於 2017 年 6 月 1 日發(fā)售的《
聖劍傳說 收藏集(聖剣伝説コレクション)》,將 Nintendo Switch 的主機特性與遊戲內(nèi)容巧妙結(jié)合,打造一款能暢快享受遊戲樂趣的作品。
《
聖劍傳說》系列是由 SQUARE ENIX 推出的動作 RPG 遊戲。在 1991 年以 GAME BOY 專用遊戲推出的《FF 外傳》,正如其標(biāo)題所示,是被定位為《
FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー外伝)》的外傳作品。之後藉由在 1993 年推出了超級任天堂專用遊戲《聖劍 2》,讓系列正式獨立化。而在 1995 年同樣以超級任天堂專用遊戲問世的《聖劍 3》,因極高的故事性造成廣大回響,就此奠定了該系列成為一代名作的地位。
《
聖劍傳說 收藏集》則是為了紀念系列 25 周年所推出,能在 Nintendo Switch 主機上遊玩到系列初期的三部作品的遊戲。雖然《FF 外傳》已經(jīng)有重製過,《聖劍 2》也有以 Virtual Console 版及智慧型手機移植版的形式開放下載,
但《聖劍 3》則是首度能在超級任天堂以外的硬體平臺上遊玩。
負責(zé)移植的是 M2,該公司因?qū)iT復(fù)刻 Nintendo 3DS 專用遊戲軟體《
SEGA 3D 復(fù)刻檔案室(セガ 3D 復(fù)刻アーカイブス)》及 Virtual Console 版《
音速小子(ソニック?ザ?ヘッジホッグ)》等懷舊遊戲而聞名。不僅針對原始版本進行大幅度修整,更追加了迎合現(xiàn)代遊戲風(fēng)格的便利功能,藉此打造出活用了素材風(fēng)味的移植內(nèi)容。
首先是追加對粉絲而言十分開心的音樂模式(ミュージックモード)。能夠在作品選擇畫面下聆聽附有曲名的樂曲。在音樂方面充滿優(yōu)良評價的《聖劍傳說》系列,相信就算沒有玩過遊戲,也有許多人至少耳聞過「Rising Sun」「子午線的祭祀」「Meridian Child」等名曲吧,或許藉由本作來試著接觸原曲也是個不錯的選擇。
在遊戲進行時令人感到最貼心的就是,能夠在遊戲中隨時隨地進行儲存/讀取的「快速儲存(クイックセーブ)」、「快速讀取(クイックロード)」功能。只要以[ZL]按鈕叫出設(shè)定選單,就能隨時隨地進行儲存及讀取。每部作品分別準備了三格儲存欄,特別是遊玩僅能在事先規(guī)定的地點儲存的《聖劍 2》、《聖劍 3》時最令人感到方便。當(dāng)然也能按照普通的方式進行儲存。
例如能力值分配或選擇職業(yè),本系列充滿許多事前沒做功課就會令人左右為難的系統(tǒng),首次遊玩的玩家建議可事先進行快速儲存。
Nintendo Switch 版將原始版本的畫面比例從原先的 4:3 調(diào)整為 16:9,關(guān)於這點則採用了將畫面中多餘的部分以設(shè)置桌布的形式來處理。令人在意的桌布圖案分別是,《聖劍 2》、《聖劍 3》為原始版本的軟體外盒美術(shù)圖。而《FF 外傳》則採用了過去 PC 遊戲風(fēng)格的印象插圖,獨特的配色與鋸齒狀點陣圖讓人不禁感到懷念。
不論是哪款作品,都能按下[ZR]按鈕將畫面尺寸切換為小與大兩種尺寸。在《FF 外傳》的情況下,除了畫面尺寸,還準備了黑白畫面的「預(yù)設(shè)」、映像管電視風(fēng)格的「超級 GAME BOY」、以及重現(xiàn)實機液晶畫面的「GAME BOY」三種模式。
加上都能分別切換畫面尺寸,因此《FF 外傳》的部分存在著高達 6 種畫面設(shè)定,內(nèi)容相當(dāng)充實(順帶一提,在「GAME BOY」模式下的桌布也將變?yōu)榕浜袭嬅娴纳{(diào))
操作是以 Joy-Con 控制器進行,也能取下單邊或安裝在握把上進行遊戲。當(dāng)然也支援《聖劍 2》最多三人、《聖劍 3》最多兩人的離線多人遊玩功能。筆者當(dāng)年也常自己帶著一隻超任手把到朋友家玩,現(xiàn)在在 Nintendo Switch 主機上則更能輕鬆地享受多人遊玩的樂趣,讓人深刻感受到時光的流逝。
在遊玩本作時能夠強烈感受到的是,內(nèi)容與掌機模式之間出色的契合度。趴在床上以自己的步調(diào)遊玩,以快速儲存功能輕鬆中斷。從沒想過能夠一邊翻來覆去一邊遊玩《聖劍傳說》是如此的快樂。真是令人開心的失算。
那也是因《聖劍傳說》系列是基於當(dāng)時「一旦跑出城鎮(zhèn)外就能馬上進行戰(zhàn)鬥」的理念製作的緣故。這理念與翻來覆去遊玩 & 快速儲存之間有著出色的契合度。
這舒適感令人不禁覺得,如果不僅是《
聖劍傳說》,《
勇者鬥惡龍(ドラゴンクエスト)》和《
雷霆任務(wù)(フロントミッション)》這些任天堂 & 超任時代的遊戲,也通通加入快速儲存功能並移植到 Nintendo Switch 上一定很棒……。
