在 E3 2017 盛會舉辦之際,任天堂的線上發表會「Nintendo Spotlight」不僅公開了 Nintendo Switch 專用遊戲《
超級瑪利歐 奧德賽(スーパーマリオ オデッセイ)》最新預告片,也同時發表了本作預定在 2017 年 10 日 27 日發售。
在 E3 2017 現場記者會現身的製作人.小泉歡晃和總監.元倉健太,兩人對本作的實況遊玩解說的內容,將由本篇報導呈現給各位讀者。在本篇報導後半,也會統整小泉先生與元倉先生在記者會上 Q&A 訪問的內容,有興趣的玩家不妨觀看本文確認。
《超級瑪利歐 奧德賽》E3 遊玩影片
《超級瑪利歐 奧德賽》E3 協力遊玩影片
「驚奇」和「旅程」為本作主題
「團隊成員以 “驚奇” 為主題互相交換意見,集合了我們自己可以純粹感受到歡樂的思念」經過這樣想法產生出的「沙盒探索 3D 瑪利歐」就是本作。小泉先生為本作下的主題,便是「驚奇不斷,偉大之旅」。
旅行的目的,不外乎就是《
瑪利歐》系列最耳熟能詳的官方公式,拯救被庫巴魔王抓走的碧姬公主。但沒想到這次的庫巴居然「還滿認真的」,宣布要跟碧姬公主舉行結婚典禮。
為了阻止庫巴,瑪利歐將前往從來沒去過的國家冒險旅行。身處本作冒險舞臺的諸國,第一次看見的街景、獲得的金幣,以及與人們相遇的情境,「彷彿初次旅行體驗異國風情一樣,令人興奮不已又感到各種驚奇」本作便是希望玩家能感受到這樣的氛圍,而製作出來的。
但是這趟「旅程」,不光是指遊戲裡的世界,製作團隊也希望玩家能帶上 Nintendo Switch 實際走訪外國風情,在旅途中也不忘遊戲的樂趣。
本次試玩能前往旅行的地點,是一處沙漠國家「阿祈尼亞(アッチーニャ)」,此地因為地面噴出的冷水而逐漸變得寒冷,居民們也因此受凍。還有在一月公開的預告片中出現過的「瑪利歐居然出現在現實世界!」令人嘖嘖稱奇,宛如現實生活都市的「紐頓市(ニュードンクシティ)」,這兩個舞臺關卡。
其他雖然也準備了好幾種國家場景,但是在目前還無法確切知道詳細,不過可以知道每一關卡都有同樣的大目標,那就是收集「力量之月(パワームーン)」。據說是要收集到飛行船奧德賽號,才可以前往新的國家關卡冒險。
元倉先生說,「在飛越懸崖的時候、打倒魔王的時候,一邊透過各種有趣的行動一邊前進」就可以收集到力量之月。例如在沙漠國家的關卡時,會被提示「爬最高的塔」這樣一個目標,漂亮地完成目標就會獲得力量之月,同時也會開啟前往新關卡的道路。雖然說也有準備類似主線任務的東西,但除了透過主線,還是有其他方法可以收集力量之月。
例如,從居民的對話得到提示,或是在特定場所做了特別的舉動就可以得到力量之月,但是光收集到一個力量之月,關卡也不會立刻結束,繼續探索的話,或許還可以找到其他數個。
一個關卡藏有許多力量之月,也許藏在不經意的小地方或是回頭路上…… 都是常有的情況。除了一直線地衝向主要目的地,當然也可以稍微繞個路再到目標地點,探索自己在意的地方等,讓玩家能以自己最開心的遊戲方式享受本作。
透過 Joy-Con 的操作,讓人會心一笑的「丟擲帽子」和「捕捉」
接下來的報導內容,將以瑪利歐新動作相關為主介紹,非常建議玩家使用兩個 Joy-Con 手把遊玩。元倉先生說「在玩遊戲的時候,身體有時候會不自覺的動起來,因此想要把這樣的舉動和遊戲連結,就可以讓瑪利歐的動作表現更自然」而 Joy-Con 的操作能實現這樣的想法。
跳起來踩敵人,當然還有踢牆往高處攀登、大跳躍、屁股撞地…… 等,瑪利歐至今為止常見的招牌動作感覺依舊,再配合 Nintendo Switch 的功能追加了「丟擲帽子(帽子投げ)」新動作。
雖然丟擲帽子靠按鈕也可以操作,但是建議使用 Joy-Con 手把操作的原因,是因為手把能感應玩家的動作,進而讓瑪利歐可以迴旋丟帽,或是改變投擲出去的轉彎方向,還有往上下丟擲等,讓玩家可以享受直覺操作的樂趣。
