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《暴雪英霸 2.0》27 日登場(chǎng) 來(lái)自《鬥陣特攻》新英雄源氏、新地圖花村加入萬(wàn)象界域

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2017-04-17 23:00:00

  Blizzard 今日宣布,《暴雪英霸》即將邁入新世紀(jì),結(jié)合新英雄與新地圖、來(lái)自《鬥陣特攻》的源氏、花村與遊戲演進(jìn)結(jié)果等新內(nèi)容的《暴雪英霸 2.0》即將於 4 月 18 日公開(kāi)測(cè)試,預(yù)定 4 月 27 日正式登場(chǎng);在《暴雪英霸》中,新英雄源氏設(shè)定為擅長(zhǎng)趁機(jī)攻擊、高機(jī)動(dòng)性的刺客,可對(duì)敵方虛弱後排造成巨大傷害。
 
  《暴雪英霸》資深概念美術(shù)設(shè)計(jì)師 Peter Lee 特地來(lái)臺(tái)舉辦記者會(huì),宣布《暴雪英霸 2.0》將帶來(lái)的新內(nèi)容並開(kāi)放試玩,但現(xiàn)場(chǎng)公開(kāi)的圖像與試玩內(nèi)容都禁止攝影。《暴雪英霸 2.0》除了已知的新英雄、來(lái)自《暗黑破壞神 2》的亞馬遜標(biāo)槍手卡西雅與新進(jìn)度系統(tǒng)、全部玩家適用的戰(zhàn)利品、以寶石代替實(shí)體貨幣、透過(guò)碎片製作造型物品外,現(xiàn)場(chǎng)首度公開(kāi)新英雄《鬥陣特攻》生化忍者源氏與新戰(zhàn)場(chǎng)花村。
 
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    《暴雪英霸》資深概念美術(shù)設(shè)計(jì)師 Peter Lee 來(lái)臺(tái)揭露《暴雪英霸 2.0》新內(nèi)容

 

新英雄:生化忍者源氏

 
  Peter Lee 表示,來(lái)自《鬥陣特攻》島田忍者世家的源氏將加入《暴雪英霸》中,他的技能設(shè)計(jì)屬於高機(jī)動(dòng)性刺客,相當(dāng)適合補(bǔ)尾刀,在職業(yè)定位比較像是騷擾型或是補(bǔ)尾刀。既然是源氏,他的血量不多,他屬於高機(jī)動(dòng)性、低血量的刺客角色,若是玩家使用得好的話,源氏會(huì)非常厲害。
 
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    源氏即將在暴雪英霸登場(chǎng)

 
  他表示,源氏的特性為生化迅捷(D),源氏可以在遊戲二段跳,在《暴雪英霸》中角色可以二段跳是從來(lái)沒(méi)有過(guò)的事情,當(dāng)源氏使用時(shí)他可以跳過(guò)地圖障礙物,也可以藉此閃避攻擊。這樣讓源氏可以快速移動(dòng)、侵入敵方後方,在戰(zhàn)場(chǎng)上暢行無(wú)阻,像個(gè)真的忍者一樣,相信這對(duì)於源氏是適合的特性。
 
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  基本技能則包括手裏劍、招架與逆影襲。Peter Lee 指出,Q 技能手裏劍是讓源氏擴(kuò)散狀射出三個(gè)手裏劍,最多可以累積三次使用次數(shù),等於可以射出九個(gè)手裏劍,每支會(huì)對(duì)第一個(gè)擊中的敵人造成傷害。如果說(shuō)源氏離敵方較遠(yuǎn),此招可以變成大範(fàn)圍攻擊,如果近距離就可能三發(fā)打在同一個(gè)對(duì)手身上,那會(huì)對(duì)對(duì)方造成較大的傷害。
 
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    Q 技能手裏劍

  W 技能招架則與《鬥陣特攻》的技能類(lèi)似,源氏在《暴雪英霸》中啟動(dòng)招架可以獲得類(lèi)似護(hù)盾能力、持續(xù) 1.25 秒,這段時(shí)間內(nèi)源氏每次受到對(duì)手攻擊會(huì)朝對(duì)方射出一枚苦無(wú);他指出,《鬥陣特攻》中的招架是把所有攻擊反射回去,但《暴雪英霸》的招架則是計(jì)算攻擊次數(shù)後,決定要射多少苦無(wú),後者是依照被攻擊次數(shù)而非傷害量而定,這部分主要是為了遊戲平衡關(guān)係,使招架技能與《鬥陣特攻》有所不同。他舉例,當(dāng)源氏用招架面對(duì)凱爾薩斯的烈焰風(fēng)暴時(shí),雖然烈焰風(fēng)暴傷害很高,但只能算一次傷害,所以源氏就是回射一支苦無(wú) ,但若是遇上閃光,通常閃光一口氣會(huì)攻擊很多次,那源氏使用招架就會(huì)回射出很多苦無(wú)。
 
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    對(duì)上閃光使出招架!

