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【E3 17】《Marvel vs. Capcom:Infinite》團隊強調(diào)故事演出 新玩家也可輕鬆上手

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2017-06-17 10:00:00

  CAPCOM 預(yù)定在 2017 年 9 月 21 日推出的 PS4 / Xbox One / PC 新作格鬥遊戲《Marvel vs. Capcom:Infinite》於今年美國 E3 電玩展釋出最新故事宣傳影片,故事體驗版也已經(jīng)釋出供玩家下載遊玩。
 

故事宣傳影片 2

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    Capcom E3 攤位現(xiàn)場照片

  《Marvel vs. Capcom:Infinite》是由 CAPCOM 和漫威兩間公司共同打造,來自 Marvel 的角色如「美國隊長(Captain America)」、「鋼鐵人(Iron Man)」、「驚奇隊長(Captain Marvel)」,以及出自 Capcom 的角色如「?。≧yu)」、「洛克人 艾克斯(Rockman X)」、「莫琳根(Morrigan)」等人將大舉登場,把自由形式的 2v2 團隊?wèi)?zhàn)鬥融合成各種單人遊戲模式和多人遊戲內(nèi)容。此外,作為遊戲關(guān)鍵核心的「無限寶石(Infinity Stones)」將進一步深化遊戲機制,容許玩家自己裝備,以及釋放遊戲中的元素如時間、力量和空間,客製化自己的角色能力。
 

遊戲系統(tǒng)介紹影片

  與先前系列作不同的是,本作大幅強化了故事劇情方面的內(nèi)容,MARVEL 宇宙的反派「奧創(chuàng)(Ultron)」與 CAPCOM 宇宙的「西格瑪(Σ)」融合成為全新敵人「UltronΣ」,促使來自兩邊宇宙的英雄和惡棍們一起攜手戰(zhàn)鬥,使用無限寶石的力量為拯救謎樣的重要人物而戰(zhàn),要從這個險惡的新威脅手中拯救合併後的世界。
 
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  在 Capcom 的安排下,巴哈姆特 GNN 特別專訪到了本作的遊戲製作人 Mike Evans 以及聯(lián)合製作人 Esby Peter Rosas(同時也是前職業(yè)選手,本作的遊戲系統(tǒng)介紹影片即是他擔(dān)任旁白),為玩家剖析本作的特色所在。
 
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    Capcom 遊戲開發(fā)團隊成員 Mike Evans(左)以及 Esby Peter Rosas(右)

GNN 編輯:請問《Marvel vs. Capcom:Infinite》在概念上是先前系列作的續(xù)作嗎?
 
Mike:Marvel vs. Capcom:Infinite》主打的是完全的全新劇情,這也是為什麼我們不叫他「Marvel vs. Capcom:Infinite 4」(笑)。這是我們首次敘述角色們彼此交織的故事,當(dāng)然在系統(tǒng)等面向上也都是全新打造。
 
GNN 編輯:在先前的系列作曾登場的角色,在本作中也都會出現(xiàn)嗎?
 
Mike:我們目前公布了 22 名角色,接下來當(dāng)然還會陸續(xù)揭曉更多角色。在這些角色當(dāng)中,有些是全新角色,像是西格瑪、黑豹、薩諾斯這些角色都是從未以 3D 模組現(xiàn)身,也有一些舊角色像是美國隊長等等。
 
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GNN 編輯:是否可以進一步談?wù)劚咀魇侨绾巫尣煌挠钪鏁r空呈現(xiàn)在同一個故事中呢?
 
Mike:相信大家從遊戲名稱就知道,本作中的兩個時空分別是 Capcom 旗下《惡靈古堡》《快打旋風(fēng)》等角色存在的時空,另一個則是 Marvel 角色的時空。在本次的故事中,新敵人「UltronΣ」利用「無限寶石」將兩個時空結(jié)合為一個時空,故事就是發(fā)生在這個全新的時空之中?!窾ltronΣ」的目標(biāo),是要用病毒將所有的有機生命體都變?yōu)闄C器人。
 
GNN 編輯:那麼,本作與之前系列作相比之下,主要的特色在於?
 