作為這頂帽子最代表性的招式,那就是新揭曉的「捕捉(キャプチャー)」了。這頂有眼睛的帽子.新角色「布比(キャッピー)」擁有神奇的能力,只要把它丟出去戴到敵人的頭上,瑪利歐的意識就會轉移到敵人身上!想到能附身栗寶寶或是飛彈殺手操作他們,對瑪利歐粉絲來說一定是令人興奮的新要素。
在試玩上,瑪利歐靠普通方法過不去的地方,利用捕捉附身在飛彈殺手身上就可以輕鬆飛過去,而且揮舞 Joy-Con 還可以提升飛彈殺手的飛行速度,也是令人不得不提的爽快感。
而且捕捉這項招式,不光是對敵人有效,關卡中的各項事物也可以捕捉操作。只是隨意的把帽子丟擲出去,卻發現了可以捕捉人孔蓋,把帽子蓋在人孔蓋上動一動的話,就找到了通往地下的道路…… 諸如此類,在一個關卡裡,總是會有令人意外的小地方,隱藏了不少能捕捉操作的事物。
除此之外,長的很像問號方塊的紅綠燈,對著它從下敲就會掉出硬幣;鑽進某個大水管就會進入牆壁裡,而且視角還突然變成《
超級瑪利歐兄弟》那樣的橫向卷軸。在短短的試玩時間裡,感到玩心的驚奇從不間斷。
當然,遊戲本篇還未揭曉的部分,以及《瑪利歐》系列首次在遊戲中使用的人聲音樂,還有婚禮風格的瑪利歐、庫巴、碧姬公主 amiibo 等,令人在意的消息還有很多很多。也讓人更加期待下一篇的報導。
小泉歡晃與元倉健太的 Q&A 訪問
編輯:請問本作是因應攜帶主機 Nintendo Switch,而設計成讓玩家的遊戲時間在五到十分鐘左右,且又可以輕鬆遊玩的遊戲嗎?
元倉健太先生(以下略稱元倉):(針對每一關卡)我們在裡面設置了很多很多的力量之月。因此,撇開主線故事的進度來說,例如在出門前玩個兩、三分鐘,前往自己在意的場所尋找力量之月。我覺得,這是攜帶型主機才可以造就的遊戲方式。
編輯:經過這次的試玩,發現到跟《薩爾達傳說:荒野之息》(Nintendo Switch / Wii U)不同的探索樂趣。因此想再請教這次的遊戲設計相關理念。
小泉歡晃先生(以下略稱小泉):《
薩爾達傳說:荒野之息》是在廣大的世界一邊移動,一邊探索而形成的樂趣,但是瑪利歐是作為一款沙盒動作遊戲製作,所以在他眼前的東西都要想個有趣的玩法才行。
我覺得就像是小時候在公園玩耍,(對現場僅有的事物)你可以有各式各樣的遊戲方式。例如,在很多種爬樹方法之中,找到其一方法符合自己身體性能,且越發上手的快樂。我想,那樣的樂趣不就是最適合瑪利歐的嗎?
玩家依照各自的玩法完成遊戲目標,可以感覺到各種成就感。雖然其中也有關卡的難度是刻意設計成希望能讓玩家以固定方式遊玩,在看到各位玩家以不同的方法開始遊戲時,也著實捏了把冷汗(笑),但這樣的遊戲方法也是一種新的發現,所以我認為是沒錯的。
編輯:關於投擲帽子這個動作,是在開發的哪個階段想到的呢?另外,也想請問關於本作的規模與關卡數量相關等事情。
元倉:以活用 Joy-Con 手把玩遊戲為主題時,想到的各種點子之中,投擲帽子就是從其中一個點子誕生的。至於關卡的數量雖然還不能明說,但我們準備的數量絕對會讓玩家感到十分滿足。
編輯:除了對電視揮舞兩隻 Joy-Con 手把(像本次試玩)之外的遊戲方式,Nintendo Switch 還可以有各式各樣的遊戲方式。請問是什麼樣的操作方法呢?
元倉:雖然推薦使用 Joy-Con 手把玩,但這絕對不是一定的玩法,只是一個比較有趣點的玩法而已。使用 Nintendo Switch 可以體驗各種遊戲方式,這是本來就有的想法,也因此不管是用哪一種遊戲方式,都可以輕鬆遊玩本作。
另外還有一個功能雖然不能展示給你們看,在遊戲裡面其實有準備一個教你遊戲方法的東西。
編輯:可捕捉和不可捕捉的東西差別,好像沒有明確的表示,請問這應該要如何判斷呢?
