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獨(dú)家專訪雷亞遊戲共同創(chuàng)辦人李勇霆談放視大賞學(xué)生遊戲創(chuàng)作 解析作品如何更好的秘訣

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2017-05-15 07:22:15

  在 2107 放視大賞中,眾多學(xué)子發(fā)揮創(chuàng)意,打造出多樣化的手機(jī)與 PC 遊戲作品,此次放視大賞評(píng)審之一雷亞遊戲共同創(chuàng)辦人李勇霆在頒獎(jiǎng)典禮過後接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析本屆作品,提醒學(xué)生在參賽製作作品時(shí)要注意如何能清晰呈現(xiàn)遊戲特色、玩家導(dǎo)引與遊戲美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一質(zhì)感等。
 
  李勇霆表示,今年是他擔(dān)任放視大賞評(píng)審第三年,現(xiàn)今手機(jī)遊戲平臺(tái)方便、眾多民眾都可以說是玩家、大家基本遊戲感變好,越來越知道遊戲是什麼東西,相較於上一世代有的認(rèn)為遊戲是負(fù)面的印象,現(xiàn)今對(duì)於遊戲開始偏向正面印象,而遊戲製作在臺(tái)灣也比較偏向顯學(xué),像是數(shù)位媒體設(shè)計(jì)系等越來越多,遊戲開發(fā)工具取得也變得比較容易,使用工具普及、網(wǎng)路教學(xué)資訊共享多、加上業(yè)界舉辦論壇研討與工作坊等學(xué)生都可接觸到,作品製作品質(zhì)與產(chǎn)量一年比一年高。
 
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    雷亞遊戲共同創(chuàng)辦人李勇霆擔(dān)任放視大賞頒獎(jiǎng)人

  他表示,在參賽作品激烈競(jìng)爭(zhēng)中,作品如何能針對(duì)細(xì)緻體驗(yàn)與玩家導(dǎo)引發(fā)揮,是不少評(píng)審所關(guān)注的部分。很多同學(xué)喜歡把遊戲設(shè)計(jì)得很龐大,雖然很豐富,但使用者一開始玩起來不知所措、不知道接下來在遊戲中要幹嘛,這方面像是教學(xué)與新手引導(dǎo)部分思維需要更好。不少團(tuán)隊(duì)喜歡製作冒險(xiǎn)解謎遊戲,但也會(huì)落入一種迷思,就是遊戲的目的為何,你為什麼要解謎。
 
  李勇霆說,學(xué)生製作遊戲作品時(shí)間的確有限,在一年半內(nèi)要完成畢業(yè)製作,包括課業(yè)、審核還有其他事情要顧,所以都可能會(huì)打亂作品製作的節(jié)奏,在玩家製作遊戲的時(shí)候可以把格局想大,但呈現(xiàn)遊戲必須以適合這款遊戲的特色去製作,像是如果是要做動(dòng)作遊戲,角色動(dòng)作流暢度與特效是要優(yōu)先顧及的,然後是角色設(shè)定、場(chǎng)景等,要把呈獻(xiàn)給玩家的內(nèi)容優(yōu)先順序排出來,才不會(huì)讓人感覺太分散。另外,部分同學(xué)在製作遊戲時(shí)比較容易忽略遊戲風(fēng)格、美術(shù)質(zhì)感的統(tǒng)一,有時(shí)候可能因?yàn)闀r(shí)間因素一開始放上暫時(shí)的 UI 選單,結(jié)果到後來來不及修改,就會(huì)造成在畫面上有些突兀的感覺,而得獎(jiǎng)作品通常在介面一致性比較充足,讓遊戲不至於讓玩家有拼湊感的感覺。
 
  當(dāng)被問到有時(shí)得獎(jiǎng)的學(xué)生製作團(tuán)隊(duì)畢業(yè)後面臨各奔東西、無(wú)法繼續(xù)就得獎(jiǎng)作品繼續(xù)發(fā)揮情況,李勇霆說,這是個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問題,男生畢業(yè)面臨兵役,可能有的同學(xué)有經(jīng)濟(jì)壓力,也有的同學(xué)已經(jīng)在其他地方上班,回來是否還可以聚在一起做遊戲,其實(shí)是個(gè)無(wú)解的問題;去年雷亞遊戲有專案投資《細(xì)胞迷途》團(tuán)隊(duì),就是希望藉由凝聚力、繼續(xù)把團(tuán)隊(duì)留下來製作遊戲,如果同學(xué)真的很有心在一起製作遊戲,一年後再集結(jié)也不遲,但必須大家先有共識(shí)。但這並不是一定說要怎麼做比較好,畢業(yè)製作是個(gè)階段性里程碑,同學(xué)可以有各式各樣考量,以對(duì)自己與作品最適合、最不辜負(fù)期望的方式來延續(xù)此精神,像也有學(xué)生團(tuán)隊(duì)在畢業(yè)後各自必須上班,他們用上班之餘的時(shí)間繼續(xù)經(jīng)營(yíng)他們?cè)緞?chuàng)作的作品 IP,這也是一種折衷、可以接受的延續(xù)方式,也可以先進(jìn)業(yè)界、磨練兩三年,之後大家一起再出來合作,他覺得不見得一定是要採(cǎi)取某種方式才是最好的。
 
  當(dāng)被問到雷亞遊戲去年專案投資與協(xié)助《細(xì)胞迷途》信仰遊戲團(tuán)隊(duì)時(shí),他表示,看到學(xué)生團(tuán)隊(duì)研發(fā)遊戲有反璞歸真的感覺,學(xué)生做事情按部就班、討論確定好流成就會(huì)細(xì)心去做,讓人感受到認(rèn)真創(chuàng)作的精神,他們定期會(huì)與信仰遊戲團(tuán)隊(duì)分享,可以感受到正向的能量,由於身為公司作品會(huì)是商業(yè)化成分較多,而信仰遊戲則是以扶植獨(dú)立團(tuán)隊(duì)方式製作,那公司團(tuán)隊(duì)有時(shí)候會(huì)羨慕獨(dú)立團(tuán)隊(duì)可以任性一點(diǎn)來發(fā)揮,但身為公司團(tuán)隊(duì)則有其規(guī)模與較多資源,彼此可以互相學(xué)習(xí)。
 
  對(duì)於未來有志於進(jìn)入遊戲產(chǎn)業(yè)的學(xué)子,李勇霆建議,要多多累積作品與製作經(jīng)驗(yàn),這對(duì)每個(gè)人的成長(zhǎng)都會(huì)有幫助,在業(yè)界很忌諱空談空想,如果你沒有製作過遊戲的經(jīng)驗(yàn),只會(huì)在紙上談兵,那面試就會(huì)馬上被看穿,而像是本屆部分得獎(jiǎng)的學(xué)生團(tuán)隊(duì)也會(huì)在學(xué)生時(shí)期就和獨(dú)立開發(fā)圈進(jìn)行交流,透過私下交流,可以迅速知道遊戲界做事方式,甚至一些業(yè)界動(dòng)態(tài),這也是種追求進(jìn)步的方法。
 
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    《推塔的艾羅格》PC 遊戲得獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)從李勇霆手中拿下獎(jiǎng)盃

 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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