  E 技能逆影襲算是較為致命一招,當(dāng)玩家使用時(shí)源氏會(huì)直線往前衝,每個(gè)在他前方路徑上英雄會(huì)遭受攻擊,如果敵人因此死亡,源氏的迅影襲 CD 會(huì)立刻恢復(fù)。他表示,玩家若是用得好的話,是可以用此技能連續(xù)擊殺對(duì)手,但這聽(tīng)起來(lái)應(yīng)該是偶爾才出現(xiàn)的場(chǎng)景,因?yàn)槿魏渭寄芏加衅鋬?yōu)劣之處,此技能不容易使用之處在於他判定範(fàn)圍很小,玩家使用時(shí)指向技範(fàn)圍小,所以必須精準(zhǔn)使用才會(huì)有效果,且當(dāng)他使用此技能無(wú)法停下來(lái),源氏會(huì)衝到底才停止。不過(guò),這招可以脫離戰(zhàn)場(chǎng)與衝入戰(zhàn)場(chǎng) 還可以追擊敵人。
 
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    逆影襲

  Peter Lee 表示,源氏的英雄絕技(R)分別是龍一文字與 X 字?jǐn)亍}堃晃淖纸夥裴釙?huì)持續(xù) 8 秒,此時(shí)源氏可向前衝刺並且大範(fàn)圍朝扇形區(qū)域展擊,此技能的特性在於當(dāng)敵方英雄被龍一文字擊中後兩秒內(nèi)死亡,就會(huì)重置迅影襲的技能,如果迅影襲技能與龍一文字相互配合使用,在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)非常可怕。
 
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    龍一文字

  至於 X 字?jǐn)厥窃词蠌目罩型叵庐?huà)下大 X 字,1.25 秒後地放 X 切痕就會(huì)爆發(fā),對(duì)範(fàn)圍內(nèi)敵人造成傷害。Peter Lee 指出,這個(gè)大絕有兩階段輸出,當(dāng)畫(huà)下 X 時(shí)會(huì)攻擊到敵方英雄,對(duì)方會(huì)受傷,當(dāng) X 爆發(fā)時(shí)若英雄還在範(fàn)圍內(nèi)會(huì)有更大傷害,而源氏在空中可說(shuō)是無(wú)敵狀態(tài)。
 
  • image X 字?jǐn)?/p>
  以下為源氏技能展示影片(註:內(nèi)容仍在研發(fā)階段):


 

新地圖:花村

 
  Peter Lee 同時(shí)公開(kāi)《暴雪英霸 2.0》將帶來(lái)新戰(zhàn)場(chǎng)、來(lái)自《鬥陣特攻》的花村,這是一個(gè)雙線的大型地圖戰(zhàn)場(chǎng),位於島田城四周綿延的大地上,有著很多空曠空地、開(kāi)放式佈局,這個(gè)地圖設(shè)計(jì)較類(lèi)似於厄運(yùn)之塔,英雄無(wú)法直接攻擊敵方核心,玩家要護(hù)送指定目標(biāo)到地圖目的地,指定目標(biāo)順利到目的地時(shí)就會(huì)化身砲塔發(fā)射龍彈,對(duì)敵方核心造成傷害,正常情況下只會(huì)攻擊一次,而雙方的核心各只有七滴血,所以只要受到一次攻擊影響就會(huì)非常大,當(dāng)玩家摧毀對(duì)方堡壘時(shí),指定目標(biāo)的攻擊次數(shù)會(huì)增加,指定目標(biāo)變身砲塔就可以一下子攻擊兩次,若是連堡壘、砲塔都摧毀掉,就可以連續(xù)攻擊三次,在遊戲設(shè)計(jì)上如果把敵方堡壘、砲塔都打掉,那指定目標(biāo)就可以射擊五發(fā)龍彈,此時(shí)敵方應(yīng)該很難翻身。
 
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    新地圖花村



  他指出,由於英雄應(yīng)該會(huì)聚集護(hù)送指定目標(biāo),團(tuán)戰(zhàn)通常也比較容易在這附近發(fā)生,地圖需要更開(kāi)放的空間;兩隊(duì)都有指定護(hù)送目標(biāo),行進(jìn)路線是互相交錯(cuò)的,所以團(tuán)戰(zhàn)機(jī)率變得比較高,而隨著戰(zhàn)鬥時(shí)間拉長(zhǎng),在戰(zhàn)場(chǎng)上可能還會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)指定目標(biāo)要護(hù)送。
 