Peter:除了在故事上首次告訴玩家「為什麼這兩個世界會融合在一起」之外,在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上也有顯著的不同。我們從先前的 3 vs 3 回歸了 2 vs 2 的戰(zhàn)鬥機制,而且努力讓這款遊戲的門檻變得更低,像是加入「自動連續(xù)技」、「簡單指令」等等,讓對格鬥遊戲不是那麼擅長的玩家也能輕鬆遊玩。畢竟本作並不只是針對格鬥玩家製作,Marvel 粉絲也是我們的客群之一,若是沒有那麼多時間鑽研的玩家,可以透過簡單的按鈕操作就體會到對戰(zhàn)快感。當(dāng)然,作為一款格鬥遊戲來說,本作依然擁有系列作所自豪的深度。
 
GNN 編輯:「無限寶石」在本作中的地位是?
 
Peter:首先要強調(diào)的是,「無限寶石」事實上跟本作的主線故事息息相關(guān),另外在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)上也扮演了很重要的角色。在無限寶石的作用之下,玩家可以調(diào)整自己的隊伍的能力值,像是將速度很慢的角色調(diào)快、可以讓力量貧弱的角色變強大。無限寶石系統(tǒng)的用意在於,即使是同樣的兩名角色,也會因為無限寶石的使用方式不同而有不同的戰(zhàn)術(shù)變化,在策略性上更加提升。
 
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GNN 編輯:那麼,製作團隊是如何選角的呢?
 
Mike:我們在挑選登場角色的時候基本上有三大重點。其一是從遊戲設(shè)計上來看,我們必須挑選分擔(dān)不同類型的角色,重型角色像是「浩克」、會飛的角色像是「驚奇隊長」等等。其二是從故事面來看,選擇什麼樣的角色可以讓互動擦出火花?讓劇情有趣?從這次 E3 釋出的宣傳影片中,就可以看到但丁跟火箭浣熊的趣味互動。其三,我們當(dāng)然也會考量人氣,像是《洛克人》的「艾克斯」就是非常受到玩家歡迎的角色,漫威當(dāng)然也有自家的人氣角色,像是 2018 即將推出電影的黑豹。
 
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GNN 編輯:漫威英雄們都是擁有超級力量的強者,但其實有很多 CAPCOM 旗下角色都只是普通的人類,在本作中會如何處理這之間的平衡性?
 
Mike:一切都可以用「無限寶石」來解釋(笑)。
 
Peter:是的,雖然這些角色各有不同的行動模式跟絕招,但是既然加到同一款格鬥遊戲中,我們就要讓他們是足以彼此抗衡的。以艾克斯跟奧創(chuàng)來說,雖然他們的砲擊從外觀上看起來可能差異很大,但我們就要從傷害數(shù)值上來調(diào)整,確保這些角色的攻擊都能確實給予對方損傷。
 
GNN 編輯:那麼最後,既然本作強調(diào)對新手友善,是否可以請兩位推薦一下適合新手使用的角色?
 
Mike:我想我會推薦「浩克」以及「出擊飛龍」。浩克是很有趣的角色,他出手很重,能給予很大的損傷,只要透過自動連續(xù)技的機制、重複出輕拳就能確實造成傷害。而飛龍則是因為快速又輕巧,相信會是浩克的好搭檔。
 
Peter:我的話則是建議新手可以試試看「隆」,他可以說是遊戲的基礎(chǔ)角色,讓玩家能夠?qū)W習(xí)到「這遊戲怎麼玩」。他的招式也沒有太複雜,可以用簡單的指令就發(fā)動實用的大招。另外就是艾克斯,因為艾克斯的動作十分多變,可以閃避攻擊,但建議玩家至少學(xué)會一招特殊絕招指令,像是 X 能源炮。
 

E3 現(xiàn)場實機試玩影片

  《Marvel vs. Capcom:Infinite》在臺遊戲代理商傑仕登已宣布,本作將於 PS4、Xbox One 和 Windows PC 平臺上發(fā)售繁體中文版,為系列作首次發(fā)行中文版。遊戲故事模式繁體中文體驗版目前已於 PS4、Xbox One 平臺賣場開放下載,玩家可搶先體驗。
 
  • 2017 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

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