在這個《第 2 次》與《第 3 次》安插的故事當中,安藤正樹駕駛了使用魔法力的機器人風之魔裝機賽巴斯塔,對抗敵方勢力 DC 的比安博士,並且與比安博士的琉尼佐爾達克化敵為友,而白河愁則是安藤正樹的主要敵人。
《第 2 次》裏頭的安藤正樹,這時候看起來表情很嚴肅。
到了《
超級機器人大戰 EX》,故事就完全以《
魔裝機神》的世界為主軸,地底世界拉·基亞斯首次出現,擴大解釋魔裝機神的世界觀,正樹等人成為真正的主角,另外三架魔裝機神以及眾多魔裝機都在此部作品初次登場。
《
超級機器人大戰 EX》當中的安藤正樹,看起來年紀變小了,一臉很乖巧好學生的樣子,其實根據後來翻譯出來的攻略文獻顯示,安藤正樹的個性是熱血笨蛋,所以跟無敵鐵金剛的駕駛員兜甲兒是好哥們,在《
超級機器人大戰 EX》的故事結束之後,正樹曾經給了甲兒一個呼叫裝置,以便出現危急的狀況時可以前來支援,結果兜甲兒呼叫正樹卻是因為他挖出一顆很大的耳屎想要找人分享,正樹一氣之下把呼叫裝置帶走,因此《
第 4 次超級機器人大戰》安藤正樹到了很後頭的劇情才登場...。當然啦,安藤正樹的另一個角色設定是他是一個路癡,據說曾經有駕駛賽巴斯塔繞了地球 17 圈還找不到日本的驚人紀錄,因此迷路的設定可能是造成他很晚才登場的原因之一。
這是機戰系列第一次出現可供選擇的章節,故事分為正樹篇、琉妮篇與白河愁篇,而且還顯示了難易度 最簡單的是正樹篇,最難的是白河愁篇。這也是遊戲首次開始出現劇情分支,隨著劇情推展,會影響各路線可選用的角色。
2010 年的電視動畫《超級機器人大戰 OG -The Inspector-》當中的安藤正樹。
由於故事發生的地點是地底世界,因此沒有任何地上世界和宇宙空間的地圖出現,這讓《機戰 EX》的故事背景,看起來更像是一個擁有機械人的中古世紀風奇幻世界,其實在 1990 年代初期,這種結合奇幻與機械人的設定是非常流行的,除了《
聖戰士丹拜因》之外,當代的日本動畫像是《
魔動王》、《
魔神英雄傳》、《
霸王大系龍騎士》都有類似的設定。
遊戲中最奇幻的一個戰場:孢子之谷,這地方看起來就很容易就發黴...
和《第 3 次》相比《機戰 EX》的戰鬥系統並沒有太大的不同,主題音樂雖然增加了幾首背景音樂,但是整體幾乎沒有變,只有在整備機體上頭作了微調而已,原本在《第 3 次》可以修改機體的裝甲與靈敏度,《機戰 EX》則是進一步可以修改武器。畫面表現則是比《第 3 次》更加進化,一些強力光束武器如粒子炮的動畫設計變得更細緻,不過除此之外沒有過大的變化,和之後的幾款《機器人大戰》作品比較起來,《機戰 EX》更像是《第 3 次》的資料片。遊戲的難度比前作要降低不少,基本上,使用主角機往往都能夠以少數的機體擺平全場,即使到難度最高的白河愁篇,身為前作的最終大魔王,他本身的機體也是相當強的。
隱藏機體新.古蘭森號,想要用這臺機體必須要把正樹篇與琉妮篇破關,然後在開場時黑眼鏡出現後,輸入下、上、左、右、L、R,畫面底色會變紅後才可使用。
《機戰 EX》算是初次做出了以原創人物為主角的嘗試,在過去這點都只能在版權角色為主的情況下進行,我方的角色在這之前就只有安藤正樹的賽巴斯塔,只有在玩家沒什麼興趣的敵方陣營,才敢大張旗鼓的設計一堆原創角色。這一次,製作方試圖想要編寫屬於原創角色自己的故事,而不再限於集結固有動畫的角色們。可以說先要有這款作品,才有了以後的《
魔裝機神》與《
機器人大戰 OG》系列。
在市場表現方面,《
超級機器人大戰 EX》的表現還不錯,根據維基條目的資料,《機戰 EX》獲得了 37 萬片的卡匣的出貨量,比前作《第 3 次》的銷售量還多了約 12 萬片,而這只不過是《機器人大戰系列》人氣爆起的起始階段,很快的 《機戰》的一個黃金時期就要開始了。
魔裝機神身為最早的機戰原創角色,在日後的《機器人大戰 OG》當中也有現身,只不過只剩下安藤正樹與琉妮佐爾達克兩人,其他的火之魔裝機黃炎龍、水之魔裝機迪蒂.諾爾巴克與地之魔裝機貴家澪等人就不太常出現了。
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