元倉:舉例來說,不能對戴著帽子的敵人蓋帽子,雖然有這樣一條遊戲規則在,但是對於第一次看到、遇到的東西,還是希望玩家能自己嘗試看看那到底是不是能蓋帽子的東西。
編輯:想請問把帽子製作成「布比」這樣一個角色的理由。這頂帽子角色也有自己的故事嗎?
元倉:當我們把帽子的動作加上捕捉這要素時,又想到說能不能再加個以前都沒有的、又不失帽子特徵的特別能力呢?一想到此,這新的角色就出來了。跟瑪利歐一起冒險的理由當然是有的,但這又是別的,將來會告訴各位的事了。
編輯:在這次的試玩中,進入特定的牆壁就會轉變成「8 bit 瑪利歐」,也讓人體驗到瑪利歐橫向遊戲的樂趣。除此之外,本作還藏有其他不同時代又令人懷念的瑪利歐要素嗎?
元倉:這就敬請期待吧。
編輯:過去 3D 瑪利歐存有的多人要素,在本作裡也有嗎?
小泉:這雖然還不能說…… 但既然是 Switch 的話,「說不定」會有呢(笑)。
編輯:像路易吉,還有其他常常出現在作品裡的角色們也會出現在本作嗎?
元倉:雖然有考慮讓各式各樣的角色登場,但要說路易吉會不會出現的話,還請讓我語帶保留吧(笑)。
編輯:在《薩爾達傳說》的遊戲世界裡,看到的任何驚奇或是發現,可以用截圖快照捕捉瞬間,再將照片投稿分享到社群網站。請問瑪利歐也有同樣的要素嗎?
元倉:因為我本身也很喜歡照相的關係,所以也有把截圖快照再投稿這個要素放進遊戲中製作。
小泉:本作的瑪利歐以旅程為主題,在旅行途中拍下的照片,會有股想把它拿給誰看的感覺吧?因此想必這樣的要素也會受到玩家喜歡。
編輯:請問本作瑪利歐的變身要素,是透過帽子變身的嗎?另外也想請問線上要素的事情。
元倉:說是變身要素,但本作都是透過帽子的捕捉變身的。我們希望能給玩家一個新的體驗。
小泉:至於線上要素雖然也有很多種遊戲方式,但本作只有稍微準備一些而已。
編輯:最近遊戲界的流行,其一就是氣勢強盛的女性角色於作品中活躍。本作的碧姬公主,撇開被抓走還被強迫結婚來說,請問她會擔任什麼樣的主動地位嗎?
小泉:碧姬公主在《
瑪利歐》系列的各種作品中,也有主動過呢。例如在《
超級瑪利歐 3D 世界(スーパーマリオ 3D ワールド)》裡可以操作,我還聽說她在《
任天堂明星大亂鬥(大亂闘スマッシュブラザーズ)》裡算是很強的角色,有不少玩家都喜歡選她打架。
因此,我覺得碧姬公主確實是氣勢很強的女性。但,她只是正好常常被綁架。我是這麼覺得…… 我這樣算有回答問題嗎?(笑)
編輯:請問會考慮以 DLC 等方式,追加服裝或新關卡嗎?
元倉:這還有待檢討呢(笑)
編輯:amiibo 在遊戲中會帶來什麼樣的功用呢?另外,會為了讓遊戲方便而加入地圖等便利的功能嗎?
元倉:使用 amiibo 可以獲得服裝,在遊戲內也會增加一些輔助功能。至於地圖功能不只有拿來看而已,還有從最一開始快速旅行(又跳又飛的傳送到指定場所)的功能唷。
編輯:在都市的關卡中,有一個召集樂團成員的任務,請問像這樣的任務或是支線任務有準備很多嗎?而這些任務會顯示在地圖上嗎?
元倉:本作並沒有「接下來開始跑支線任務囉」這樣的設計。在遊戲中,以玩家對自己感興趣的事物接觸為首,到通關獲得力量之月才是本作自然的流程。
利用收集累積的力量之月前往下一個國家,就是主線劇情推展的方式。
編輯:本次試玩的紐頓市關卡,其中的街景與霓虹燈,還有居民的服裝等,都帶有一股復古風,卻又感覺到一些近代風情。請問這樣的設計靈感是從何而來呢?
元倉:因為是配合瑪利歐的遊戲風格而設計的街道,所以沒有設定確切的年代。只是,或許是波林(本次試玩中,出現在紐頓市的女性。說到波林這個名字,出現在《
大金剛》的女性角色也是這個名字)出現在這的關係,而不禁圍繞著她設計這條街道了呢。
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