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【試玩】《復活同盟》值得鑽研的戰(zhàn)鬥和壯闊故事《幻想水滸傳》成員打造新作 RPG

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權轉(zhuǎn)載) 2017-06-14 19:20:42 原文出處

image  FuRyu 預定在 2017 年 6 月 22 日,推出 NINTENDO 3DS 專用角色扮演遊戲《復活同盟(アライアンス?アライブ)》。
 
  本作的劇本是由《幻想水滸傳村山吉隆,遊戲設計由《Saga小泉今日治,美術總監(jiān)由一樣是出身《Saga》系列的 淺野雅世,角色設定則是由《遺跡傳說(レジェンド オブ レガシー)》平尾良(平尾リョウ)擔任,遊戲開發(fā)陣容可以說是大有來頭,而到底會打造出一款怎樣的遊戲呢?以下就要為大家?guī)磉[戲試玩報導。
 
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會隨不同場景切換視角的故事演出

 
  本作遊戲故事會以雨的世界、烈焰世界、監(jiān)獄世界等等,許多被阻隔開來的不同世界為舞臺發(fā)展。遊戲一共有九名不同主角,故事將會在發(fā)展到特定段落時進行切換,讓玩家以不同主角的視角,來繼續(xù)進行故事。
 
  在遊戲初期,故事焦點會聚集在隸屬於遊擊隊組織「夜鴉」的少年--葛利爾(ガリル),以及和他同樣是夜鴉成員的少女--艾修拉(アーシュラ)身上。
 
  由於筆者開始遊戲之前,完全沒有在事前收集有關於遊戲的情報,所以原本還以為一直到結局為止,故事都會以這兩名角色的視角進行,所以在玩到主角切換成身為魔族的薇薇安(ビビアン)、伊格納斯(イグナス)、媞基(ティギー)三人時,真的是嚇了一跳。
 
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  不過在切換主角的時機拿捏以及優(yōu)秀的演出手法,也是本作的看頭之一。雖然速度感十足,但也不會讓玩家覺得自己好像跟不上遊戲發(fā)展,說故事的手法非常細密。當故事各個主線開始收攏,最終揭露所有真相的時候,玩家到底會看到什麼呢?
 
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  雖然遊戲背景設定就是一個非常傳統(tǒng)的日式奇幻風格世界,但因為故事發(fā)展張力十足,完全不會讓玩家覺得厭煩。常常一回過神來,就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)玩了好幾個小時。
 
  和現(xiàn)在最新世代的家用主機遊戲比較起來,本作的畫面自然不能說是「非常美麗」,而且也沒有為角色配音。不過玩家一但接觸過遊戲裡充滿魅力的眾多角色,以及十分獨特的世界觀之後,其實就不會太在意這些事情。如果是一個老玩家的話,反而會因為遊戲的氣氛,而讓人想起差不多在《Final Fantasy VII》到《IX》,這一段期間的經(jīng)典角色扮演遊戲才對。
 
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讓人想起《Saga》系列作品的獨特戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

 
  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),採用圖標遇敵式的回合制指令式戰(zhàn)鬥。最大特徵就是每一個角色都可以裝備兩種不同武器。比如說劍和弓、長槍和斧、空手和盾等等,玩家可以自由決定要使用什麼組合。由於角色會對應目前使用武器學到不同必殺技,所以可以多多使用自己已經(jīng)練好的武器。
 
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  • 武器欄位有兩個,可以同時裝備上劍或是長槍等不同種類的武器

 
  在戰(zhàn)鬥時最能帶來變化的要素,就是在選擇指令之後,有一定機率會發(fā)動的「覺醒」系統(tǒng)。這個只要是《Saga》系列作玩家看到,一定都會會心一笑的系統(tǒng),可以讓戰(zhàn)鬥變得更加熱烈。
 
