以太坊官方下载网址

 

【E3 17】《Dissidia Final Fantasy NT》宣布同步推出中文版 製作團隊暢談遊戲特色

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-06-15 15:20:56

  SQUARE ENIX 預定於 2018 年初於 PS4 上推出以大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》為基礎的對戰(zhàn)動作遊戲《Dissidia Final Fantasy NT》,本作也在今年的美國 E3 電玩展上開放試玩,對於遊戲試玩畫面有興趣的玩家可參考巴哈姆特電玩瘋所錄製的現(xiàn)場體驗影片。
 
  • image
 
PS4《Dissidia Final Fantasy NT》E3 2017 試玩
 
  讓眾多《Final Fantasy》明星角色齊聚一堂的亂鬥遊戲《Dissidia Final Fantasy》最初是在 2008 年於 PSP 平臺發(fā)售,後推出 PSP 續(xù)作《Dissidia 012 Final Fantasy》,更在 2015 年改編為大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》。在大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》中,玩家可以選擇自己喜歡的角色自由組隊、設定能發(fā)動威力強大之超必殺技的「召喚獸」,在熟悉的歷代場景對戰(zhàn)舞臺中展開 3 對 3 的激烈對戰(zhàn)。
 
DISSIDIA FINAL FANTASY NT - Announcement Trailer
 
  • image

    遊戲製作人間一朗(右)與製作總監(jiān)鯨岡武生(左)

  本次在 SIET 的安排下,巴哈姆特等臺灣媒體也於 E3 展期間訪問到了製作人間一朗與製作總監(jiān)鯨岡武生。間一朗除了現(xiàn)場爆料本作確認會同步發(fā)行繁體中文版之外,也談及了本作與大型電玩版的不同之處、系統(tǒng)上的特色,並解答記者們提出的疑問。
 
  • image
  • image
  • 間製作人首先選擇雷光進行了一段 PS4 版實機展示,卻被鯨岡總監(jiān)揶揄「玩得很糟」

問:原本在 PSP 版時,大絕招是讓各個英雄使用自己的「極限技」,在之後的版本中改為呼叫「召喚獸」,這部分有什麼用意?
 
鯨岡武生:在大型電玩版《Dissidia Final Fantasy》當中,戰(zhàn)鬥機制是 3 對 3,如果要像前作一樣讓每個角色都集氣,那麼會花上很多時間,讓整體戰(zhàn)鬥節(jié)奏變慢。而說到《FF》就會想到召喚獸,所以我們之後改為強調(diào) 3 人齊心協(xié)力的「團隊精神」,所有角色共用計量表,在呼喚召喚獸時表現(xiàn)出極具魄力的演出。
 
  • image
  • image
  • image
 
問:本作是否有劇情模式?劇情方面是接續(xù) 《Dissidia 012 Final Fantasy》嗎?
 
鯨岡武生:本作跟大型電玩版不同,是有劇情的。之前的作品是以「混沌」與「柯絲摩思」的紛爭為中心,這次則是發(fā)生在更久遠以後的故事,描寫女神「瑪提莉亞(暫譯,マーテリア)」與男神「斯匹利塔斯(暫譯,スピリタス)」之間的鬥爭。由於是續(xù)作,所以角色們也都保有前作的記憶。之後會有什麼發(fā)展,就是留待玩家們細細品味的地方。
 
間一朗:另外,PSP 版雖然有像是 RPG 般的培育模式,但是這次並沒有搭載這樣的機制,原因是因為想要聚焦在戰(zhàn)鬥的部分。隨著戰(zhàn)鬥的進行,玩家會逐漸明白為什麼在經(jīng)歷過 PSP 版的戰(zhàn)鬥之後,這些角色又再度被召喚到這個世界的理由。
 
問:那麼除了劇情追加之外,本作跟大型電玩版本還有什麼差異呢?
 