-
由於是會連續(xù)進行戰(zhàn)鬥的作品,為此與掌機模式及快速儲存/讀取之間具有十分良好的契合度
《聖劍傳說 FINAL FANTASY 外傳》
在《FF 外傳》裡導(dǎo)入了「身為帝國奴隸的主角,為了要娛樂貴族而與魔物戰(zhàn)鬥」這樣的設(shè)定,使得遊戲在剛開始馬上就會遭遇最初的難關(guān)。若在這裡慘敗也不會有任何補救措施的苛刻設(shè)計,充分展現(xiàn)出當(dāng)年的遊戲風(fēng)格。
好不容易趁隙逃脫,並出手救助了充滿謎團的女主角。藉由取得能砍樹的「戰(zhàn)斧(バトルアックス)」、能割草的「鎖鏈(くさりがま)」使攻擊種類增加,行動半徑也隨之?dāng)U大。真的是讓人體驗到未經(jīng)修飾的遊戲樂趣。
與 NPC 共鬥、藉由不攻擊持續(xù)累積武器威力等,象徵著《聖劍傳說》要素的各系統(tǒng)在本作時都已放入了《FF 外傳》,相當(dāng)耐人尋味。此外正如副標(biāo)題「FINAL FANTASY 外傳」所示,一部分的繪圖表現(xiàn)與道具、魔法等要素皆與《
FINAL FANTASY(ファイナルファンタジー)》系列共通,首度接觸本作的《FF》粉絲如試著比對這些內(nèi)容想必也會感到很有趣。
《聖劍傳說 2》
讓系列引發(fā)廣大迴響的是《聖劍 2》。身為外來者被欺凌的蘭迪(ランディ)因拔起了聖劍而遭村子放逐的開場部分正是青年小說中的王道,即使重新再欣賞一次也讓人感到些許的哀傷。但是在這次遊玩時,也稍微理解為了壓抑村民們的不安,而被迫犧牲蘭迪的村長,其天人交戰(zhàn)的心情,這是在時間的流逝下才得以體會出來的心境。
蘭迪等 3 人在命運引導(dǎo)下相遇了,即使到了現(xiàn)在,觀看他們成為同伴的過程還是令人興奮不已。運用各種武器及魔法來使等級提升仍舊相當(dāng)有趣,真不愧是被稱之為戰(zhàn)鬥系動作 RPG 的傑作。
首次遊玩的玩家,可別忘了在同伴加入後,選擇環(huán)形選單下的「ACT」來指定他們的行動。起初用右下的狀態(tài)讓他們不會積極參與戰(zhàn)鬥,等級提升後再試著嘗試各種不同的設(shè)定吧。
-
象徵系列的環(huán)狀指令是自《聖劍 2》起登場的系統(tǒng)
《聖劍傳說 3》
在《聖劍 3》裡點陣圖的表現(xiàn)變得更為進化。淡淡的色調(diào)醞釀出宛如繪本的氣氛。小小的角色們演出的各種橋段也相當(dāng)?shù)赜懴玻词宫F(xiàn)在看來還是十分讓人讚嘆不已。正因為我們身處於以獨立創(chuàng)作為中心,點陣圖表現(xiàn)手法受到眾人所矚目的時代,才能夠重新審視《聖劍 3》並從中獲得某些借鏡。
《聖劍 3》的特徵為從 6 位主角之中選出 3 位角色來進行遊戲,在旅程中他們的故事相互交錯的情況,正可說是群像劇的樂趣所在。
而在戰(zhàn)鬥裡「轉(zhuǎn)換職業(yè)(クラスチェンジ)」可說是重點。玩家能從「光」與「闇」之中選擇任一職業(yè),而各職業(yè)分別具有不同的特性。雖覺得選擇以往遊玩時沒玩過的職業(yè)也很棒,但使用快速儲存來確認某種程度上的使用感也不失為一個好選擇。
此外在啟動各作品時還加入了一些原創(chuàng)演出。例如《FF 外傳》的 Logo 變?yōu)楹诎住ⅰ堵}劍 2》會飛過軟體外盒插圖裡令人充滿印象的紅鶴、《聖劍 3》則是如其標(biāo)題畫面般從下方飄出雲(yún)朵等內(nèi)容,分別打造出掌握了各作要點的設(shè)計,真是讓人感到開心。
-
-
-
在啟動各作品時能欣賞到一些原創(chuàng)演出。《FF 外傳》的 Logo 變?yōu)楹诎祝ㄉ戏剑!堵}劍 2》有紅鶴飛過(中央)。《聖劍 3》則是像標(biāo)題畫面般讓雲(yún)朵從下面飄起(下方)
遊玩感很舒適,追加的功能也十分便利,各種移植層面上的部份都讓人滿足,但是在使用類比搖桿遊玩的情況下,起初會有迴轉(zhuǎn)環(huán)狀指令常轉(zhuǎn)過頭的情況。雖然在持續(xù)進行遊戲時自然而然的習(xí)慣,但仍感覺如果有能夠調(diào)整類比搖桿敏銳度的選項則會更棒。
總之本移植作活用了素材的風(fēng)味,並與 Nintendo Switch 主機的掌機模式出色契合,不論是過去曾玩過原始版本的玩家,或是首次遊玩的玩家想必都能夠體驗到其中的樂趣。特別是接觸過原始版本的玩家,如能帶著 Nintendo Switch 主機到朋友家,將 Joy-Con 控制器「分給」好友進行多人遊玩,想必一定會浮現(xiàn)出各式各樣的感慨。
? 1991,1993,1995,2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.