今(21)日臺(tái)灣索尼互動(dòng)娛樂(lè)邀請(qǐng)即將在 4 月 27 日推出 PS4 繁體中文版的動(dòng)作角色扮演遊戲《
尼爾:自動(dòng)人形(ニーア オートマタ)》的三位核心製作群,分別是製作人齊藤陽(yáng)介、遊戲總監(jiān)橫尾太郎(ヨコオタロウ)以及遊戲設(shè)計(jì)田浦貴久來(lái)到臺(tái)灣,接受媒體的採(cǎi)訪。
創(chuàng)造出《
誓血龍騎士》和《
尼爾》世界的靈魂人物橫尾太郎,在會(huì)中也以他獨(dú)特幽默的言談,時(shí)而逗趣時(shí)而深刻的和來(lái)自 SQUARE ENIX 的齊藤以及 Platinum Games 的田浦對(duì)談,無(wú)身段的在現(xiàn)場(chǎng)為媒體解惑,揭露了邁入主流的《
尼爾:自動(dòng)人形》在開(kāi)發(fā)幕後的秘辛和設(shè)計(jì)想法。
-
(左起)Platinum Games 遊戲設(shè)計(jì)田浦貴久、遊戲總監(jiān)橫尾太郎(ヨコオタロウ)、SQUARE ENIX 製作人齊藤陽(yáng)介
《
尼爾:自動(dòng)人形》是接續(xù) 2010 年推出之《
尼爾:人工生命》世界觀與故事背景的動(dòng)作角色扮演遊戲。敘述遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類遭到外星人操縱的「機(jī)械生物」壓倒性戰(zhàn)力威脅而節(jié)節(jié)敗退逃到月球。玩家將扮演隸屬機(jī)器人部隊(duì)「寄葉」的人造人「2B」,投身奪回地球的激烈戰(zhàn)役。遊戲由齊藤陽(yáng)介擔(dān)任製作人,橫尾太郎擔(dān)任總監(jiān),由《
魔兵驚天錄》系列的 PlatinumGames 擔(dān)任開(kāi)發(fā),承襲前作獨(dú)特的世界觀設(shè)定與氛圍,結(jié)合 1080p 60fps 高畫質(zhì)高流暢度的動(dòng)作玩法。
媒體:首先想從這個(gè)企畫的開(kāi)頭問(wèn)起:齊藤先生曾透露過(guò),最一開(kāi)始 SQUARE ENIX 本來(lái)是想要將《尼爾(ニーア)》續(xù)作搬至手機(jī)平臺(tái),但最後大家都看到,最終和 Platinum Games 合作,齊心協(xié)力推出了這款《自動(dòng)人形(オートマタ)》並大獲好評(píng)??梢哉?qǐng)您描述一下這其中發(fā)生的故事嗎?
齊藤:最初橫尾先生提出 “想做《尼爾》的續(xù)作” 的想法,其實(shí)也不是鎖定手機(jī)平臺(tái),是因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)風(fēng)行手機(jī)遊戲,所以有討論過(guò)這個(gè)方向。但是後來(lái)適逢 Platinum Games 想和 SQUARE ENIX 合作的提案,和田浦貴久在內(nèi)的 Platinum Games 創(chuàng)作者們討論過(guò)後,我們決定和他們合作在家用主機(jī)上實(shí)現(xiàn)續(xù)作計(jì)畫。
橫尾:其實(shí)最初的企劃原案一開(kāi)始是類似《開(kāi)心農(nóng)場(chǎng)》之類的玩法。當(dāng)時(shí)要是沒(méi)有 Platinum Games 伸出援手的話,現(xiàn)在大家玩到的《尼爾》可能就會(huì)是一款種菜的遊戲也說(shuō)不定。
橫尾:《
SINoALICE》是 SQUARE ENIX 和手機(jī)遊戲公司合作的完全新作。你知道,手機(jī)遊戲製作通常都有非常充裕優(yōu)渥的預(yù)算?!?a class="acglink" target="_blank">尼爾:自動(dòng)人形》是用接近 “獨(dú)立遊戲” 的預(yù)算來(lái)完成的作品,我們已經(jīng)竭盡全力將能做到的帶給玩家。當(dāng)然,要是在臺(tái)灣爆賣的話,我們也許可以做更多東西進(jìn)去遊戲裡面!希望喜歡的玩家一口氣買個(gè) 3、4 套,繼續(xù)見(jiàn)到 2B 的可能性才會(huì)更高!(大笑)
媒體:《自動(dòng)人形》從上市前就大受關(guān)注,出色的角色設(shè)計(jì)功不可沒(méi),自帶眼罩、過(guò)膝襪和高跟鞋元素的 2B 大受玩家歡迎。這些是角色設(shè)計(jì)「吉田明彥」先生的點(diǎn)子嗎?還有這樣的設(shè)計(jì)是設(shè)想會(huì)帶來(lái)什麼效果?
