CAPCOM 於 E3 電玩展期間閃電宣布《
魔物獵人》系列最新作《
魔物獵人 世界》(PC / Xbox One / PS4)即將於 2018 年推出,現場雖沒有開放試玩,但是有以閉門展示的方式,由官方人員展示實機遊玩過程。
展場中舉行閉門展示的地方有兩處,一是 CAPCOM 攤位的單人遊玩展示,另一是 PlayStation 攤位的多人遊玩展示。所謂的閉門展示就是只有預約成功者才有資格入內觀看,過程中當然也不能拍照錄影,因此以下的介紹全部都只能以文字呈現,並搭配官方釋出的圖片素材讓大家僅供參考。
由於閉門展示的全都是開發(fā)中的實機遊玩畫面,因此可以看到許多宣傳影片裡沒有呈現出的小細節(jié)。另外也因為都是實機試玩,每個場次會出現的狀況皆會不同,因此筆者的觀看體驗可能會與其他心得文有所出入,也可能有誤判或記錯的部分,還請見諒。
轉載自日本 4gamer.net 的特別版宣傳影片
單人狩獵體驗 沈浸於與大自然互動的過程
在 CAPCOM 的攤位上,是由本作的總監(jiān)「德田優(yōu)也」親自操作示範單人遊玩的過程,旁邊還有一位說英文的主持解說員。本次試玩的版本應是特別為了此次展示而製作,從標題畫面一進入遊戲後,面前就是一位可以承接任務的「看板娘」。只不過這次玩家所扮演的是調查團的成員,所以這位少女或許也是調查團成員也說不定?看板娘向玩家表示,最近這一帶似乎有搗亂的怪獸出沒,希望玩家可以前往調查。值得一提的是,配音的部分竟然把整句話都講完了,而不是只有「嗨」。
接下來看板娘會要求玩家打開地圖確認自己的位置,只要按下 PS4 手把的觸碰板,就可以展開長得很像航海圖的世界地圖,上面會標註獵人的所在位置,還有狩獵目標的所在區(qū)域。此時可以看出這個世界是由很多不同的區(qū)域所組成。確定承接任務後,就可以出發(fā)前往狩獵地圖,而任務也跟以往一樣會有時間限制。
這次所示範的任務區(qū)域是「古代林」,地形十分複雜,還有藤蔓等許多植物叢生。一進入任務之後,馬上可以發(fā)現獵人身邊跟著一隻隨行艾路,讓人放心不少。任務開始後玩家不必再從箱子裡拿取補給品,身上會直接配給一些基本物資,按下 R3(右香菇頭)可以打開環(huán)形道具選單以快速切換道具,不過玩家熟悉的右下角切換道具條依然健在。
在此也快速交待一下介面的部分,首先玩家所熟悉的有標號碼的區(qū)域地圖已不復見,取而代之的是左下角的雷達型地圖;此時按下觸碰板也可以打開大地圖,查看自己的位置。左上角的血條跟精力條也都還在,只是整體佔畫面的比例變小,而且用不到時好像還會自動收合。另外不知是否為展示版本的關係,畫面上還會提示操作,像是△是拔武器、?是蹲下站起等等,這部分跟過去系列作一樣。另外一個特別的是「R2」是「舉起彈弓」,彈弓是拿來做什麼用的?等等就見分曉。
就在主持人重申本作強調的是「生態(tài)環(huán)境」後,獵人從營地開始往前邁進了,出發(fā)前也不忘吃個烤熟的肉。不同的是,這次獵人進食不會停在原地,而是可以邊走邊吃了!只是前進的動作會稍微慢一些。一開始會經過一片草原,草原上充滿了熟悉的草食龍。本作的特徵之一就是全新的「導蟲(しるべむし)」系統(tǒng),發(fā)光的蟲會為玩家?guī)罚婕揖涂梢砸贿呑沸n怪獸的痕跡(腳印、爪痕等)一邊前進。地圖全都是無接縫處理,不需要換區(qū)。
此時馬上就出現了第一隻怪獸,就是看起來很像大型蜥蜴的大隻賊龍(ドスジャグラス),三兩下就把一整隻草食龍吞吃入腹,肚子還會膨脹起來,模樣甚是滑稽。在這之後,大隻賊龍就挺著大肚子往森林深處走去。雖然他不是我們這次的狩獵目標,但是因為剛好與我們同路,所以也就一路跟著他往深處行進。在行走的過程中經過了非常多採集點,只要路過按按鈕就一秒採收,不用再像以前一樣停下來蹲點。
到了森林深處後,大隻賊龍的身邊有許多小隻賊龍一湧而上,大隻賊龍就把剛才吃下的食物吐出來給小隻的吃(!),雖然看著有點不舒服,但實在是非常生動。這時候獵人雖然躲在草叢中,但四周都環(huán)繞著小賊龍而無法脫身,這時候就是彈弓派上用場的時候了!只要發(fā)射剛剛在路上撿到的小石頭,就可以引開怪物的注意力,獵人也就趁機逃跑,循著導蟲的指引爬進了一個洞穴,終於見到本次任務目標「蠻顎龍(アンジャナフ)」的身影。