鯨岡武生:大型電玩版基本上就是在打「排名戰(zhàn)(Rank Match)」,而 PS4 版跟大型電玩版最大的差別就在於對戰(zhàn)規(guī)則追加。這次的 PS4 版為了讓玩家跟朋友一起玩時能夠更盡興,可以設定戰(zhàn)鬥的規(guī)則。大型電玩版就是固定非得三對三不可,但 PS4 版可以調(diào)整為一對一、二對二,或是跟電腦混戰(zhàn)。
 
問:本作在一開始發(fā)售的時候,是否會就有機會看到所有大型電玩版的角色?
 
鯨岡武生:現(xiàn)在在大型電玩版的角色都會全數(shù)收錄在 PS4 版中。另外,本作在發(fā)售後也會持續(xù)更新,日後也有計畫透過更新來追加更多之後有在大型電玩版登場的角色。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
 
問:PS4 版在音樂方面會不會重新編曲,或是收錄新的樂曲呢?
 
鯨岡武生:當初在大型電玩版就已經(jīng)加了很多新曲,目前可以保證的是這些樂曲全部都會收錄。但是就如之前說的,我們也有跟作曲家商量,之後也不排除透過更新來追加更多內(nèi)容。
 
問:手機遊戲《DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA》當中出現(xiàn)了很多新的參戰(zhàn)角色,大型電玩版跟 PS4 版是否也會考慮讓這些角色參戰(zhàn)呢?
 
鯨岡武生:如果從長期的計畫來看,要製作手機遊戲的角色,跟製作大型電玩版或是家用版角色所要花費的工夫是不一樣的。手機遊戲可以帶給大家豐富而多元化的角色選擇,但是家用主機的角色可能會往比較精選、精緻的方向前進。我覺得這也是平臺的特徵不同之故。
 
問:《Dissidia Final Fantasy NT》的「NT」到底代表了什麼意思呢?
 
間一朗:其實,一開始只是為了要跟大型電玩版做出區(qū)別,才想說要在後面加個代號(笑)。至於這個「NT」,最開始是想到「New Tale」,不過也還有很多解釋方式,像是「New Tournament」、「New Try」等等,總之就是想強調(diào)一個新的概念。
 
問:大型電玩版是什麼時候決定要移植到 PS4 平臺呢?
 
間一朗:基本上在確定發(fā)售大型電玩版的時候就已經(jīng)決定要製作 PS4 版了,畢竟大型電玩版的基板就是有 SIE 技術支援的 PS4 特規(guī)主機。之所以決定在大型機臺跟 PS4 上都發(fā)行本作,是考慮到本作雖然是特別強化對戰(zhàn)的一款遊戲,但相信還是有許多喜歡《FF》的玩家想要自己一個人在家裡細細品味,所以現(xiàn)在回頭來看推出 PS4 版雖然看起來像是結果,但其實是一種必然。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
問:本作在場景上會以重製 PSP 的場景為主嗎?
 
鯨岡武生:其實現(xiàn)在的大型電玩版本就已經(jīng)有很多原創(chuàng)的場景。在 PSP 版中,因為故事走向的關係而有很多各代的「最後決戰(zhàn)」場景。後來我們也加入了很多像是發(fā)想自各代作品海報的場景,也就是比較有象徵性的舞臺。
 
問:提到參戰(zhàn)角色,在正史作品其中有兩款線上遊戲,在 XI 跟 XIV 的選角方面是怎麼選定的?
 
鯨岡武生:FFXI 的代表角色「香托托」,是因為當初在 PSP 版的時候就已經(jīng)選了她,因為她在作品中是比較有特色的角色。另外 XIV 的代表是「雅 ? 修特拉」,那是因為當時正好出了另一款 FF 群星會遊戲,當時那款作品選了雅 ? 修特拉當代表,我們也就從善如流。當然,之後也是有機會追加其他出自線上遊戲的新角色,但是現(xiàn)在也無法明說是什麼時候要追加誰,一切都是「有可能」的。
 
問:本作既然是強調(diào)對戰(zhàn)的遊戲,是否有考慮往電競(e-sports)方向發(fā)展呢?
 
間一朗:我個人是非常有興趣,雖然我們不敢說很了解電競,但我們也會繼續(xù)向相關人士請益,努力朝這個方向前進。如果要舉辦的話,要讓所有的玩家都能夠樂在其中才行。
 
鯨岡武生:我覺得以電競來說,社群跟玩家互動是很重要的,所以為了要有足夠的基礎,我們今後也會繼續(xù)積極跟玩家進行交流。
 
問:在訪問的最後,是否還有什麼想要對臺灣玩家說的話?
 
