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「信長之野望」系列第 15 代作品《信長之野望 ? 大志》製作決定

(GNN 記者 KEN 報導) 2017-04-28 16:53:08

  光榮特庫摩宣布,製作歷史模擬遊戲「信長之野望」系列最新作之《信長之野望 ? 大志》。本作為 1983 年系列首代發(fā)售以來之第 15 代的作品。目前,預計會推出中文版遊戲,對應平臺為 Windows PC / PlayStation 4。

 

  做為歷史模擬遊戲的先鋒,《信長之野望 ? 大志》除了繼承前作《信長之野望 ? 創(chuàng)造》所保持的系列傳統(tǒng)之外,還揭櫫了更加進化及挑戰(zhàn)新要素的主題進行開發(fā)。

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遊戲特色

 

「呈獻給所有戰(zhàn)國愛好者的最棒的戰(zhàn)國體驗」

 

  本作當中,做為「最棒的戰(zhàn)國體驗」,提供以下「4 種的最棒」

 

  1. 最棒的戰(zhàn)略性

  2. 最棒的策略較量

  3. 最棒的份量

  4. 最棒的歷史劇情

 

① 最棒的戰(zhàn)略性 「志系統(tǒng)的導入」

 

  本作導入了系列首創(chuàng)的新要素「志系統(tǒng)」。「志」為以玩家所選擇的大名為首,所有遊戲內(nèi)登場的武將們所懷抱之內(nèi)容。「志」並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等會大大的變化。在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務的大名真實感的同時,也深入窮究模擬遊戲之最重要要素之一的「思考的樂趣」。

 

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最棒的戰(zhàn)略性 「志系統(tǒng)的導入」

 

② 最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

 

  本次的「志系統(tǒng)」對於武將的決斷也產(chǎn)生很大的影響。武將們擁有對應各自的「志」的未來規(guī)劃及價值觀,即使處於相同狀況之下,也會因為各自的「志」而使得判斷產(chǎn)生變化。比方說於外交時,不僅僅依據(jù)國力差異或友好關(guān)係而進行判斷,還會考慮為了達成「志」而決定是否結(jié)成同盟等的判斷。

 

  也就是說,並非僅依據(jù)目前的狀況進行判斷,而是挑戰(zhàn)在考慮「志」所描繪的願景下,做出判斷的全新模擬遊戲 AI 創(chuàng)作。

 

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最棒的策略較量「模擬 AI 的變革」

 

③ 最棒的份量「大名家互異的遊戲體驗」「3D 全國地圖的進化」

 

  因為「志」對於遊戲指令或AI產(chǎn)生影響,產(chǎn)生出不僅僅依靠大名家之地利,或所屬武將的優(yōu)劣等特徵之遊戲體驗變化。為此,實現(xiàn)了讓人想嘗試以種種大名不斷反覆遊戲的遊戲性。

 

  此外,美術(shù)部分也追求品質(zhì)的提升。其中一項,是對於前作《信長之野望 ? 創(chuàng)造》中深受好評,描繪戰(zhàn)國時代的日本的「3D 全國地圖」,完成更加的進化,以較前作精細 100 倍描繪。還有,登場武將也超越 2,000 人而成為系列之最,全新描繪的武將亦多數(shù)登場。

 

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    最新作「大志」地圖

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    前作「創(chuàng)造」地圖

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    部隊於地圖上佈陣進行合戰(zhàn)

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    上空俯視圖


④ 最棒的歷史劇情「聚焦於武將生涯的事件」「追求和風的美妙音樂」

 

  本作《信長之野望 ? 大志》,除了歷代作品所描述的「歷史上的大事件或大亂」之外,更收錄了如「展現(xiàn)武將生涯或人品的軼事」,或是「全國各地測傳承」等細膩描述的事件。為此,除了系列概念之 “可以享受戰(zhàn)國時代的 if 的樂趣” 之外,還希望本作品,是一款可以將戰(zhàn)國時代及歷史樂趣、奧妙提供給以戰(zhàn)國、歷史愛好者為首的多數(shù)玩家們的作品。此外,大獲好評的音樂,也在本作中追求和風,提升為更加美妙的旋律以襯托遊戲。

 

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產(chǎn)品介紹

 

產(chǎn)品名稱

信長之野望 ? 大志

對應主機

Windows/PlayStation4

遊戲類型

歷史模擬

版權(quán)標示

©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

官方網(wǎng)站

https://www.gamecity.com.tw/taishi/

 

新聞評語

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