齊藤:當(dāng)初角色設(shè)計(jì)還沒(méi)定案在討論該請(qǐng)誰(shuí)來(lái)作人設(shè)時(shí),正好我們?nèi)硕枷矚g吉田先生的圖,總之先抱著不可能的想法問(wèn)問(wèn)再說(shuō),想不到對(duì)方很爽快的就答應(yīng)了!吉田先生也為我們?cè)O(shè)計(jì)出了相當(dāng)令人驚艷的角色。
現(xiàn)在回憶起來(lái),我當(dāng)初只提出了一個(gè)請(qǐng)求 - 現(xiàn)在 Cosplay 的玩家很多,如果遊戲角色很多人 Cosplay 的話一定可以獲得很多注目,所以請(qǐng)吉田先生務(wù)必設(shè)計(jì)出可以吸引到 Cosplayer 而且好出的角色。
橫尾:最初我提出的要求很單純,只有兩點(diǎn)「眼罩」還有服裝的主色調(diào)是「黑色」。
事實(shí)上,在細(xì)節(jié)上都是 Platinum Games 那邊的要求。田浦在我們開(kāi)發(fā)陣營(yíng)的綽號(hào)是「ㄋㄟㄋㄟ大臣」,他特別講究屁屁和 ㄋㄟㄋㄟ 的曲線,實(shí)在是功不可沒(méi)。像是吉田畫好的女角的設(shè)定稿到我這一度已經(jīng) OK,但到了田浦那邊 “曲線不對(duì)阿” 還被打回票。在滿足玩家需求這方面的問(wèn)題請(qǐng)找 Platinum Games,他們真的很會(huì)!
田浦:...(苦笑)
媒體:接著想請(qǐng)問(wèn) 2B、9S、A2 的命名其後蘊(yùn)含的意涵?實(shí)際上,遊戲中使用了很多哲學(xué)家的名子,其理由是?
橫尾: 當(dāng)然,上述的名詞都是我們苦心構(gòu)思之後融入遊戲之中,製作也一定有屬於他的意義。以創(chuàng)作者的身分來(lái)說(shuō),我心中也有屬於自己的解答。但比起遊戲製作人自己解釋給出一個(gè)解答,我認(rèn)為沒(méi)有正確答案,讓玩家親手遊玩後探索出屬於自己的解讀,對(duì)我來(lái)說(shuō)會(huì)更開(kāi)心。
媒體:《自動(dòng)人形》的音樂(lè)表現(xiàn)比起一代的表現(xiàn)更上了一層樓,可以分享本作在音樂(lè)上的最大突破點(diǎn)和著力之處嗎?是如何和岡部啓一先生展開(kāi)合作關(guān)係的?
