SQUARE ENIX 於 2017 年 6 月 23 日,公開(kāi)《
Final Fantasy XV》(PS4 / Xbox One。以下簡(jiǎn)稱為《FF XV》)網(wǎng)路直播節(jié)目
「《Final Fantasy XV》動(dòng)態(tài)時(shí)間報(bào)告 E3 2017 特別版」。
另外報(bào)導(dǎo)中使用的圖片,皆為直播節(jié)目影片截圖。
《Final Fantasy XV》動(dòng)態(tài)時(shí)間報(bào)告 E3 2017 特別版
演出名單
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田畑端(《FF XV》遊戲總監(jiān))
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大藤昭夫(行銷(xiāo)部門(mén)經(jīng)理)
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瀧澤雅史(《MONSTER OF THE DEEP》遊戲總監(jiān))
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中澤孝繼(《FF XV》遊戲更新總監(jiān))
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遠(yuǎn)矢司(普羅恩普特篇章 遊戲副總監(jiān))
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渡部俊明(外部委任經(jīng)理人)
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光岡希(《FF XV》社群負(fù)責(zé)人)
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《FF XV》遊戲總監(jiān)田畑端(圖左)與行銷(xiāo)部門(mén)經(jīng)理大藤昭夫(圖右)
對(duì)應(yīng) Xbox One X,進(jìn)化為更加美麗的畫(huà)面
節(jié)目一開(kāi)始,首先公開(kāi)了在 E3 會(huì)場(chǎng)上正式發(fā)表的全新主機(jī) Xbox One X 實(shí)機(jī)上運(yùn)行的《FF XV》遊戲影片。只要在 Xbox One X 上執(zhí)行《FF XV》遊戲,就會(huì)自動(dòng)開(kāi)始更新加入高解析度材質(zhì)的遊戲更新檔。田畑總監(jiān)表示「雖然解析度還不到原生 4K,但應(yīng)該有到 3K 等級(jí)。畫(huà)面張數(shù)也比 30 FPS 還要高」。
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在節(jié)目中公開(kāi)智慧型手機(jī)遊戲軟體《國(guó)王騎士:闇龍之怒》最新宣傳影片。可以四人合作遊戲,關(guān)於推出時(shí)間,田畑總監(jiān)則是表示「並不會(huì)讓大家等太久」
除了《MONSTER OF THE DEEP》還有更多 VR 遊戲正在開(kāi)發(fā)?
接下來(lái)介紹的是《MONSTER OF THE DEEP》。本作是一款在《FF XV》的世界裡,和諾克特(ノクト)一行人一起享受釣魚(yú)之樂(lè)的 VR 遊戲。根據(jù)遊戲總監(jiān)瀧澤雅史表示,在遊戲中還有相當(dāng)於頭目級(jí)敵人的危險(xiǎn)魚(yú)種,面對(duì)牠們並不是要釣,而是要使用十字弓打倒。
關(guān)於大家看到本作發(fā)表時(shí),一定都會(huì)想到的一個(gè)問(wèn)題,也就是「為什麼是釣魚(yú)啊?」,田畑總監(jiān)回答「在我們思考,有什麼玩法可以讓大家在投入《FF XV》世界時(shí),又能同時(shí)進(jìn)行遊戲的結(jié)果,想到的就是釣魚(yú)了。」
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《MONSTER OF THE DEEP》遊戲總監(jiān)瀧澤雅史
《MONSTER OF THE DEEP Final Fantasy XV》
不過(guò)在說(shuō)到《FF XV》和 VR 遊戲時(shí),相信大家一定都會(huì)想到在 E3 2016 上展示的《Final Fantasy XV VR Experience》,只不過(guò)田畑總監(jiān)說(shuō),當(dāng)初這款作品「實(shí)際上只是試作」。在開(kāi)發(fā)過(guò)程當(dāng)中,製作小組發(fā)現(xiàn)到想要讓玩家同時(shí)體會(huì)到《FF XV》的遊戲世界觀和戰(zhàn)鬥樂(lè)趣,將會(huì)花費(fèi)大量資源,所以才決定要把兩個(gè)要素分開(kāi)來(lái)製作成不同的遊戲。
因?yàn)槭恰秆u作成不同的遊戲」,所以除了這次公開(kāi)的《MONSTER OF THE DEEP》,聽(tīng)起來(lái)應(yīng)該是還有一款以戰(zhàn)鬥為中心的 VR 遊戲正在製作才對(duì),而田畑總監(jiān)對(duì)此則是表示「還有其他考量到未來(lái)發(fā)展的作品」,十分耐人尋味。
只不過(guò)非常遺憾的是,並沒(méi)有公開(kāi)更多情報(bào),只好請(qǐng)各位密切注意後續(xù)報(bào)導(dǎo)。
