韓國手機廠商 GAMEVIL 旗下作品《
上古世紀:序》預計將於 2017 年全球上市,搭載 Unreal Engine4 遊戲引擎,企圖打造真實的遊戲畫面,將《
上古世紀》世界觀移植到手機平臺。本作將以《
上古世紀》的故事前傳為劇情主軸,帶給玩家不同於 PC 版的體驗。
官方今日宣布,將於 6 月 21 日~7 月 4 日進行全球 CBT 封測,並將支援繁體中文化,讓中文語系的玩家更了解遊戲的生活系統及劇情故事。
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上古世紀:序》冒險主畫面採用 180 度橫幅旋轉,將各相關系統分為生活及冒險、強化及升等、組隊副本 PVP 三大類。
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上古世紀:序》的戰鬥施放系統,不同於其他遊戲技能施放及鎖定需要分開點擊,採用卡片一指移動鎖定方式施放,並且在選擇施放對象時,戰鬥畫面採特殊慢動作處理,同時支援三種視角觀看戰鬥過程。
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戰鬥技能指定施放系統
遊戲中所採用的英雄角色升等系統,透過綁定最高英雄角色,其他英雄可快速直升同樣等級,官方強調希望藉此減去 MMORPG 耗時及枯燥無味的練等過程。
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特有的英雄升等系統
另外在貿易與生活系統方面,玩家可透過自行生產的材料來製作特產,可選擇直接放上拍賣場,或者是經由領地戰所開發的貿易路線進行交易。若是金幣來源還是不足以應付日常所需,亦有掠奪系統可以直接搶劫其他玩家的貿易路線,藉此來購買強化英雄的材料。
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透過領地戰爭所開發的貿易路線
官方也準備了 CBT 特別活動,讓玩家能更輕鬆地獲得英雄碎片。欲得知進一步訊息,可鎖定官方動態及公告。