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【E3 17】《潛龍諜影 求生戰》E3 多人模式封閉試玩 潛入、建設據點並擊退怪物

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-06-16 17:42:02 原文出處

  知名遊戲創作者小島秀夫離開 KONAMI 之後,KONAMI 依然強調「我們將會繼續開發《潛龍諜影》系列新作」,而他們端出來的新作,也就是以下要介紹的《潛龍諜影 求生戰(Metal Gear Survive)》(PC / PS4 / Xbox One)
 
  KONAMI 在今年 E3 展當中,設置以封閉區域為主體的攤位,並且舉辦限定招待媒體記者參加的《潛龍諜影 求生戰》試玩活動。以下就要和大家介紹實際試玩遊戲之後的感想。
 
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《潛龍諜影 求生戰》會在和過去系列作不同的世界當中執行任務

 
  《潛龍諜影 求生戰》,是《潛龍諜影》系列的外傳作品,玩家在遊戲中並不是扮演系列作主角 Snake(スネーク),而是要自己創造出在作品裡登場的一般士兵角色,前往這個未知的全新世界。不過在正式版遊戲中,預定會搭載能夠讓人徹底講究的創角系統,但這次試玩展示當中,為了縮短時間,採用了讓試玩者直接從四個預設角色當中,選擇一個角色來使用的系統。
 
  本作的時代設定並沒有說明得非常清楚,因為在這次 E3 展覽當中,提供的資料上標明了「平行宇宙」,所以和 Snake 所活躍的《潛龍諜影》世界,似乎是完全不同一個次元的故事。
 
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  本作的遊戲模式,有可以讓玩家在這個全新的《潛龍諜影》世界當中,好好享受本作獨有冒險故事的單人模式,以及採用合作遊戲為主軸的多人連線模式。在這次試玩活動當中,只提供合作遊戲讓招待記者試玩。雖然在事後提問,有出現「可以請教一下單人模式的故事嗎?」這種問題,但回答則是「目前還無法公開」。因為有宣布將會在「2018 年初」發售了,所以應該是打算在不遠的將來,會採用逐漸公開各種情報的宣傳戰略吧。
 
  遊戲引擎和《潛龍諜影 5》系列一樣都是使用 FOX ENGINE,所以在遊戲畫面表現,以及物理運算等方面,全部都和同系列作有相同水準。
 
  至於本作預定推出的平臺,則是 PC、PS4、Xbox One,並不包含《潛龍諜影 5》系列作有登陸的 PS3 和 Xbox 360。
 
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擊退逼近的怪物努力求生

 
  在這次筆者試玩到的合作遊戲模式當中,玩家一開始必須要執行名為「IFILTRATE」(潛入)的行動。
 
  在遊戲開始之後,四名參加者就會被丟進遊戲世界裡,必須要參考顯示在畫面一角的地圖,潛入被指定為暫定終點的目標地點。
 
  因為在移動到目標地點的過程當中,就會出現看起來很像殭屍的怪物,所以必須要和伙伴一起合作擊退牠們。在路上還可以發現看起來像是廢墟的建築物,探索完廢墟內部後,就可以發現能用來製造武器的素材或是彈藥。回收這些道具,似乎也是遊戲內評分系統的加分對象。因為會影響到遊戲結束時的優秀玩家排行榜,所以如果很想要「贏過對手」的話,當然就要多多回收道具。
 
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  在到達目標地點之後,就會在該地設置發電機(ジェネレーター),並且切換到要以此地為據點製造出基地(ベースキャンプ)的「SECURE」階段。
 
  在這個階段當中,為了從敵人攻擊下保護基地,玩家必須要設置柵欄或是鐵網等障礙物,執行像是塔防遊戲一樣的建設作業。柵欄或鐵網雖然擁有延緩敵人入侵速度的效果,但更重要的是能夠誘導敵人朝特定方向前進。而在靠這種方式製造出的敵人預設動線上,就可以設置用來迎擊的鎗械,或者是地雷等陷阱,做好擊退敵人的準備。在這個階段的戰略性,其實真的就和所謂的「塔防類遊戲」十分類似。
 
  另外因為在建設基地時,當然是必須要由四名玩家互相溝通交換意見,所以如果是一群朋友在一起玩的話,應該會更加有趣才對。
 
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  在進入「SECURE」階段一定時間之後,就會切換到相等於實際作戰行動的「DEFEND」(防衛)階段。這個階段就是四人合作遊戲的真正重頭戲了。
 
  在這個階段當中,會從四面八方接二連三不停冒出大量殭屍型怪物,四名玩家必須要同心協力才能擊退敵人。可以使用小刀、警棍等近身武器發動肉搏戰,當然也能拿著鎗械四處掃射。
 
