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【試玩】《黑騎士與白魔王》封測內(nèi)容報(bào)導(dǎo) 不單只是等待的「等待系統(tǒng)」解析

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-04-24 11:47:19 原文出處

  Grani 旗下預(yù)定要在 4 月底推出的智慧型手機(jī)遊戲《黑騎士與白魔王(暫譯,原名:黒騎士と白の魔王)》(iOS/Android)是一款號稱有「壓倒性的世界觀、壓倒性的深?yuàn)W,與眾不同的 RPG」的智慧型手機(jī) RPG。遊戲內(nèi)描述了以黑騎士格拉姆斯與白魔王傑洛斯為中心的厚重故事,高水準(zhǔn)的遊戲內(nèi)影像以及採用「等待系統(tǒng)」的戰(zhàn)鬥等都是本作的特徵。
 
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  在本篇試玩報(bào)導(dǎo)之中,將會以 2017 年 4 月 14 日至 17 日舉行的 Android 版期間限定封閉測試內(nèi)容為基準(zhǔn),讓各位玩家一窺本作的內(nèi)容。
 
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  • 因?yàn)閼?zhàn)鬥中敵我雙方會一起行動,所以能夠體驗(yàn)到戰(zhàn)況激烈變化的攻防樂趣。
    本作採用基本免費(fèi)遊玩道具商城制營運(yùn),需消耗行動力來攻略任務(wù)

《黑騎士與白魔王》戰(zhàn)鬥系統(tǒng)篇

不單只是等待的 “等待系統(tǒng)”

 
  本作的戰(zhàn)鬥導(dǎo)入了前面所講的 “等待系統(tǒng)”,敵我雙方都存在著技能的待機(jī)時(shí)間。戰(zhàn)鬥中使用技能的話,就會顯示各技能不同的等待條,每秒都會減少 1 格,減完之後才會開始發(fā)動技能。
 
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  • 技能除了待機(jī)時(shí)間之外,也存在著一定時(shí)間內(nèi)不得使用相同技能的冷卻時(shí)間

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  • 待機(jī)時(shí)間除了等待條之外,也可以透過技能符號上的「數(shù)字」來確認(rèn)。
    另外,技能發(fā)動待機(jī)中時(shí),觸碰其他技能的話也可以預(yù)約下一次的技能

  本作的技能都需要消耗 MP,而發(fā)動技能所消耗的 MP 會隨著時(shí)間經(jīng)過慢慢恢復(fù)。因?yàn)橛械却到y(tǒng)的關(guān)係,所以 MP 比較不會出現(xiàn)不足的狀況,但如果使用太多次高 MP 技能的話就會在不知不覺中無法使用技能,這點(diǎn)也要特別注意。
 
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  • 「召喚技能」發(fā)動時(shí)的特寫都滿帥氣的

  而技能可大致分為消耗 MP 跟待機(jī)時(shí)間較少的「角色技能」,消耗 MP 跟待機(jī)時(shí)間較多,但具有高威力跟專屬特寫的「召喚技能」,以及消耗 TP 來使用的「職業(yè)技能」這 3 種。另外,TP 在戰(zhàn)鬥開始時(shí)是以 0 開始計(jì)算,只要使用角色技能跟召喚技能就會增加。
 
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  • 技能可以裝備 6 種角色技能,2 種召喚技能,2 種職業(yè)技能,共 10 種技能。
    另外,職業(yè)技能是每個(gè)職業(yè)固定的技能

  TP 累積 100 以上的話就可以發(fā)動「無雙模式」。發(fā)動無雙模式的話,MP 會大幅恢復(fù)之外,也會增加 MP 恢復(fù)速度,全技能的待機(jī)時(shí)間以及冷卻時(shí)間都會縮短。因?yàn)槭且粋€(gè)可以打破逆境的力量,所以使用時(shí)機(jī)很重要。
 
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  • 要消耗 TP 來使用職業(yè)技能,或者不使用職業(yè)技能來累積 TP,這些細(xì)微的判斷都會影響到戰(zhàn)局

職責(zé)分明的 4 種基本角色

 
  本作中存在著戰(zhàn)士、魔法師、獵人、治癒師這 4 種基本角色,而且各角色都有專屬職業(yè)。而各職業(yè)也存在著 6 種上位職業(yè)。而這些角色與等待系統(tǒng)的融合,都會襯托出狀況判斷的重要性,使戰(zhàn)鬥變得更深?yuàn)W。
 
  例如,戰(zhàn)士可以透過「挑釁」來吸引敵人攻擊並守護(hù)我方,獵人可在敵人顯示等待條時(shí)使用「中斷攻擊」來取消敵人的技能。可以感受到 “對戰(zhàn)鬥的貢獻(xiàn)” 的感覺就是本作的魅力之一。
 
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  • 除了可直接觸碰敵人來固定攻擊對象之外,也可以確認(rèn)敵人的攻擊對象。
    玩家可讓我方攻擊同一個(gè)敵人,或者對我方使用輔助技能等,要根據(jù)狀況來行動

  雖然一開始只能選擇 1 個(gè)角色,但之後只要不是在戰(zhàn)鬥中都隨時(shí)可以更換,另外,隨著遊戲的進(jìn)行,玩家可以消耗至今所獲得的職業(yè)點(diǎn)數(shù)來點(diǎn)「職業(yè)盤」,可以強(qiáng)化能力值或開放新職業(yè)。而職業(yè)盤途中也有分歧,玩家除了可以自由成長之外,只要點(diǎn)滿一定值就會開放上位職業(yè)。
 