間一朗:在此要向大家宣布的是,《Dissidia Final Fantasy NT》繁體中文版預計與全世界同步上市!
 
  • 2017 E3 電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導

《Dissidia Final Fantasy》悲劇聖者「艾汀」參戰(zhàn) 莉諾雅與賽菲羅斯新造型登場
多平臺 | Dissidia Final Fantasy(大型電玩)/ Dissidia Final Fantasy NT(PS4)
34
《Dissidia Final Fantasy》人氣格鬥少女「蒂法」參戰(zhàn) 以犀利拳腳制裁黑暗勢力
多平臺 | Dissidia Final Fantasy(大型電玩)/ Dissidia Final Fantasy NT(PS4)
192
投稿PS4 / PC《Dissidia Final Fantasy NT》基本免費版將於 3 月 12 日在歐美推出
多平臺 | Dissidia Final Fantasy(大型電玩)/ Dissidia Final Fantasy NT(PS4)
3
《Dissidia Final Fantasy NT 免費版》將推出 PC 版本 預定 3 月中上架
多平臺 | Dissidia Final Fantasy(大型電玩)/ Dissidia Final Fantasy NT(PS4)
16
投稿PS4 基本免費版《Dissidia Final Fantasy NT Free Edition》正式推出
PS4 | Dissidia Final Fantasy(大型電玩)/ Dissidia Final Fantasy NT(PS4)
21
華碩宣布旗下電競筆電上半年稱霸 新品牌好友 E1and 大玩 AI 創(chuàng)作獻聲〈我.天生無懼〉
電競 | ASUS 華碩
0
技嘉推出 X870E/X870 主機板 採用 AI 效能提升、進階散熱管理
3C | GIGABYTE 技嘉
3
曜越推出 CTE E550 TG 全景中直立式機殼 提供了寬廣的視角
3C | 曜越 Tt eSPORTS
2
華擎科技發(fā)表 X870E/X870 系列主機板 配備強大的供電設計和 USB4 Type-C 連接埠
3C | 華擎
2
【E3 17】《腐朽之都 2》製作人深度解析遊戲特點 與不同特質角色合力在殭屍世界生存
活動 | 腐朽之都 2
70
【E3 12】《惡靈古堡 6》製作人登臺展示新作 一窺中國生化攻擊危機
多平臺 | 惡靈古堡 6
197
【E3 19】《魔物獵人 世界》製作人與總監(jiān)分享「Iceborne」標題含義與作品定位
活動 | 魔物獵人 世界:Iceborne
86
【E3 16】是否繼承《惡魔城》血統(tǒng)?《血咒之城》試玩影片 現(xiàn)場直擊五十嵐孝司製作人
活動 | 血咒之城:暗夜儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)
144
【E3 18】《JUMP FORCE》製作人訪談 開發(fā)進度達 60% 未來將持續(xù)調(diào)整改進
活動 | JUMP FORCE
203
【E3 16】《薩爾達傳說:荒野之息》製作人談新作 主打遼闊世界中的「求生」
活動 | 薩爾達傳說 曠野之息(薩爾達傳說:荒野之息)
58
【E3 10】名製作人板垣伴信暴力新作《Devil's Third》宣傳影片釋出
多平臺 | 惡魔三人組 Online
215
【E3 18】《洛克人 11:命運的齒輪!!》製作人專訪 談論睽違 8 年大復活心得
活動 | 洛克人 11:命運的齒輪!!
102
【E3 13】《王國之心 3》製作人野村哲也專訪 暢談次世代新作創(chuàng)作目標
多平臺 | 王國之心 3
62
【E3 16】「再一回合」!獨家專訪《文明帝國 6》首席製作人 解析六代突破與新領袖設計
活動 | 文明帝國 6
58
【E3 14】《最後一戰(zhàn)》製作人解析新作特點 《最後一戰(zhàn) 5》測試日期曝光
XBOne | 最後一戰(zhàn):士官長合輯
71