  除了手持鎗械發動射擊等直接攻擊以外,還可以利用手榴彈或迫擊砲等武器,對卡在柵欄或是陷阱裡的大群敵人發動攻擊,讓他們通通被誘爆炸死。
 
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  玩家發動的鎗械射擊之間會有衝撞判定(也就是會有誤擊友軍的情況),只不過玩家並不會被友軍攻擊打死,只是遭到誤擊時會出現停頓動作。但是停頓時當然是無法行動,所以要是整天在誤擊友軍的話,當然就會被人白眼以對了(笑)。
 
  當友軍或是自己被殭屍打倒(體力條被扣到歸零)時,就會陷入無法行動的狀態,有長約一分鐘的瀕死狀態可以讓玩家呼叫救援。這時如果有同伴過來幫忙恢復體力,就可以直接在原地復活。但如果沒有人幫忙的話,就會被加上一分鐘的懲罰時間,過一分鐘之後才能夠重生。
 
  在每一波大量殭屍出現之後,都會有一小段休息時間。玩家可以趁休息時間,維修遭到破壞或是承受損傷的柵欄、鐵網以及各種陷阱。或者是在這段休息時間內進行探索,就像在潛入階段一樣,玩家也可以從位在基地附近的廢墟當中回收各種道具。當然也和一開始潛入時一樣,可以組合收回來的道具,製造出全新的武器。
 
  在經過一定時間之後,就會出現第二波殭屍。然後就是重覆進行這一套流程。
 
  每一次「出現殭屍」,在遊戲當中就稱為「一波」,當到達後半的波數時,就可以看到會有更高級的殭屍出現。在筆者這次試玩的模式當中,就有看到打倒之後會引發爆炸,並且捲進周圍的殭屍引發誘爆,體型看起來有點大隻的殭屍。
 
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  從第三波開始,敵人的攻擊就會越來越猛烈,但另一方面,玩家也可以搭乘上二足步行機器人兵器,讓遊戲的攻防變得更為激烈。二足步行機器人兵器的腳踢攻擊,可以同時踢爆複數殭屍,感覺起來就像是在玩「無雙」類遊戲一樣爽快。
 
  但反過來說,因為殭屍的攻擊也更為猛烈,所以很容易就秏盡身上的子彈,也必須要面對敵人可能會一口氣攻進來的緊張感。在陷入瀕死狀態時,如果沒有友軍前來救助,而就這樣脫離戰線的話,甚至可能讓戰況急速惡化。
 
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  本作雖然是一款以激烈鎗擊為主軸的射擊動作遊戲,但其實也有很濃厚的戰略要素,只知道攻擊,並不能在遊戲當中獲得優秀的成績。就筆者個人來說,會覺得這款遊戲在設計時,是把重心放在戰略性,以及和友軍之間的合作與溝通上面。在遊戲過程當中,就算是處在不能使用語音聊天的情況下,也可以使用在網路遊戲裡,大家都已經很熟悉的各種肢體動作,來傳遞自己的想法。
 
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  在筆者這次試玩的版本裡,只要撐過三波攻擊就結束了。
 
  就看到畫面上顯示出「CONGRATULATION」這項訊息,並且切換到成績結算畫面,依照順序發表優秀玩家排行榜。我想在這個時候,如果是好朋友一起來玩的話,應該也會十分熱鬧才對。
 
  附帶一提,因為本作操作系統也是繼承《潛龍諜影 5》,如果是有玩過系列作的玩家,應該馬上就可以習慣才對。但如果是第一次接觸的話,那可能就必須要花上一點時間才行。因為是個除了【L / R】等側肩按鈕之外,連方向鍵和觸控版都會用上的複雜操作系統,如果想要在本作當中留下一點表現的話,也許現在開始先拿《潛龍諜影 5》出來溫習一下會比較好。
 
  在試玩過後,筆者最直接的感想,就是 “其實遊戲做得還不錯”。使用鎗械或是機器人兵器來擊退殭屍非常有爽快感,在快要被以大軍進攻的殭屍壓過去時,也會讓人覺得緊張刺激。遊戲畫面十分現代化看起來相當寫實,角色的動作模式,以及對於遊戲世界的互動反應和物理運算,都非常有資格自稱是《潛龍諜影 5》的繼承者。
 
  只不過正因為《潛龍諜影》系列作擁有悠久的歷史,全世界眾多玩家自然也都對於系列作懷抱不同的感情,「和前代主角活躍世界完全不同次元的故事」,這種設定到底能讓多少玩家接受,我想大概也就決定了這款遊戲的評價。
 
  另外像是單人模式到底會描寫怎樣的故事等等,本作未來將要公開的各種情報也相當令人在意。
 
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  • 2017 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

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