《王冠之戰(zhàn)》是韓國遊戲廠商GAMEVIL最新堆出的3D戰(zhàn)棋RPG手機(jī)遊戲,
以屬性相生相剋、高低差地形戰(zhàn)術(shù)與多元職業(yè)組合等元素,
創(chuàng)造出無限樂趣的策略玩法,每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)全新的挑戰(zhàn)。
從CB時(shí)就開始關(guān)注這款遊戲了,本作於26日終於在雙平臺(tái)正式上架囉!
?世界觀與RPG元素
不同於時(shí)下許多空洞、劇情淺薄的遊戲,
本作從開場片頭的精緻動(dòng)漫動(dòng)畫、到貫穿遊戲主軸的劇情關(guān)卡、及穿插在戰(zhàn)役之間的過場故事,甚至還請(qǐng)來日本知名聲優(yōu)作配音,
讓各個(gè)主要角色更加生動(dòng)活潑,在這些小細(xì)節(jié)上處處感受的到製作團(tuán)隊(duì)的用心,
為求讓玩家彷彿身歷其境、玩轉(zhuǎn)於其豐富的虛擬世界體驗(yàn)。
↑華麗的開場動(dòng)畫~~如果未來有機(jī)會(huì)出動(dòng)畫的話,我還滿想看的呢!
故事發(fā)生在大戰(zhàn)後混沌的世界,
藉由兩名主角戰(zhàn)士「艾西瑞特」及弓箭手「萊莉絲」展開的一連串冒險(xiǎn)故事帶領(lǐng)玩家深入《王冠之戰(zhàn)》的世界。
兩名主角的個(gè)性大相逕庭,
艾西瑞特奔放不拘小節(jié)、萊莉絲則是心思縝密,
遊戲中不乏看到兩人拌嘴鬧脾氣的有趣對(duì)話。
↑遊戲中的劇情展現(xiàn)則是以3D英雄模組搭配表情對(duì)話框的方式呈現(xiàn)
↑劇情關(guān)卡也細(xì)心做了場景特效,此處是「巴德之歌」中兩名主角被隱形的結(jié)界擋住去路的橋段
?遊戲基礎(chǔ)概念與操作玩法
而遊戲的玩法則是採取類戰(zhàn)棋回合制的方式,
在有效行動(dòng)格數(shù)內(nèi)對(duì)上場的英雄作出移動(dòng)、攻擊、技能施展指示,
達(dá)成敵軍全滅或X回合內(nèi)生存下來等關(guān)卡勝利條件。
這邊以下圖作個(gè)簡略的說明:
藍(lán)色的方塊為該名角色能移動(dòng)的範(fàn)圍,黃色的則是可攻擊的範(fàn)圍,
另有綠色方塊代表增益範(fàn)圍及紅色方塊代表技能範(fàn)圍,
在角色還沒結(jié)束指示前,
隨時(shí)可以點(diǎn)場景周圍空白的區(qū)域取消移動(dòng),重新進(jìn)行指示。
遊戲角色共有五種屬性,
以火、水、木為一組、光與暗為另一組,分為兩組系統(tǒng),彼此相生相剋。
當(dāng)玩家在面對(duì)攻擊目標(biāo)時(shí),也會(huì)以箭頭顏色顯示是否形成正確的克制關(guān)係。
在地形方面則是有高低差的策略優(yōu)劣,
本作在場景設(shè)計(jì)上也花了不少巧思,
建議在每次開局時(shí)先以不同視角觀察關(guān)卡地形,再來考量移動(dòng)分配。
↑討厭><”敵方射手在高處射爽爽的
↑「妖精的委託」中以貓?zhí)_(tái)為元素作的可愛場景布置
玩家在一般冒險(xiǎn)中至多可以同時(shí)上場四名英雄,
並自由追加一位其他玩家的代表英雄共戰(zhàn);
英雄的部分由坦克、戰(zhàn)士、刺客、法師、射手、輔助六個(gè)職業(yè)組成,
不僅角色數(shù)值和技能不同,也有職業(yè)限定才能裝備的武器哦!
?PVP真人玩家即時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)
另外,不得不稱讚本作獨(dú)特的PVP戰(zhàn)棋玩法,
以即時(shí)真人配對(duì)的模式與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)切磋,
從輪流選擇上場角色、到一對(duì)一連線競技,實(shí)時(shí)感受到宛若面對(duì)面下戰(zhàn)棋的刺激快感。
↑匹配完後,輪流選擇五名上場英雄,可以觀察對(duì)手選擇的英雄屬性與職業(yè)作出對(duì)應(yīng)選擇
↑雙方都選擇完畢後,最後的一點(diǎn)時(shí)間可變更英雄配置
↑一對(duì)一連機(jī)中,這位玩家好像是泰國的朋友(?
↑之後玩了幾場,競技場場景好像是單一的?暫時(shí)沒看到其他場景,希望未來出更多隨機(jī)場景
↑最後僥倖獲勝了!獲得競技場積分!
PVP過程中,遇到滿多有趣的事情,
有些玩家會(huì)深思熟慮、移動(dòng)後又取消動(dòng)作,
步步為營考量著角色位置是否符合技能施放範(fàn)圍的最大效益,
而有些玩家則是採取AUTO自動(dòng)的掛機(jī)方式,
可是即便是後者,也不能掉以輕心,畢竟面對(duì)的敵人可不是普通關(guān)卡的怪物呢!
最後總結(jié)一下,
在這個(gè)講求快節(jié)奏的年代,偶爾放緩腳步靜下心來思考戰(zhàn)棋策略的感覺也滿不錯(cuò)的!
私心希望玩這款遊戲的玩家不要跳過劇情動(dòng)畫,
一起來探索《王冠之戰(zhàn)》精心鋪陳的故事與世界吧!