身為專業(yè)的獵人,此時的第一反應應該是要趕快丟出染色球??但是不對,這次的作品中並沒有染色球的存在。只要遇到的怪獸在附近,他就會自動被標註在左下角雷達小地圖上,地圖右方也會顯示這場任務出現的怪獸圖示,玩家可以確認各怪獸的狀態(tài)。
由於在洞窟裡不好作戰(zhàn),獵人再度採用躲進樹叢,用彈弓朝洞外發(fā)射石頭的方式將蠻顎龍引出洞窟。接下來獵人還利用鉤索在樹林間擺盪,將蠻顎龍引到了適合作戰(zhàn)的開闊場地。此時獵人終於拔出武器開始與怪物周旋,對了一直忘記提,獵人拿的武器是大劍。旁邊的主持人補充說明,過去曾出現的所有 14 種武器在本作中都可以選用。
只見獵人熟練地使出縱斬、橫掃、後撈、蓄力,但是好像有什麼地方特別不同??是數字,獵人的每一下攻擊都會跳出傷害數字!是鑲黑邊的白色數字,字體很小,感覺像槍戰(zhàn)遊戲會出現的那種。另外,怪獸也不會出現噴血特效。
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(這張圖是筆者加工的示意圖,不是官方放出的圖片!請勿當真!)
在纏鬥一陣後,獵人利用地形一個跳躍使出了騎乘攻擊,順利騎上怪獸!不過不同的是這次的
騎乘攻擊改為 QTE 指令(按下畫面上提示的按鈕),而不是《
魔物獵人 4》的計量表。即使被甩開,也有機會使用鉤索跳回怪獸背上,一連串的指令成功後,可以使出類似「終結技」的華麗動作,用大劍直戳怪獸要害給予痛擊。
透過觀察跳出的傷害數字,可以大概感覺出不同攻擊對怪獸的效果,大劍的普通攻擊落在十位數上下,騎乘的戳刺攻擊則是只有 1。再度纏鬥一番後,蠻顎龍已被破頭斷尾,也有觀察到進入憤怒狀態(tài)。主持人補充道,蠻顎龍是會緊追獵物不放的,此時獵人也利用了這項特性,將蠻顎龍引至森林頂部,此時地盤被侵入的雄火龍從天而降,開始對蠻顎龍發(fā)動攻擊!就如同宣傳影片呈現的那樣,在空中呈現優(yōu)勢的雄火龍根本將蠻顎龍打著玩,如果筆者沒看錯的話,大招的傷害有百位數之多。
身為獵人也不能呆站在旁邊觀戰(zhàn),雖然火龍會優(yōu)先以蠻顎龍為目標,但是攻擊依然是會波及到獵人的。此時一開始遇到的大隻賊龍竟然也湊巧來到附近,結果馬上落得被蠻顎龍吞食的下場。只是一次面對兩隻大型怪獸果然還是有點吃力,所以獵人此時打開地圖??瞬間移動回了營地!看來回家球也不需要了呢!更令人震驚的是,在營地除了休息回復體力之外竟然還能直接更換武器和裝備(艾路也可以換),再也不用擔心帶錯武器或穿錯裝就要退出任務重來。
再度踏出營地,想不到天色竟然從白天變成了晚上,原來本作還加入了日夜變化。導蟲又會再度為玩家?guī)罚I獵人再度與蠻顎龍交戰(zhàn)。由於與雄火龍一戰(zhàn)想必耗掉牠不少體力,牠很快進入跛腳狀態(tài),再補上幾刀就成功討伐!魔物倒下後如同往例一樣可以進行剝取,任務成功後就淡出畫面,結束了本次的示範。
多人狩獵體驗 隨時呼喚夥伴齊心討伐強敵
而在 PlayStation 攤位的封閉劇院中,則是由 4 位官方代表連線進行多人遊玩,旁邊仍然配有一位說英文的主持解說員。其實大致上前面的流程跟單人體驗是差不多的,都是一開始由單人接任務、單人出任務,只是由於接下來要展示的是多人遊玩,所以一開始艾路貓就沒有待在身邊。
多人遊玩的分歧點,是在將蠻顎龍引給雄火龍打之後。一開始出任務的那位獵人在這個時機點對天空發(fā)射了信號彈,此一動作就是開啟了多人模式的開關,另外三名前來支援的獵人隨即加入戰(zhàn)局,大螢幕上的視點也切換成前來支援的其中一名弓手獵人。這時場上四人決定,雖然雄火龍並非本次的任務目標,但是要將此刻的討伐目標改為雄火龍。
弓手獵人的普通攻擊給予雄火龍的傷害大約是個位數左右,大致上的動作和以往的弓手沒有太大差異,但多了幾個沒有見過的新動作。後來弓手獵人用炸彈桶引爆了水壩,說時遲那時快,雄火龍就這樣被滾滾水流給沖下瀑布,受到了 635 點的重傷!弓手雖然也一起被沖下瀑布,但是她利用了鉤索來抓住藤蔓而沒有直接摔落地面(不知道直接摔落會怎樣),其他獵人紛紛給予「GJ」的表情貼圖??沒錯,這代可以用貼圖來溝通!
