唯晶科技於今(27)日宣布,國(guó)產(chǎn) PlayStation VR 遊戲《
揭秘計(jì)劃》在全球上市後,於美國(guó)商店 VR 類(lèi)別 [Top Sellers](熱門(mén)遊戲)及日本商店 VR 類(lèi)別 [最佳人氣] 顯示頁(yè)面長(zhǎng)期停留 4 星期的成績(jī)。
唯晶科技創(chuàng)始人兼 CEO 詹承翰作為該專(zhuān)案的製作人,於 4 月 24 日參加由 Epic Games 在上海主辦的虛幻引擎技術(shù)年度峰會(huì) Unreal Open Day 2017 發(fā)表主題演講,分享該項(xiàng)目從立案到成功上市的完整歷程,以及研發(fā)過(guò)程中所遇到的種種困難和解決技術(shù)難題的故事,同時(shí)也正式宣布將尋找具有潛力的 VR 遊戲進(jìn)行投資和代理發(fā)行,《
揭秘計(jì)劃》將開(kāi)源給合作夥伴。
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唯晶科技創(chuàng)始人兼 CEO、《揭秘計(jì)劃》製作人詹承翰發(fā)表演講
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《揭秘計(jì)劃》現(xiàn)場(chǎng)試玩
詹承翰從 2015 年 1 月收到 Oculus DK2 並且很快的使用 UE4 做了第一個(gè) demo 開(kāi)始講起。期間,始終保持童心,不依不撓的對(duì) VR 技術(shù)進(jìn)行探索。例如,在一次與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)溝通 PlayStation 4 開(kāi)發(fā)機(jī)事宜的過(guò)程中,突然插題的提出能不能申請(qǐng)媒體報(bào)道的似乎很神秘的「Project Morpheus」的開(kāi)發(fā)套件。緊接著,在 2015 年的 ChinaJoy 他跑遍所有的 VR 展臺(tái),並看到一個(gè)國(guó)產(chǎn) VR 遊戲 demo,該遊戲當(dāng)時(shí)獲得了索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)高層的關(guān)注,於是萌生志向,期許自己所作的 VR 遊戲?qū)?lái)也能備受矚目。後來(lái)果然在 2016 年 SIE 的一個(gè)發(fā)佈會(huì)上,SIE 高層親自介紹了正在開(kāi)發(fā)中的《
揭秘計(jì)劃》。雖然之後的開(kāi)發(fā)歷程非常艱苦,所幸都能一一克服,並且讓團(tuán)隊(duì)練就了豐富飽滿(mǎn)技術(shù)能力,以至於在有著業(yè)界傳聞?dòng)袠O嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)的 SIE 遊戲品質(zhì)檢核流程中(FQA),《
揭秘計(jì)劃》還是能按照原定計(jì)劃克服難關(guān)獲得亞洲區(qū) FQA 的檢核通過(guò)並獲準(zhǔn)上市,團(tuán)隊(duì)因此大受鼓舞。產(chǎn)品上市發(fā)行的過(guò)程中,唯晶科技藉此機(jī)會(huì)布建了全球的發(fā)行網(wǎng)絡(luò),並以歐美專(zhuān)人駐點(diǎn)、亞洲直接落地營(yíng)運(yùn)的方式,和全球超過(guò) 300 家媒體直接溝通協(xié)作,終於創(chuàng)下了《
揭秘計(jì)劃》在美國(guó)商店 VR 類(lèi)別 [Top Sellers] (熱門(mén)遊戲) 及日本商店 VR 類(lèi) [最佳人氣] 頁(yè)面長(zhǎng)期停留 4 星期的成績(jī)。
唯晶科技也宣佈開(kāi)放自己的發(fā)行資源、資金、技術(shù)等,尋找優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)及產(chǎn)品進(jìn)行合作,特別是採(cǎi)用 UE4 的作品,針對(duì) PSVR 的技術(shù)特殊性和挑戰(zhàn)性,唯晶科技將會(huì)派遣內(nèi)部的 UE4 技術(shù)專(zhuān)家進(jìn)行支持,也將開(kāi)放《
揭秘計(jì)劃》或內(nèi)部正在研發(fā)的 6 款 VR 遊戲的技術(shù)資源、源代碼等給合作夥伴參閱,最大程度裨益合作夥伴,提升合作夥伴的開(kāi)發(fā)效率。
唯晶科技也宣佈《
揭秘計(jì)劃》的 PC 版會(huì)在近期登陸 Steam,將會(huì)先支援 Vive 和 Oculus。