  在這邊還是要說明一下,只要角色在戰(zhàn)鬥時觸發(fā)覺醒,就可以學到全新的必殺技,或者是提昇已經(jīng)學到的戰(zhàn)技、印術、魔術等必殺技等級。因為與越強的敵人戰(zhàn)鬥就越容易學到新招,所以如果想要強化角色戰(zhàn)力,那就要積極挑戰(zhàn)強敵。
 
  不過就算是和強敵作戰(zhàn),會不會覺醒當然也還是隨機決定。只不過正因為令人無法預測,所以發(fā)動覺醒時才更讓人高興,每一次看到覺醒時會出現(xiàn)的特寫演出,都令人十分興奮。
 
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  • 發(fā)動覺醒時會插入特寫演出。實在是令人亢奮不已呢

 

完全扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的超必殺技「終結爆擊」

 
image  另外還有「爆火幹勁(イグニッション)」這個系統(tǒng),也能讓戰(zhàn)鬥時的你來我往更加刺激。在戰(zhàn)鬥中只要攻擊敵人或是受到傷害,以及伙伴陷入昏倒狀態(tài)下,就可以累積計量表,計量表累積到全滿之後,角色就會進入爆火幹勁狀態(tài)。在進入這個狀態(tài)之後,就可以使用名為「終結爆擊(ファイナルストライク)」的必殺技。雖然使用之後會讓武器毀損,但是威力真的是非常強悍。相信在面對頭目時,一定是特別能派上用場的攻擊。
 
  另外終結爆擊是此類招式的總稱,實際上每一種武器可以施展出的招式名稱以及攻擊威力都有所不同。另外在爆火幹勁狀態(tài)下,還可以獲得比較容易觸發(fā)覺醒的優(yōu)勢,想要觸發(fā)覺醒時可以保持在爆火幹勁狀態(tài)下作戰(zhàn),也可以使用終結爆擊一口氣解決敵人,玩家可以視當時的戰(zhàn)況來決定要使用什麼戰(zhàn)術。
 
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  • 在爆火幹勁狀態(tài)下,可以使用名為終結爆擊的超必殺技

 
  最後要來談一下本作的成長系統(tǒng)。在本作當中並沒有所謂等級的概念,在戰(zhàn)鬥結束之後,可能會看到角色的 HP、SP 或是體力以及魔力等各種能力數(shù)值直接成長。這也是非常有《Saga》系列製作者,小泉今日治風格的要素。
 
image  而且在本作當中,還有各種不同的公會存在,比如說在圖書館公會塔的影響範圍內(nèi)進入戰(zhàn)鬥時,敵人就會遭到弱化,如果是鍛治公會塔,就會讓所有敵人遭受傷害,能夠獲得各種不同的支援效果。在遊戲世界各地都有許多不同的公會塔,只要跑完事件,就可以讓周圍地區(qū)進入公會塔影響之下,發(fā)現(xiàn)到公會塔時,記得不要忘了繞去看看。
 
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  • 選擇陣形也是很重要的要素。因為角色能力也會隨陣形產(chǎn)生變化,特別是在頭目戰(zhàn)時,和裝備一樣,都是必須要注意的重點

 
  就筆者個人來說,本作最大的魅力,果然還是在有覺醒和爆火幹勁等許多不同獨特要素的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。在簡單明瞭的回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)裡,加入高度隨機性的成長系統(tǒng),讓遊戲產(chǎn)生非常強烈的中毒性,會使得玩家不知不覺就忘了時間。
 
  在 NINTENDO 3DS 主機上推出,所以隨時隨地都能輕鬆享受遊戲,也是很令人高興之處,除了喜歡 PlayStation 時代的《Final Fantasy》或是《Saga》系列作品的玩家之外,也推薦給想要在相隔許久之後,重新好好享受一款日式奇幻角色扮演遊戲的玩家。
 
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(C)FURYU Corporation. ※ 以上皆為開發(fā)中畫面

新聞評語

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