然而後來在與雄火龍激戰(zhàn)的過程中,弓手獵人不幸連吃了幾發(fā)火球(雖然筆者覺得可能是故意的)因而不支倒地被送上貓車,然而她在營地馬上換了太刀又再出發(fā),可知即使在多人模式下也能隨時換裝。只是由於展示時間有限,這組人馬沒能順利討伐雄火龍,但精彩的表現仍贏得現場的歡呼與掌聲。
另外在此也順便提一下剛剛找不到時機提的,在狩獵過程中的環(huán)境互動效果。本作提倡的是就地採集資源,一些素材可以利用隨身攜帶的獵人標準裝備「求生工具」來進一步發(fā)揮效果。比如說,環(huán)境中的藤蔓可以直接拿來當陷阱使用、可以引爆類似光蟲的生物來作為閃光彈、踢爆地上的蟾蜍來使怪獸麻痺、吸收蟲類的精華來恢復體力等等。
最後,為了讓看了這一長串文字而消化不良的朋友,以下送上條列式重點整理懶人包:
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這次還是有隨行艾路(雖然目前看不出有做什麼事)
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NPC 配音時會把整句話都講完
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地圖無接縫,但還是有大致上的區(qū)域分界
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怪獸之間有捕食、防衛(wèi)地盤、群聚共生等生態(tài)表現
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「導蟲」會指引玩家抵達狩獵目標身邊
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獵人可以透過道具(隱形斗篷)或是地形來匿蹤
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這次給怪物造成的傷害會跳出數字呈現
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採集不用停下來,進食也不用被固定在原地
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過去登場的 14 種武器都可以選用,皆有微調
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怪獸不會噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾
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可以騎乘怪物,指令變成 QTE 模式
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獵人在任務中回營地就可以換裝
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場地可以觸發(fā)非常大的地形破壞效果
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鉤索施展出的動作讓獵人機動性更高
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同一個任務之中也會有日夜變化
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場地上有許多物件可以取代原有的道具效果
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即使一開始是單人模式,打出信號彈就能呼喚其他玩家
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溝通方式新增表情符號
只看文字敘述看不過癮的玩家, CAPCOM 官方已經宣布《
魔物獵人 世界》將在 6 月 20 日進行實機遊玩的實況轉播,有興趣的玩家不妨關注。