據(jù)點
《創(chuàng)物塵晶》有動態(tài)的遊戲世界,並會與玩家的行為互動,繼而出現(xiàn)城市的興起和衰落,隨歷史變遷的人口,因人口聚集、需求增長而解鎖的任務(wù)和秘密。
實時建立的 NPC 體系 (NPC 會被不同據(jù)點/地區(qū)所吸引),為了全新的發(fā)展,更多的人口和真正的改變,玩家可以毀壞自己所創(chuàng)造的東西,政治衝突和陰謀也會影響著世界的形成。
靜止的世界不復(fù)存在,變化將成常態(tài)。
據(jù)點系統(tǒng)影片詳解 Part1 (英文)
據(jù)點系統(tǒng)影片詳解 Part2 (英文)
玩家可以測繪和發(fā)展遊戲中每一塊土地,拓荒曠野深處、打造夢想之家、開墾土地資源。要不,也可以在村子一處購入房子,生活在人多勢眾的文明社會中。小村莊發(fā)展成城市,眼看著手中的投資也在增長。
屋主可以用合適自己的方法發(fā)展土地,專注於農(nóng)業(yè),畜牧業(yè),或擁有自己的鐵匠鋪。發(fā)展專業(yè)才會為你帶來最大的利潤和滿足,請務(wù)必明智地選擇。
任務(wù)
遊戲的任務(wù)系統(tǒng)結(jié)合了傳統(tǒng) MMO 中最好的元素和獨特的玩家驅(qū)動體驗。《創(chuàng)物塵晶》具備了地區(qū)任務(wù)、公共任務(wù)、還有根據(jù)玩家的體驗和抉擇變化的串連動態(tài)和實時任務(wù)。
玩家個人或群體行為可直接改變世界中的大小事情和地形,伺服器任務(wù)讓眾多政敵為世界命運而角逐。
攻城戰(zhàn)
玩家在遊戲中能夠參與大型多人的攻城戰(zhàn),保護和守住得來不易的城堡也是種考驗。這是能夠容納數(shù)百名玩家的單一戰(zhàn)場,使用各式機械部件和複雜設(shè)計的攻城戰(zhàn)。
正因為攻佔和守住城堡如此困難,玩家的努力將能獲得豐厚的回報,佔據(jù)城堡後能夠控制附近的領(lǐng)地和建造獨有的建築物。
PVE
《創(chuàng)物塵晶》的世界是一種視覺震撼,奇幻的野獸和令人畏懼的生物,冷酷無情的世界為玩家?guī)砹似惹械奈C,地下城,惡魔和龍!
遊戲獨有隨機應(yīng)變的怪物 AI,意味著相同的怪物會像玩家一樣帶來不同的遭遇,時刻保持敏銳才能應(yīng)對千變?nèi)f化的敵人,這個世界等待著它的英雄。
PVP
《創(chuàng)物塵晶》有龐大又緊密的玩家對戰(zhàn),並涵蓋了許多方面,從城堡之間的重大政治戰(zhàn)爭,到開放世界的公會衝突戰(zhàn)。玩家利用戰(zhàn)力影響著世界的命運。
PVP 機制包括野外開紅和特定 PvP 區(qū)域,讓玩家爭奪對城市、城堡、商隊或狩獵場的控制。遊戲的 PVP 系統(tǒng)旨在提供的平衡和公平環(huán)境,筆誅還是劍伐端看玩家。
商隊
圍繞機遇和風(fēng)險的商隊系統(tǒng)讓貨物的傳送更便利,玩家也能從中賺取利潤。商隊連結(jié)起一座座的城市,玩家只需要沿途保衛(wèi)商隊至所選目的地。
商隊系統(tǒng)創(chuàng)造了一個 PVP 區(qū)域,玩家可以攻擊保衛(wèi)隊,試圖摧毀商隊並掠奪貨物。商隊系統(tǒng)也將是城市發(fā)展的一部分。
貿(mào)易
研發(fā)團隊想鼓勵玩家探索荒野,有目標地出行,其中大部分誘因?qū)⒂蛇[戲的資源系統(tǒng)所驅(qū)動,此時運送貨物可能比收集資源更困難。區(qū)分地域的市場體系讓玩家創(chuàng)造口袋經(jīng)濟,穩(wěn)定特定地區(qū)的商品供求。利用各種多變的市場,玩家可以轉(zhuǎn)移資源至其他地區(qū)並開設(shè)商店。由於遊戲資源是動態(tài)刷新,某些地方也自然會成為遊戲世界中重要的貿(mào)易中心。
生產(chǎn)和採集
由玩家直接操控的生產(chǎn)和採集是經(jīng)濟體中非常重要的部份,不論是在房屋周遭建立蔓生的農(nóng)場,還是在廣闊的曠野中尋找寶藏和資源,玩家都可以製作各種的生產(chǎn)工具來輔助。
除了收集資源的方法外,研發(fā)團隊認為遊戲中每樣物品都應(yīng)該以某種方式展示出製作人的工藝。豐富的製作系統(tǒng)讓工匠能夠製作出獨一無二的物品,代表著不同工匠的手藝。