今年《爐石戰記》多了許多新的賽事,而 2017 年首部資料片《安戈洛歷險記》上線後也將遊戲帶進「猛瑪年」。這些賽事與新的牌組環境會為玩家和選手帶來什麼變化?今日的報導訪問到了 Blizzard、選手、賽評與主播,以他們的專業角度分享自己的看法。
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爐石戰記:安戈洛歷險記》新資料片已推出將近一個月,許多賽事戰況也越來越精彩刺激。為了讓玩家能實際了解《安戈洛歷險記》新資料片的變化,巴哈姆特 GNN 特別訪問選手 FW 閃電狼 Tom、賽評小銘以及主播廚爹,請他們分享自己對於該部資料片的看法,並分析未來比賽可能的發展,而 Blizzard《爐石戰記》開發團隊也談論今年的賽事變化。
《爐石戰記》賽事與賽制
今年的《爐石戰記》世界盃聯賽與往年最大的不同,在於今年的每一場季冠軍賽都會選出 4 位來自歐洲、美洲、亞太地區以及中國的玩家。Blizzard 希望《爐石戰記》世界盃聯賽能夠真正達到全球的規模,每一季的前四強都將會得到在猛瑪年世界盃聯賽一較高下的機會。而《爐石戰記》世界盃聯賽的賽季預選賽在今年也被季後賽給取代,季後賽採取積分循環制,依然包含地區的旅店英雄,會比以往更有挑戰性,也有更多獎金以獎勵更多玩家。
另外,今年官方還推出了新賽事「《爐石戰記》世界大賽」。《爐石戰記》世界大賽有來自 48 個國家的隊伍,各地的英雄好手將在線上跨國相互較勁,以決定之後參加現場決賽的人選。同時,官方也開放讓各地的玩家社群自行投票,選出代表他們國家參加《爐石戰記》世界大賽的選手。未來,官方期待今年能發展更多開放模式的賽事。針對《爐石戰記》世界大賽,FW 閃電狼選手 Tom 認為這比賽蠻有趣的,雖然賽制設計上設計的不好,比較沒有什麼策略性的操作空間,但是各個國家之間的對打不管是觀眾還是選手都可以玩得很過癮。不過,Tom 說:「如果世界賽比賽過程中麥克風會收音的話,應該會很有趣!」
對於年度交接期間的適應期等,研發團隊目前沒有設計針對職業玩家與世界盃聯賽的過渡期。官方對此說明:「對我們來說,牌庫產生變化是《爐石戰記》最令人興奮的時期。當然,我們盡可能的在事前發布卡牌消息,讓職業玩家了解關於新變動的資訊。我們其中一個目標,是在電競賽事中看見更多樣化的牌組類型,而這通常會在發行週期初期、新卡片推出之後便會發生。」另外,官方特別提到,今年的每個季冠軍賽都會在它們各自的內容週期內舉辦;這也代表,下一次的冠軍盃聯賽會在 2018 年的年初,也就是這一個猛瑪年的年末舉行。
自《爐石戰記》首次舉辦賽事至今賽制方面有一些調整與變動,最先開始是採用 Last Hero Standing(LHS)賽制:敗者更換職業,勝方不動,現在主要是採用征服制:三個職業都要勝出才能獲勝,其他有些賽事則使用全職業 Ban-Pick,例如宅男盃等;其中,LHS 跟征服制之間的優劣一直被討論。
廚爹分析,LHS 就像剪刀石頭布一樣,選手必須準備不同克制面向的牌組,缺點是如果優勢局掉了,很有可能會一路被關到底,這對觀眾是比較可惜的,而征服制的選手三副套牌就變成針對一兩個套牌打,目標是盡可能關住對手一個職業取勝,但是勝方跟敗方都有更換職業的權利,除非剩下最後一墩否則跟盲猜其實沒啥區別,而且在職業組合打開後容易有明顯優劣,或是撞到沒有可以克制的套牌,他舉例巴哈馬選手 Lojun 那時的全控制套牌想要關住海盜戰等快攻,但他的對局卻撞到選手 B787 沒有海盜戰,等於開局直接是一個大逆風。
不過,主播廚爹和賽評小銘皆認為,征服制的好處是可以確保觀眾能看到比較多套牌以及不同的職業的對戰表現;小銘也提到:「同時,征服制也不會發生勝方使用單一一個職業直接一路連勝到結束且選手的策略也都變成是以關住對手的特定職業為目標來組牌。只是,在這樣的賽制底下,了解當下的 meta 將成了選手最大的考驗。」
第二次的標準模式變動與《安戈洛歷險記》帶來的改變
有了之前標準模式變動經驗後,本次官方希望將《爐石戰記》世界盃聯賽與遊戲內容的推出做結合,例如《安戈洛歷險記》上市與猛瑪年的宣布,這不僅是為了讓賽事環境保持刺激與新鮮。另外針對新資料片的變動,包含名人堂等的影響,或是職業強弱變化,官方回應:「在過去的海怪年可以看出,經典卡牌中的某些卡片,與我們卡牌系列汰換的目標產生衝突,我們希望名人堂能鼓勵當前對戰環境中組牌的多元化,讓更多有趣的牌能被加到牌組之中。對我們而言,讓各職業的競爭力有更多元的變動,是我們的目標之一。也就是說,隨著當前環境的改變,不一定所有的職業都能組出最頂尖的牌組,但我們絕對希望每個職業都能有發光發熱的時候。我們仍然持續在推出新的卡片,就像最新的《安戈洛歷險記》,讓《爐石戰記》的遊戲環境能往這個方向前進。」
其實兩次的標準模式變化,對於 Tom 來說,他認為其實差不了多少,且新版本的前幾個禮拜一定都會是摸索期。但廚爹有提到,上一次的輪替只離開了兩個系列(《納克薩瑪斯》與《哥哥打地地》,這次離開的系列有三個,其中還包含了許多牌組的核心《探險者協會》,拔掉非常多控制以及組合計的材料,像是索瑞森大帝、布萊恩 ? 銅鬚或是里諾 ? 傑克森,算是將現在非常極端的對局時間往中間靠攏。
Tom 認為《安戈洛歷險記》中的演化機制算是蠻有趣的玩法,雖然劇毒對一場遊戲帶來的影響有點大,同時他還提到:「個人是蠻喜歡的(發現卡牌),這讓每一場的變化都比較大,且比較考驗玩家挑卡的能力。到目前為止這版本算是蠻多可以用的牌,加上兩隻螃蟹(吃魚人吃海盜)在天梯上起到一定作用,抗衡了快攻牌組,天梯上蠻健康的。」
新型態「任務系統」是小銘認為相當有趣的玩法,他解釋,主要是因為以往傳說牌要當作核心不見得那麼容易實行,除非你的抽牌能力足夠,不然在一副 30 張之中的單一傳說很難讓全部其他卡片圍繞他打造牌組,但目前的職業任務固定可以在起始抽到手上,因此讓目前的戰士、盜賊任務都成了天梯的熱門主流。
廚爹也提到任務主題帶出了許多新套牌,而且演化跟許多種族的組合也讓以往很多冷門魚人登場;此外,這次的資料片補足對海盜的克制牌:葛拉卡爬行蟹,讓喜歡在天梯上各種搞人的玩家繼秘密吞噬者、飢餓的螃蟹後又有一個新招,可惜的地方是,主打的元素因為跨回合 Combo 的關係,在打法上的彈性比起以前的龍套牌或機械就差很多。
競技場方面,廚爹指出:「現在競技場對解牌的要求更高,因為演化帶來的雪球效應,一張火山龍或者兇惡幼雛直接結束對局,而最好的解法卻偏偏也是演化出致命劇毒,再來是跟元素套牌的連動,競技場畢竟整體而言比天梯來得慢,卡力摩斯的僕從是現在選元素的重要關鍵,額外發現自己或是多一張召焰者都能讓對手十分頭痛,感覺 AOE 不再是首選,各種大怪才是最大的麻煩。」
官方認為,新的猛瑪年會是《爐石戰記》的職業玩家調整組牌技巧的好時機,建構出全新的獨特牌組,以和其他的頂尖玩家抗衡。而在最近的《爐石戰記》世界大賽中,官方已經看到許多很棒的牌組與變化,他們相信到了《爐石戰記》世界盃聯賽,玩家將能看到職業玩家使用目前的牌庫,組出最好的牌組,直到下一個資料片上市。
不過,由於《安戈洛歷險記》是今年加入的第一個資料片,因此選手 Tom 和賽評小銘皆認為目前牌要少了一些。Tom 說明,受限於這是今年第一個 patch,牌的數量最少,因此還沒有足夠的牌數量去支撐有趣的想法,因此現在的牌組都跟過去幾年的並沒有太大的差別。小銘也認為,相較其他卡牌遊戲來說,整體的卡片數量在每次剛大改版的時候,能使用的卡片數量選擇都會比較少一些比較可惜,不過目前的環境其實算是相當不錯的,每個職業在天梯之中都有一定的出場率,而且還是持續調整中。