橫尾:和前作也是用同一個(gè)法子:我傳給岡部一些 MP3 檔案和 Youtube 連結(jié)給他聽(tīng),告訴他新作裡面我想要這種感覺(jué)的音樂(lè)。但大家都知道,創(chuàng)作者非常討厭這作法,你給他參考曲對(duì)方會(huì)覺(jué)得「那幹嘛不去找這些曲子的作者去幫你做音樂(lè)就好?!」
但是岡部他是個(gè)守財(cái)奴,為了賺錢他什麼都肯做,我們合作非常愉快。(笑)
齊藤:其實(shí)橫尾先生和岡部老師兩人是舊識(shí),從大學(xué)時(shí)代就是好友啦!
媒體:劇本方面,前作《尼爾》描述魔物和人類的關(guān)係,這代則是描述自動(dòng)人形和機(jī)械之間的關(guān)係,是為什麼決定這個(gè)敘事的方向?
橫尾:《尼爾》 玩家玩到後來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),以為是人類的東西最後發(fā)現(xiàn)並非人類。最後才知道你不是人類,面對(duì)的東西也不是人類。
《尼爾》一開(kāi)始讓你以為自己是人類,透過(guò)這種安排來(lái)讓玩家反思。將這個(gè)概念倒轉(zhuǎn), 《
尼爾:自動(dòng)人形》一開(kāi)始就強(qiáng)調(diào)你並非人類,以這角度來(lái)探討 “何謂人類”?
事實(shí)上,我寫完劇本後,回頭看我的寫作裡面還是有人性的,這些自動(dòng)人形還是弱小的、是脆弱的。到頭來(lái)我還是寫了人類的故事。
田浦:企劃當(dāng)初就橫尾先生就開(kāi)宗明義主角是「人造人」。遊戲裡面角色可做出的動(dòng)作一定是比人類激烈。像是我們就將閃避的動(dòng)作做的非常迅速、還有自爆的功能,這都是人類做不到的元素。
媒體: 耳聞 2B 的動(dòng)作是透過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉來(lái)擷取,那是怎麼詮釋演繹人造人的動(dòng)作?
田浦:並不是說(shuō)要把每個(gè)動(dòng)作都做得很誇張,應(yīng)該說(shuō)整體的動(dòng)作可以調(diào)成超越常人的速度。2B 我們?cè)谖覀兊南胂駜?nèi)是個(gè) “冰山美人”,在肢體語(yǔ)言上想表現(xiàn)出帥氣又美艷的印象。所以模組我們調(diào)成搭配裙擺的飄舞,一面翩翩起舞,一面迅速的連段攻擊。
田浦: 設(shè)計(jì)上「雷電」主要的戰(zhàn)鬥方式是擋下敵人動(dòng)作之後,反擊斬裂。是針對(duì)擅長(zhǎng)動(dòng)作遊戲的核心玩家創(chuàng)作。
但《自動(dòng)人形》總而言之想讓不擅長(zhǎng)動(dòng)作的玩家也可以爽快地遊玩。所以以靈活快速的自由活動(dòng)為重點(diǎn)。尤其橫尾先生的劇本精彩萬(wàn)分,在設(shè)計(jì)的時(shí)候刻意讓玩家重心不要放在鑽研動(dòng)作,任何人都可以輕鬆的體驗(yàn)遊戲的世界觀!
媒體:我留意到遊戲內(nèi)外都查不到 COMBO 連段教學(xué),這部分也是刻意為之的嗎?
田浦:我們從橫尾先生拿到了精彩的劇本,而且本作的核心還是在劇情上面。為了重現(xiàn)設(shè)定的世界觀,故意不在遊戲中貼出招式表,希望讓玩家在遊玩中自然地按招,自由發(fā)揮來(lái)感受其醍醐味。
媒體:前作《尼爾》具備不同角色設(shè)定。針對(duì)歐美的 Xbox 360 版是為了拯救女兒而踏上旅程的父親,走成熟粗曠的大叔造型;PS3 版是為了拯救妹妹而踏上旅程的兄長(zhǎng),走纖細(xì)美型的少年造型?!蹲詣?dòng)人形》並無(wú)看到這作法是為何呢?