而瀧澤總監(jiān)對(duì)於《MONSTER OF THE DEEP》,則是主張「本作可以讓人體驗(yàn)到就像親自進(jìn)入《FF XV》世界裡一樣的臨場(chǎng)感,並且還可以遇見(jiàn)各個(gè)角色,與他們深入交流」。田畑總監(jiān)更是進(jìn)一步公開(kāi)將會(huì)在 2017 年 9 月實(shí)際推出之前,提供玩家可以體驗(yàn)到遊戲的機(jī)會(huì)。
6 月免費(fèi)更新是「雷格里亞 TYPE-D」和「杯麵風(fēng)格」
在遊戲 6 月釋出的免費(fèi)更新當(dāng)中,將會(huì)有「雷格里亞 TYPE-D(レガリア TYPE-D)」和「杯麵風(fēng)格(カップラーメンスタイル)」登場(chǎng)。
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《FF XV》遊戲更新總監(jiān)中澤孝繼
在鎚頭鯊(ハンマーヘッド)改造愛(ài)車(chē)「雷格里亞」後可以獲得的「雷格里亞 TYPE-D」,除了可以行駛在道路以外的地方,還可以用來(lái)撞擊怪物,甚至是在行車(chē)時(shí)起跳。根據(jù)中澤總監(jiān)表示,在衝撞時(shí)行駛時(shí)速越高,對(duì)怪物造成的傷害就越大,但是車(chē)子再怎麼說(shuō)還是撞不贏大型怪物。更新會(huì)在 6 月 26 日開(kāi)放下載。
至於杯麵風(fēng)格,則是將日清食品推出的產(chǎn)品「杯麵」和《FF XV》合作推出的廣告中,諾克特在影片裡穿上的獨(dú)特造型裝備,實(shí)際加入遊戲當(dāng)中,擁有「HP 恢復(fù)速度提昇」等特殊能力。在 6 月 27 日更新後,會(huì)提供給有購(gòu)買(mǎi)「杯麵 《
Final Fantasy》頭目特選 頭目角色包裝」的玩家搶先下載,其他玩家則是會(huì)在日後另外提供下載。
還有關(guān)於在先前釋出延期的無(wú)敵套裝「魔導(dǎo)無(wú)畏裝(魔導(dǎo)インビンシブル)」,中澤總監(jiān)表示「馬上就可以和大家見(jiàn)面」。
鎗擊戰(zhàn)、雪地機(jī)車(chē)與艾拉尼亞的合作等等,充滿看頭的「普羅恩普特篇章」
在節(jié)目當(dāng)中也公開(kāi)了將會(huì)在 6 月 27 日釋出的遊戲 DLC 「普羅恩普特篇章」相關(guān)情報(bào)。這個(gè) DLC 是讓玩家操縱普羅恩普特(プロンプト),和艾拉尼亞(アラネア)一起踏上旅程,根據(jù)遠(yuǎn)矢總監(jiān)表示這次 DLC 的內(nèi)容「可以讓玩家了解普羅恩普特的身份背景,同時(shí)也是一款描寫(xiě)普羅恩普特成長(zhǎng)的遊戲」。
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普羅恩普特篇章 遊戲副總監(jiān) 遠(yuǎn)矢司
雖然普羅恩普特是使用槍械作戰(zhàn),但是為了讓不擅長(zhǎng)射擊遊戲的玩家也能享受本作,所以加入了可以自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)敵人的自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,而且手鎗子彈可以無(wú)限使用,加入很多對(duì)玩家很親切的設(shè)計(jì)。除了手鎗之外還有很多不同武器登場(chǎng),不過(guò)因?yàn)樵谶[戲中似乎有很多機(jī)會(huì)可以取得,所以其實(shí)也不用太注意要節(jié)省彈藥。另外還準(zhǔn)備了不少普羅恩普特和艾拉尼亞的合體攻擊,非常令人期待。
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普羅恩普特和艾拉尼亞的冬裝造型
遊玩影片
至於最令人在意的內(nèi)容份量,如果只看遊戲主線故事,大約只要兩小時(shí)就可通關(guān),想要進(jìn)行支線任務(wù)等其他要素,就可以玩得更久一點(diǎn)。在遊戲通關(guān)之後,還會(huì)開(kāi)啟騎乘雪地機(jī)車(chē)在雪山裡奔馳的競(jìng)時(shí)賽模式。
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在節(jié)目當(dāng)中演示了競(jìng)時(shí)賽遊戲的外部委任經(jīng)理人渡部俊明。附帶一提他跑出來(lái)的記錄是 1 分 7 秒 48
在賽道當(dāng)中有分岐路線,也可能會(huì)出現(xiàn)敵人,看起來(lái)並不是單純的競(jìng)速遊戲,而且賽道上還設(shè)置了取得後可以暫時(shí)提昇速度的「速度寶石(スピードジュエル)」等道具,看起來(lái)可以讓大家好好深入研究。另外跑出來(lái)的記錄,可以直接從遊戲裡上傳到各社群網(wǎng)站。
公開(kāi)《太空戰(zhàn)士 15:新帝國(guó)》遊戲影片
田畑總監(jiān)表示本作「有《FF XV》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)監(jiān)製,的的確確是《FF XV》宇宙當(dāng)中的一員」。
大藤經(jīng)理在節(jié)目最後預(yù)告「目前正準(zhǔn)備在夏天舉辦的德國(guó)科隆遊戲展當(dāng)中,可以讓玩家感到驚喜的發(fā)表,敬請(qǐng)大家期待」,為這次直播節(jié)目劃下句點(diǎn)。
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MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA