由 Sony Interactive Entertainment 推出的 PlayStation 4 專用節(jié)奏動作遊戲《
動感小子 重製版(パラッパラッパーリマスター)》,已經(jīng)在 2017 年 4 月 20 日正式發(fā)售。
本作是將在 1996 年於 PlayStation 主機上發(fā)售的節(jié)奏動作遊戲經(jīng)典名作重製為 HD 畫質(zhì),並且專門針對 PlayStation 4 主機進行最佳化的作品,以下就要為大家送上其試玩報導(dǎo)。
在 PlayStation 大紅大紫的年份誕生 那款經(jīng)典節(jié)奏動作遊戲復(fù)活
《
動感小子》是在距離二十一年前的 1996 年 12 月 6 日發(fā)售。同在那一年發(fā)售的遊戲,還有 CAPCOM 的《
惡靈古堡(バイオハザード)》,以及 NAMCO 的《
鐵拳 2》等等,可以說是 PlayStation 這一款家用遊戲主機市佔率有大幅成長的一年。
本作是在兵家必爭的年末商戰(zhàn)期推出,由當(dāng)年還是當(dāng)紅團體 PSY ? S 一員的音樂家松浦雅也,負責(zé)企畫與設(shè)計的作品。要捉準時機按下六個按鈕這種操作方法,為節(jié)奏動作遊戲這個新生的遊戲類型打下基礎(chǔ),對日後的遊戲業(yè)界也留下非常遠大的影響。
附帶一提現(xiàn)在依然非常受歡迎,由 KONAMI 推出的節(jié)奏動作遊戲《BEMANI》系列首部作品,《beatmania》是在隔年(1997 年)以大型電玩機臺形式推出。
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畫面上會依照示範顯示出各個按鈕,必須要捉準時間按下這些按鈕
另外有關(guān)於角色設(shè)定,是由當(dāng)時擔(dān)任日本知名兒童電視節(jié)目動畫製作,以及偶像團體 Puffy CD 外盒圖片,而日漸走紅的羅德尼 ? 亞倫 ? 格林布拉特(Rodney Alan Greenblat)負責(zé)。在羅德尼筆下所設(shè)計出來,風(fēng)格活潑輕快的角色,在遊戲當(dāng)中會以明明是 3D 畫面,但卻完全沒有畫面深度,所有人看起來都是一張平面的畫面表現(xiàn),讓角色們看起來更為有趣又可愛。
當(dāng)時推出的遊戲角色周邊商品,除了常見的布偶或是鑰匙圈以外,還有以那個時代來說十分少見的各式造型服飾,筆者還記得自己也買了好幾件。
之後在 1999 年推出了使用同一世界觀和登場角色的續(xù)作
《拉米樂隊(ウンジャマ?ラミー)》,在 2001 年則是推出冠上二代名號的正統(tǒng)續(xù)作《
動感小子 2》,並且同時推出電視動畫節(jié)目。另外《
動感小子》遊戲本身並沒有推出經(jīng)典遊戲下載版,在 2006 年有推出 PSP 移殖版,和 PlayStation 4 版一樣都使用《
動感小子》這個遊戲名稱。
在去年底還為了記念系列首部作品推出 20 周年,舉辦眾多記念活動。從 4 月開始即將在東京晴空塔商店街開設(shè)「《
動感小子》記念咖啡館&商店」,見證本作歷久不衰的人氣。
透過不會讓人感覺過時的角色以及音樂,來維持玩家挑戰(zhàn)難關(guān)的動力
至於最重要的遊戲本身,則是完全重現(xiàn) PlayStation 版原始遊戲風(fēng)味,不過在畫面上則是配合了 HD 解析度重新製作,就算是在大螢?zāi)浑娨暽线[戲,也不會讓人感覺到有什麼不對勁。
只是在遊戲一開始以及過程當(dāng)中會播放的各個預(yù)錄影片,似乎是直接使用當(dāng)年製作的影片,和遊戲畫面相較之下顯得解析度偏低,是讓人有些遺憾的地方。
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遊戲中還備有簡單的練習(xí)模式,
從來沒接觸過的玩家就先從這裡開始吧
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還可設(shè)定體感節(jié)奏(フィール?ザ?ビート)(震動)
或是觀看節(jié)奏(シー?ザ?ビート)
(在按下按鈕時的圖示特效)等全新功能
故事描寫喜歡妄想的主角帕拉帕,為了要吸引自己暗戀的桑妮(サニー),不知為何決定要挑戰(zhàn)各式各樣困難的饒舌歌曲,和各個老師們的饒舌歌對決,就以一場又一場的節(jié)奏遊戲形式進行。遊戲規(guī)則是在老師表演完示範動作之後,捉準時機按下[△][○][×][□][L1][R1]等六個按鈕,只要有正確按到,就可以提昇評價,當(dāng)然如果失誤,評價就會降低,是後來成為節(jié)奏動作遊戲基礎(chǔ)規(guī)則的設(shè)計。
