包括《影子傳説》、《
惡魔城》、《超級瑪利》,在當年暱稱紅白機的時代,總有許多經典且耳熟能詳的遊戲,其中《Lode Runner》想必也讓許多玩家印象深刻。
如果只聽名字也許還記不起來説的是哪一個作品,但如果説的是那款操縱小人一邊收集金沙一邊挖坑給守衛跳,抓著梯子橫桿爬上爬下的闖關遊戲,可能很多人就會被勾起童年回憶。《Lode Runner》同時還是最早提供關卡編輯的遊戲之一,玩家能夠利用遊戲內建的編輯器自由設計創作關卡內容。這讓《Lode Runner》在電子遊戲發展上也占有一個特殊的地位。
要是這樣還是有點記憶模糊,那也沒關係,我們直接來看看跨越 30 多年的時間長河,由目前版權擁有者美國 Tozai 官方授權,在手機與平板電腦的行動平臺上重生的系列新作《
Lode Runner 1》,相信玩家很快就能認出原作當年的風采。
遊戲介紹
《
Lode Runner 1》與系列原作相同是一個充滿巧思的益智動作闖關遊戲,每個關卡破關條件很單純,在場景四周將散落閃耀金光的圓形金幣,玩家只要收集所有的金幣就能打開出口,然後順利從出口脫離就算過關。
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收集所有金幣後出口將開啟
遊戲中玩家角色沒有任何直接攻擊手段,但比較特別的是在遊戲中玩家可以操作人物以手上熱能鎗融化地面磚塊,藉此打通某些原本不相通的道路,或是挖出坑洞阻止敵人追擊。實際操作則是採虛擬按鍵觸控,左下角控制人物上下左右的移動方向,右下角則控制熱能鎗往左右地面射擊。
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左下角控制方向右下角控制熱能鎗
遊戲中的敵人主要是各式各樣不同行動方式的機械守衛,一開始進入關卡時守衛都屬於沉睡狀態,但當玩家獲取了第一個金幣的時候,守衛們就會開始追擊我方角色,一但被撞上就直接宣告關卡挑戰失敗。
一般來說這些機器人只要小心點不要跟他們打交道一樣能過關,但部分守衛在巡視關卡的時候也有可能順手牽羊的拿走我們的金幣,這時就不得不怪我們用一點小手段拿回東西。
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挖坑給機器人跳最好玩
透過誘導,玩家可以使守衛掉入我們以熱能鎗挖出的大坑之中。當守衛跌入坑中時若身上藏有金幣也會同時掉出,因為守衛機器人填補在坑洞中,這時就能踩在守衛頭上快速撿回金幣。
由於遊戲中設定坑洞在一定時間後會自動還原,如果這時掉入坑裡的機器人還未能爬出,就會直接被磚塊給淹沒爆炸!這種名符其實坑死人不償命的快感也是遊戲的樂趣之一。
只是被消滅的守衛很快的又會重生在關卡中,所以「坑人」這件事其實還是只是爭取時間。
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糟糕!我把自己活埋了!XD
另外手中的熱能鎗也不是包打天下的,只有明顯以磚頭堆砌的大磚塊才能融化,且只能從上方融化,因此如果一堆磚塊放在一起,融化的順序也很重要,如果順序錯誤又不小心自己掉入洞中,那被自己挖的洞給坑死這事情可就真的糗死人了。
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過關啦
隨著關卡越到後期,遊戲的難度也會漸次提升,並且增加傳送門、升降臺等不同的機關。並隨著玩家闖關遊戲另外還設有不同的闖關角色當玩家完成指定關卡後就可以解開使用。
不同的角色在能力上會有所差異,有的角色爬樓梯的速度極快,有的角色則擅長橫桿移動,還有能落井下石踩著坑裡的機器人不讓它們爬出的圓滾巨漢,選定順手的人物將更方便玩家闖關。
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不同人物有不同的能力
除了一般關卡外,遊戲還有比拼追求高分的錦標賽模式,以及還原當年原作關卡的經典模式等。當然最重要的自編關卡在這裡同樣也沒有被忘記,玩家進入編輯畫面之後點擊左上角可以選擇要在關卡內增添的物件,包含主角起始位置、磚塊以及特殊道具和守衛等。編輯好的關卡可以上傳,除了提供自己的創作關卡給其他人挑戰之外,也可以嘗試破關別人所設計的創意關卡。
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創作屬於自己的創意關卡
遊戲在當年的版本,由於主角奔走於橫槓欄桿之間,加上追逐的守衛是以打赤膊的外觀追在玩家之後,所以有譯名將遊戲命名為《超級運動員》。但是 30 年後再來看系列繼承者的《
Lode Runner 1》,就會發現除了畫面水準理所當然的更加精緻之外,遊戲的風格也較偏於科幻風。
開始簡單的關卡難度倒還好,但到了後期關卡一群一群的守衛追捕圍剿,要見縫插針的逃出包圍圈,又要兼顧獲取金幣,一連串的閃避翻滾讓遊戲有著跑酷類作的樂趣。
自定義關卡在創作時或是提高關卡難度讓闖關充滿挑戰性,也可以設計一路金幣吃到底的舒壓型趣味關卡,讓遊戲又有了那麼一點沙盒遊戲自由的無約束感。
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一路向下衝到底
整體而言遊戲與當初的原作相同,以巧思益智的闖關過程取勝,不能算真正意義上的大作,但也是精緻奇異,遙遙呼應 30 年的歲月,當年的小小孩子也已真正接過「未來的主人翁」的棒子,再看到舊時遊戲以新面目重現,保留了原作核心玩法,又增加了一點新花樣,是讓人讚嘆不至於,但也不至讓人失望的佳作。