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星海爭霸》高畫質重製版耗時一年半的時間,Blizzard 近日特別釋出《
星海爭霸》高畫質重製版團隊幕後花絮,帶領玩家探勘其製作過程與考量。
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星海爭霸》高畫質重製版將收錄經過完整高畫質重製的《
星海爭霸》及《
星海爭霸:怒火燎原》資料片,擁有超過 50 個單人任務,並同時保留細微遊戲操作內容。官方表示,重製版的遊戲畫面及音樂在不改變任何經典遊戲方式及其「美國西部」風格的前提下,以現代化方式重新打造,同時將支援最高 4K 解析度的 UHD 寬螢幕顯示。
為了讓玩家了解重製版團隊是如何在新舊之間取得平衡,官方特別釋出幕後花絮報導。參與 1997 年發售的《
星海爭霸》原版製作團隊之一的資深 3D 美術 Brian Sousa 指出,為了要讓玩家一眼就會認得出那是哪個單位,因此在重製版中他們維持了原本的外型剪影;特效原本也是計畫要和原本的一模一樣,但他們發現以今天的標準來說,原本的特效根本遜斃了!Brian 解釋:「我的意思是,它們仍然很棒,只是-拜託,它們只有四個顏色耶!我們才不要只拿四個顏色去做爆炸特效,我們要把所有能用的顏色都丟進去!」
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星海爭霸》高畫質重製版中也加入部分新的功能,例如完整連結 Blizzard 遊戲網路的社群功能與更新、雲端儲存遊戲戰役、自訂地圖、對戰回播及快捷鍵等,而在加入新功能時,官方有甚麼考量呢?資深製作人 Pete Stilwell 回應:「我們的考量很多,像是我們想要知道這個社群想要什麼,畢竟誰知道變更快捷鍵會導致什麼後果?因此我們會很謹慎地檢視所有辦法,並盡可能阻絕各種意外的發生」,而最重要的事情是,Pete 強調:「我們得確保《
星海爭霸》玩起來就和從前一樣。」
另外,Brian 透露,在《
星海爭霸》高畫質重製版中多數新的特效都可以讓玩家選擇關閉與否,遊戲畫面也可以選擇 4:3 或是 16:9。
Pete 表示,粉絲期待是他們的原動力,在消息公布前,團隊的人都深怕玩家失望,所以當結果揭曉時,他們感到欣喜若狂,同時又如釋重負。他指出:「為什麼我們對《
星海爭霸》這麼吹毛求疵?因為我們有因為星海所締結的深厚友誼的粉絲,正因如此,我們絕不可以把這東西搞砸!」