我不想要爆雷,但我要說,在資料片中,當(dāng)你打敗巫妖王之後絕對(duì)有很大驚喜在等著玩家,但這個(gè)我現(xiàn)在不能說。
問:當(dāng)初麥迪文在《爐石戰(zhàn)記》與原本的形象不同,那巫妖王這次在《爐石戰(zhàn)記》也會(huì)顛覆原本形象嗎?
Max:巫妖王在《爐石戰(zhàn)記:冰封王座》的設(shè)定,與原本設(shè)定沒有太大不同,只是巫妖王變得對(duì)《爐石戰(zhàn)記》非常熟悉與擅長(zhǎng),而且他將來也會(huì)參加一些爐邊聚會(huì)(笑)。
問:研發(fā)團(tuán)隊(duì)這次推出英雄牌,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒有預(yù)期想要激盪起《爐石戰(zhàn)記》什麼樣的新玩法或新 META?
Max:當(dāng)然會(huì)有新 META。每當(dāng)引進(jìn)新卡片、新資料片時(shí)會(huì)造成 META 改變,新的英雄卡牌是有力量也很好玩,但玩家不見得一定要使用,可以依據(jù)個(gè)人的玩法來遊玩。
就像每當(dāng)我們推出新卡牌時(shí),有的卡牌看起來很強(qiáng),一開始很多人用,但後來很多人都不用了,有的卡牌一開始看起來不強(qiáng),但確有玩家創(chuàng)造出很強(qiáng)玩法,就像是淨(jìng)化這張卡牌,玩家能夠挖掘出卡牌的力量打造新玩法,這時(shí)候就是身為設(shè)計(jì)師的我們感覺最有成就感的事情。
問:那新資料片在內(nèi)部測(cè)試時(shí),有沒有些有趣的經(jīng)驗(yàn)可以分享?
Max:每次我們進(jìn)行新資料片內(nèi)部測(cè)試時(shí),都有很多很趣的事情。舉例來說,我們請(qǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測(cè)試的版本新的牌桌四周還無法點(diǎn),結(jié)果一堆人就會(huì)一直點(diǎn),一直來反應(yīng)說為什麼這個(gè)還不能點(diǎn)。
所以有的人會(huì)問我們說,你們?yōu)槭颤N要花這麼多時(shí)間設(shè)計(jì)牌桌,真的有這麼多人點(diǎn)牌桌嗎?「是的,就是真的有很多人會(huì)點(diǎn)。」(笑)
問:像任務(wù)與英雄卡這類牌,會(huì)作為資料片特色,還是以後也會(huì)陸續(xù)推出呢?
Max:我會(huì)說「也許」。身為遊戲設(shè)計(jì)師永遠(yuǎn)要嘗試新的東西,當(dāng)我們創(chuàng)造新機(jī)制時(shí),也會(huì)挑戰(zhàn)加入什麼東西的話會(huì)讓遊戲更好玩。
我們?cè)瞥霭l(fā)現(xiàn)機(jī)制,現(xiàn)在還在遊戲中,那就是因?yàn)橥婕液芟矚g,所以永遠(yuǎn)有很多可能性。
問:這次牌桌是否會(huì)有像火山一樣的困難設(shè)計(jì)嗎(註:指《爐石戰(zhàn)記:安戈洛歷險(xiǎn)記》牌桌左上的火山要靠主題曲旋律才會(huì)成功噴發(fā))?
Max:《冰封王座》牌桌絕對(duì)可以點(diǎn)(笑),絕對(duì)有有趣的東西會(huì)發(fā)生。當(dāng)遊戲推出時(shí),請(qǐng)大家盡量點(diǎn)點(diǎn)看,你就會(huì)知道答案。
不過,既然你談到了火山,我想跟大家分享其實(shí)火山那個(gè)例子是很有趣的意外。很多玩家以為我們是刻意在牌桌上創(chuàng)造了要打鼓才讓火山噴發(fā)這樣的設(shè)計(jì),但其實(shí)這只是個(gè)巧合。
就是我們的美術(shù)藝術(shù)設(shè)計(jì)師,他有一天畫了個(gè)火山、又畫了個(gè)鼓,那 3D 藝術(shù)設(shè)計(jì)師看到他的畫,就想說那要不要來設(shè)計(jì)打個(gè)鼓、火山或噴發(fā)發(fā)這樣的事情。設(shè)計(jì)好後,我們?cè)鞠胝f,若是我們不主動(dòng)跟玩家說,玩家應(yīng)該永遠(yuǎn)不會(huì)發(fā)現(xiàn)吧。
結(jié)果,在《安戈洛歷險(xiǎn)記》遊戲釋出後,一天、一週、兩週、好幾週過去了,終於有個(gè)玩家發(fā)現(xiàn)打鼓的話發(fā)生這件事結(jié)果他把那段影片放上 Youtube,玩家好開心自己發(fā)生這秘密,我們看到了也超開心。
問:冰冠城塞中很多場(chǎng)景都很經(jīng)典,牌桌四個(gè)角落是如何選這四個(gè)地方?
Max:我不是設(shè)計(jì)牌桌的研發(fā)成員,所以我無法回答這四個(gè)角落是如何選擇的。但我想說的是,我們藝術(shù)團(tuán)隊(duì)總是希望帶給玩家驚喜。選擇四個(gè)景主要是希望帶給玩家更多驚喜,讓玩家在這探險(xiǎn)過程、點(diǎn)的過程中,會(huì)覺得很好玩,然後又是很熟悉的場(chǎng)景。
問:新資料片公布時(shí)有看到「凱雷希斯親王」的卡牌,設(shè)計(jì)是若你牌堆沒有二費(fèi)卡,讓牌堆所有手下都可+1/+1,是只有這張卡牌有這樣的設(shè)計(jì)?還是其他卡牌也會(huì)有類似設(shè)計(jì)?
Max:我現(xiàn)在還不能講我們還沒公布的卡片,不過我們「凱雷希斯親王」這張卡用意在於讓玩家嘗試組新牌組方式。例如在旅店大亂鬥中,如果你不能放二費(fèi)卡、那會(huì)出現(xiàn)什麼局面。裡面有些瘋狂與有趣的元素,都是我們想要讓玩家去體驗(yàn)。
問:這次遊戲加入生命竊取設(shè)計(jì),是有意想要減少快攻的設(shè)計(jì)嗎?您覺得 Meta 未來往比較慢的方向走嗎?
Max:其實(shí)生命竊取能力設(shè)計(jì)已經(jīng)在遊戲卡牌中,這次資料片是以此為關(guān)鍵字,去創(chuàng)造其他卡片,這一定會(huì)改變 Meta,但同樣的如果剛剛所說,沒有人能夠預(yù)測(cè)如何改變。
過去製作人曾經(jīng)丟出瘋狂想法的卡片,但從來沒有想過有的卡片會(huì)變得如此強(qiáng)大,因?yàn)橥婕視?huì)創(chuàng)造出更多玩法,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的想像。像這次公開的牧師使用的靈魂鞭笞,若是加上法力加成的卡片的話,將會(huì)有更強(qiáng)大的效果。
GNN:很感謝您接受訪問。
《爐石戰(zhàn)記:冰封王座》預(yù)定今年八月上市。