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  • 職業(yè)盤需要消耗職業(yè)點(diǎn)數(shù)來填滿。除了提升能力值跟職業(yè)技能等級之外,途中也有為了取得職業(yè)的分歧路線

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  • 戰(zhàn)士:職業(yè)技能是可以吸引敵人攻擊,保護(hù)我方的「挑釁」。代表性的上位職業(yè)是騎士、劍鬥士等職業(yè)

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  • 魔法師:職業(yè)技能是吸取敵人 MP 來恢復(fù)自己 MP,也可以將吸收到的 MP 分一半給我方全體的「瑪娜吸取」。
    代表性的上位職業(yè)是巫師、魔道士、死靈法師等

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  • 獵人:職業(yè)技能是可以暫時(shí)中斷敵人行動並給予傷害的「中斷攻擊」。代表性的上位職業(yè)是盜賊、忍者、鷹眼等

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  • 治癒師:職業(yè)技能是可以恢復(fù)我方大幅 HP,以及能夠復(fù)活我方的「治癒之手」。
    代表性的上位職業(yè)是聖職者、德魯伊、巫醫(yī)等

  本作的戰(zhàn)鬥雖然可以最多 4 名角色進(jìn)行,但玩家只能操作自己分身的玩家角色,其他基本上都是 NPC 來一起進(jìn)行任務(wù),不過也有準(zhǔn)備可以跟其他玩家協(xié)力的多人連線遊玩系統(tǒng)。多人遊玩可在任務(wù)開始前募集玩家,最多可 4 名玩家一起冒險(xiǎn)。身為開房者的玩家雖然要消耗行動力,不過報(bào)酬也會比較豪華。
 
  而人數(shù)不足的狀態(tài)下前往任務(wù)的話,本作也採用了其他玩家可以中途參加的亂入系統(tǒng)。相反的來說,玩家也可以參加其他玩家途中的任務(wù)。除此之外,還有這次測試沒有玩到的 1 對 1 的 PvP,以及最多 16 對 16 的 GvG 等模式。
 
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  • 任務(wù)開始前將亂入許可設(shè)定為 ON 的話,其他玩家就可以中途參加

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  • 多人遊玩開始前會在連線房中待機(jī)。
    透過聊天跟貼圖的互動交流不只是在待機(jī)中能使用而已,在戰(zhàn)鬥中也能夠使用

職業(yè)盤、飾品、角色等豐富的培育要素

 
  本作的培育要素非常豐富。除了剛剛提到的職業(yè)盤的開放新職業(yè)之外,還有能夠裝備 7 個(gè)的飾品,以及角色技能以及召喚技能的強(qiáng)化跟玩家能力值的強(qiáng)化。
 
  角色技能跟召喚技能可以透過任務(wù)跟轉(zhuǎn)蛋等獲得的「角色」來進(jìn)行更換。另外,獲得相同角色,或者在戰(zhàn)鬥中使用,角色的等級跟技能等級就會慢慢強(qiáng)化。角色等級會直接反映在玩家角色的能力值上,技能等級則是會影響技能的威力跟效果。
 
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  • 任務(wù)跟轉(zhuǎn)蛋中獲得的角色中,也存在著只要等級練到最高即可進(jìn)化的角色

  玩家角色可以裝備的飾品有「HP 恢復(fù)強(qiáng)化」「恢復(fù)力+」「HP+」「攻擊力+」等,有著各種效果,可以在活動據(jù)點(diǎn)的城鎮(zhèn)中生產(chǎn)與強(qiáng)化。
 
  生產(chǎn)所使用的素材可在城鎮(zhèn)中的採集地跟任務(wù)報(bào)酬中獲得。而生產(chǎn)飾品時(shí)會隨機(jī)賦予各種效果,所以每次都可以體驗(yàn)到一點(diǎn)緊張感。
 
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  城鎮(zhèn)中設(shè)有可以買賣飾品的「市場」,玩家可以賣掉不要的飾品,累積購買飾品的資金。市場不只是強(qiáng)化玩家角色而已,也可以在市場賣自己的商品並設(shè)定絕妙的價(jià)格,可以體驗(yàn)到交易樂趣也是魅力之一。
 
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  • 在城鎮(zhèn)中可在畫面下方的採集地採集素材。因?yàn)樗夭臅S著時(shí)間經(jīng)過出現(xiàn),所以計(jì)算一下時(shí)間就回收吧。
    另外,設(shè)置小幫手妖精的地方,可以採集到較多的素材

  管理待機(jī)時(shí)間是很重要的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),可多方面強(qiáng)化的培育要素等,都讓本作更加深?yuàn)W。以救世主身分被召喚而來的主角(玩家),與黑騎士跟白魔王等眾多角色會有什麼樣的關(guān)聯(lián),精彩的故事也非常值得一看。
 
  喜歡奇幻世界觀以及王道 RPG 的玩家,以及喜歡多人遊玩的玩家,請耐心等候 4 月底正式於日本推出的時(shí)機(jī)到來吧。
 

 

(C)Grani, Inc.

新聞評語

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