▲草野球是甚麼?
跟市面上一般常見的職業棒球遊戲不同,
這款草野球チームを作ろう!
是一種類似日本社會人棒球(類業餘棒球)的棒球隊伍經營遊戲。
由於並非職業運動,普遍參與這種運動的人都是一般人,較屬玩樂性質,
即使組成隊伍,除非是有金主的球隊,否則勝敗也都沒有薪水。
應該可以說是把棒球當作一種休閒娛樂來進行的活動。
▲人中之龍6中有收錄類似的【業餘棒球】內容
綜上所述,不論在強度、球員的構成上都比職業強度低的草野球,
卻有著自己許多的特色在。
例如因為構成員大多都是還有自己工作的社會人,
有時要比賽還會被告知今天有事無法參加,
或者對於球隊的向心力很低、連繫能力很差等等。
如果想體驗有別於常見的職業棒球遊戲,
不彷試試看今天介紹的這款獨立開發小品遊戲:
『草野球チームを作ろう!』
※遊戲目前限定於日本地區下載
※遊戲為免費遊戲,但有穿插廣告
※遊戲為手機平臺
▲從自己的分身球員、隊友名稱、球隊名字等都可以自行決定
遊戲一開始要先自定義球隊名稱、縮寫跟選手的名字,
縮寫最多使用兩個英文字母
名字雖然可以自己取,但一開始並不會知道這些球員的能力,
有可能取了喜歡的球員名字,結果進去已經是個39歲全能力G的球員。
所以也可以等到後面有厲害的新人加入,再幫他自定義名稱。
▲初期最適合培育的是『自己』的分身
預設請你填入自己名字的球員,必定是俊足巧打/可以擔任投手的技巧派。
因為年齡只有20歲,至少還有20年以上可以打草野球。
是非常適合培育的球員。
除此之外的球員年齡大約是26~39的都有,感覺上好像再沒幾年就沒發展空間了。
但特徵是走、肩、連繫跟出席率都不差。
如果有守備適性是【全部】(所有位置都能練的)又年輕的,投資她也無訪。
▲比賽進行是用文字敘述,能力成長則是收集點數
在主頁面中,隨著時間會出現各種點數(遊戲中稱之為道具),
收集這些道具可以用來強化球員的各種能力。
這些點數的收集是不影響遊戲中的季節進行,
所以理論上、可能、只要花夠多時間在主畫面一直收集點數,
所有球員都可以變的超級強......只是理論上,因為這樣超累的。
初期由於所有人的守備真的都太差啦!光是失誤就不知道會噴多少分,
所以建議優先強化所有人的守備能力,至少也到F~E的程度。
比賽的進行方式是用文字敘述,稍微單調一點,但節奏明快,還可接受。
▲殘酷地使用電話人情攻勢,把不想參賽的隊員拉出來吧!
比賽開始前要先確定會參加的球員,這部份真的做的很有意思,
分成【確定參加】、【未定】、【欠席(確定不來)】三種。
如果你常常
主糾帶團各種活動,一定能理解這種事的感受
(糾人參加活動大不易啊!)
總之,為了讓球隊能夠順利出賽,只要發動連續電話攻勢,
雖然耗費的點數會隨之增加,但最終基本上打個三次電話都會把人拉的出來。
當然也是有打了七、八次電話都不來的那種,
看到他的紅色【欠席】方塊每次都猛烈搖動,
實在可以體會到那名球員強烈不想來球場打比賽的心情啊
(到底在忙甚麼呢XD)
▲休賽期可以進行各式各樣的隊伍活動
遊戲中的六月~九月(共四次),跟十二月(一回)是休賽期,
其中六月開始主要可以進行兩種活動共四次,是直接戰力以外的屬性提升。
左下的是舉辦休閒活動,會增加球員的心情(出席)。
讓球員更容易來參加比賽,另外舉辦右上的練習時也會更容易出席。
右上是增加連繫率,說明是寫在失誤合作、中繼換投等狀況時,效率會更好。
隊伍練習最少要湊滿五個人才能開始,所以最好先提高球員出席率。
畢竟大家都很忙,例如看漫畫、看追夏番跟偶像劇等等,關係不好當然就
▲十二月的新人招募很重要
當春季賽→休賽期→秋季賽都結束後,就會進入一年中的最後一回合。
這一回合不論做哪個行動都會結束這一年。一年結束後,球員會增加一歲,
太老的能力還會下降,不過好像其實出賽沒有年齡限制。
總之十二月沒意外的話都是選招募新人,
新人年齡越大雖然越能成為即戰力,但是之後也有老化風險。
所以還是盡可能選26歲之前的人吧。
球員的下方會寫一些他的屬性,例如【素人】【初心者】就是全能力G左右。
【中(高)學野球經驗者】則是全能力E~接近D。
還有一些【對守備有信心】之類是表示對應能力會有D,總之可多嘗試選拔。
一年復一年,遊戲的目標就是要成為聯賽第一名,甚至參加玩家對戰等等。
這些都是玩家在遊戲中可以慢慢追尋的目標。
▲總結
草野球チームを作ろう!是由日本遊戲開發者獨立製作的遊戲,
吸收了前作的經驗後,在2016年3月24日推出這款作品。
隨著時間慢慢把遊戲陸續修了數個版本,最後在2017年3月1日應該是定版了。
這款遊戲雖然沒有精美的畫面,可是細節的地方做的很用心,
對於喜歡棒球遊戲的玩家來說,他做的非常流暢。
賽季推進、球隊活動等等,平衡跟遊戲節奏都掌握得很到位。
當然我不會說它是年度必玩遊戲甚麼的,
不過如果你現在正好有閒有空,也喜歡棒球題材的遊戲,想稍微打發時間。
不彷就試試看這款遊戲吧!