只要能在「GOOD」或是「COOL」狀態(tài)下完成曲目就可以過關(guān),如果結(jié)束時是在「BAD」或是「AWFUL」狀態(tài),或是是已經(jīng)陷入「AWFUL」狀態(tài)了還繼續(xù)讓評價降低,就會使遊戲結(jié)束,只不過在覺得自己按鈕時機失誤時,可以即興按下其他按鈕來挽回是本作最大的特徵之一。
當(dāng)評價提昇到「COOL」時,就可以進入只剩下帕拉帕一個人在畫面上自由表演,玩家可以自由選擇按鈕的「專家時段(マスターコース)」,但這必須要先通關(guān)一次,在第二次進入該關(guān)卡時才可以開啟。
遊戲一共有六個關(guān)卡。另外在所有關(guān)卡都達成「COOL」評價後,還會出現(xiàn)女主角桑妮與凱蒂的「KT & The Sunny Funny Band」這個隱藏關(guān)卡(並不是遊戲,而是讓玩家觀看的關(guān)卡)。
另外還收錄了在 PSP 版追加下載的「追加曲目」,在通過各個關(guān)卡之後,就可以從系統(tǒng)選單中,選擇變更曲目後的關(guān)卡。
因為筆者當(dāng)年也花費不少時間在本作上,身體還記得這些節(jié)奏,所以就算是在 PlayStation 4 版當(dāng)中,也是到青蛙老師的第三關(guān)為止,全部都是一次通關(guān),只不過碰上從當(dāng)年就被人說是分水嶺的第四關(guān),要挑戰(zhàn)公雞老師時就讓筆者大感苦惱了。從取得遊戲之後,幾乎是每一天,都在重覆打開遊戲,只玩第四關(guān)就玩了四、五次,但還是無法通關(guān)而令我感到十分喪氣…… 像這樣的生活大概過了三天吧,總算是成功突破了第四關(guān)。
雖然筆者一開始認為是不是自己技術(shù)已經(jīng)生疏了,但打開 PSP 版在同樣條件下(第一輪)遊玩同一關(guān)卡,卻只嘗試了兩次就順利通關(guān),或許在不同平臺上有什麼其他因素造成這種影響吧。但話雖如此,整個遊戲玩下來,也只有第四關(guān)需要挑戰(zhàn)這麼多次,所以也不見得是平臺的問題。再說第四關(guān)和先前三關(guān)不同,使用很多後拍節(jié)奏,就算是同樣的曲調(diào),要按下按鈕的時機也不太一樣,這一點可能也是讓玩家需要時間來習(xí)慣的原因。
另外簡單模式只能玩到前三關(guān),無法挑戰(zhàn)公雞老師。像這種對玩家莫名嚴苛的地方,也許也能說是以前遊戲的風(fēng)格吧。
雖然公雞地獄是讓人難受了一點,但重新玩過遊戲之後,也讓筆者再次體認到本作角色有多麼可愛,而且音樂的完成度也非常高。特別是遊戲音樂,幾乎每一首都是讓筆者現(xiàn)在聽到,還會忍不住隨著節(jié)奏搖擺身體的名曲,就算是在第四關(guān)當(dāng)中,其實筆者個人非常喜歡這一關(guān)的音效和公雞老師的配音,這也變成了讓我可以持續(xù)挑戰(zhàn)這一關(guān)的動力。
因為 PlayStation 4 還有推出專用耳機,所以和本作首次發(fā)售的那個年代相比之下,讓玩家更輕易就能享受到高音質(zhì)的遊戲音效,對本作來說也是一大加分重點才對。遊戲原聲帶也預(yù)定會在 2017 年 5 月 24 日推出復(fù)刻版,這也是非常令人期待。
只要不是按錯按鈕,依照整體時機就算不是完全按照範本,也有可能會被認定成是即興表演,這一點在之後判定多半都很嚴格的節(jié)奏動作遊戲類型裡,幾乎是沒有再出現(xiàn)過的設(shè)定,可是說是本作獨特的表現(xiàn)方式,也依照當(dāng)年的手感,完全重現(xiàn)出來。
雖然關(guān)卡並不多,一共只有六關(guān),也許有人會感覺遊戲份量有些少,只不過這些就是完全依照當(dāng)年的遊戲內(nèi)容,再考慮到 PlayStation 4 版的遊戲售價,筆者個人是覺得沒有什麼問題。
因為遊戲內(nèi)容完全以當(dāng)年為準,所以在結(jié)局時一樣會顯示出「Coming Soon! Parappa the Rapper 2」這個畫面。如果能夠用同樣形式,將續(xù)作《
動感小子 2》以及《拉美樂隊》也推出 HD 重製版的話,筆者個人是非常高興啦…… 附帶一提,因為《拉美樂隊》有推出經(jīng)典遊戲下載版,現(xiàn)在也可以直接玩到。
帕拉帕和眾多伙伴們也已經(jīng)迎接誕生第 21 周年。就一款遊戲來說,已經(jīng)算是踏入經(jīng)典老遊戲的領(lǐng)域了吧,但遊戲的角色和音樂依然不會讓人覺得過時。在這次推出 PlayStation 4 版,讓過去沒有體驗過本作的人,也有能夠接觸的機會,實在是意義非凡。就讓我們以高解析度畫面來享受,包含遊戲份量和難度在內(nèi),一款能讓人感受到當(dāng)時風(fēng)格的遊戲吧。
(C)2006, 2017 Sony Interactive Entertainment Inc. (C)Rodney A.Greenblat/Interlink