齊藤:當(dāng)時(shí)的討論是認(rèn)為歐美對(duì)於美型少年作為主角接受度不是很高,所以改以父親和女兒為主題做出了兩個(gè)版本。兩種版本我們都很喜歡。就結(jié)果來(lái)說(shuō)開(kāi)發(fā)延期了半年,我反而覺(jué)得賺到。
《自動(dòng)人形》的企劃我們網(wǎng)羅了吉田先生的人設(shè)、Platinum Games 的動(dòng)作,有足夠信心只做單一版本。雖然我們常被說(shuō)是 JRPG,但我覺(jué)得是動(dòng)作 RPG 啦。本作我們有自信做出 JRPG 的新標(biāo)竿。
橫尾:《尼爾》實(shí)驗(yàn)性的做了兩種版本,但海外版的反應(yīng)好像也沒(méi)有特別熱烈。反正做過(guò)了,就不考慮了。(笑)
媒體:不論是尼爾、嗜血龍騎士的設(shè)定和世界,都充滿了黑暗、禁忌的元素,表現(xiàn)手法也可以說(shuō)是走向和王道相反的 “邪道” 路線?!?/span>尼爾:自動(dòng)人形》的大賣,讓給人 “非主流“ 印象的《尼爾》在玩家的視野中烙印下無(wú)與倫比的存在感??梢哉f(shuō)是進(jìn)入 “主流” 大作的行列。但這點(diǎn)對(duì)《尼爾》來(lái)說(shuō)會(huì)是好事嗎?成為主流的《尼爾》會(huì)因?yàn)楸t而讓它獨(dú)特的存在產(chǎn)生變質(zhì)嗎?
齊藤:大家都看過(guò)最近很紅的動(dòng)畫電影《你的名子?!穼?duì)吧?橫尾太郎的《
尼爾:自動(dòng)人形》 和新海監(jiān)督的《你的名子?!吩趧?chuàng)作的歷程,我認(rèn)為達(dá)到差不多時(shí)期的里程碑。
今後的橫尾太郎作品,並不會(huì)因現(xiàn)在的成績(jī)來(lái)改變作法。相信擁有一顆溫柔心靈的橫尾太郎會(huì)繼續(xù)秉持以往的步調(diào)來(lái)繼續(xù)創(chuàng)作。(笑)
橫尾:其實(shí)我沒(méi)有特別的堅(jiān)持。如果 SQUARE ENIX 出錢要求我寫一部王道的作品,我也會(huì)盡力寫出來(lái)!
遊戲資訊
-
遊戲名稱:尼爾:自動(dòng)人形
-
遊戲原名:NieR:Automata
-
遊戲類型:動(dòng)作角色扮演
-
對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4
-
發(fā)售日期:2017 年 4 月 27 日
-
建議售價(jià):套裝一般版 新臺(tái)幣 1690 元 / 港幣 398 元
套裝黑盒版 新臺(tái)幣 6890 元 / 港幣 1788 元
數(shù)位標(biāo)準(zhǔn)版 新臺(tái)幣 1690 元 / 港幣 398 元
數(shù)位豪華版 新臺(tái)幣 2690元 / 港幣 675 元
-
語(yǔ)言版本:日文 / 英文語(yǔ)音,繁體中文字幕(亦包括日、英、法、義、德、西文字幕)
-
遊玩人數(shù):1 人
-
年齡分級(jí):限制級(jí)
-
開(kāi)發(fā)廠商:PlatinumGames
-
發(fā)行廠商:SQUARE ENIX
-
代理經(jīng)銷:臺(tái)灣索尼互動(dòng)娛樂(lè) / 香港索尼互動(dòng)娛樂(lè)
-
官方網(wǎng)站:http://www.jp.square-enix.com/nierautomata/
? 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by PlatinumGames Inc.