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  在花村地圖上有獨(dú)特傭兵與地圖首領(lǐng)巨大執(zhí)法者,若是擊倒地圖首領(lǐng)也會(huì)對(duì)對(duì)方核心造成一次傷害。Peter Lee 表示,花村地圖上有新傭兵類(lèi)型,一般《暴雪英霸》的傭兵在效忠後會(huì)陪玩家推線,但在花村地圖上當(dāng)玩家擊敗傭兵時(shí),玩家可以取得增益效果物件、將可提供團(tuán)隊(duì)能力。他現(xiàn)場(chǎng)展示傭兵設(shè)計(jì)圖像,首先日本武士造型機(jī)器人,是體型巨大、動(dòng)作緩慢、傷害輸出高的傭兵,當(dāng)他受到傷害可自我恢復(fù),玩家擊倒他時(shí),將可獲得給予回血效果物件,當(dāng)玩家取得物件後,可以為自己與隊(duì)友回血;另一個(gè)是砲塔型傭兵,他會(huì)在砲塔旁修復(fù)砲塔,若是太靠近他,也會(huì)進(jìn)行近距離攻擊,擊敗他時(shí)會(huì)提供小砲塔物件,可以安裝在指定目標(biāo)或地上來(lái)防衛(wèi)陣地或進(jìn)攻。
 
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  Peter Lee 表示,在花村戰(zhàn)場(chǎng)上第三個(gè)傭兵則是研發(fā)小組想要向《鬥陣特攻》雙龍影片致敬,也就是影片一開(kāi)始中了半藏一劍的那位傭兵放入這個(gè)地圖中,這是因?yàn)檠邪l(fā)小組喜歡他,所以想把這角色放入地圖中,若是玩家擊敗他、將可以獲得龍魂物件,使用時(shí)從物件出發(fā)地會(huì)射出三道龍魂來(lái)攻擊最近的敵人,而受到龍魂攻擊的英雄會(huì)現(xiàn)身,有助於定位。
 
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    向雙龍影片致敬做出的傭兵

 
  Peter Lee 指出,對(duì)於花村這張地圖從藝術(shù)團(tuán)隊(duì)角度來(lái)說(shuō),是希望把花村日本風(fēng)情帶入此戰(zhàn)場(chǎng),有一隊(duì)會(huì)從島田家寺廟內(nèi)出發(fā),另一隊(duì)則是從另一方出發(fā),地圖設(shè)計(jì)融合花村的日本細(xì)膩風(fēng)景與《暴雪英霸》的現(xiàn)代高科技風(fēng)格,在地圖上有一隊(duì)的核心是島田家雙龍雕像,地圖上還有種滿櫻花樹(shù)的日式庭園風(fēng)景、日本傳統(tǒng)的建築物與高科技武器,加上《鬥陣特攻》玩家熟悉的大吊鐘,而場(chǎng)景內(nèi)有破掉的燈籠也是向影片致敬,就是在雙龍影片半藏和源氏大戰(zhàn)時(shí),把很多東西都破壞了,所以這張地圖也呈現(xiàn)了破掉的燈籠。
 
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暴雪英霸 2.0》其他特色

 
  除了新英雄與新地圖等內(nèi)容外,Peter Lee 同時(shí)介紹《暴雪英霸 2.0》其他特色,分別為遊戲演進(jìn)結(jié)果與重製進(jìn)度系統(tǒng)。他表示,《暴雪英霸 2.0》大幅翻新進(jìn)度系統(tǒng),移除等級(jí)上限,經(jīng)驗(yàn)值將無(wú)限制,玩家每次升級(jí)皆可獲得一個(gè)戰(zhàn)利品,而玩家等級(jí)將為所有英雄等級(jí)之總和,達(dá)到升級(jí)里程碑時(shí),還可以獲得更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),此舉將讓英雄升級(jí)更頻繁、也更有意義。
 
  他指出,遊戲在獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制新增戰(zhàn)利品,戰(zhàn)利品可經(jīng)由遊戲進(jìn)程或購(gòu)買(mǎi)取得,內(nèi)裝有四個(gè)隨機(jī)物品,包含英雄角色與只能透過(guò)戰(zhàn)利品拿到的獨(dú)家物品,所有玩家都有機(jī)會(huì)拿到遊戲中所有獎(jiǎng)勵(lì),而戰(zhàn)利品將有大量的全新外觀獎(jiǎng)勵(lì),包括播報(bào)員、語(yǔ)音臺(tái)詞、表情圖示、旗幟、噴漆、頭像等,而玩家還可以利用碎片合成個(gè)性化商品。
 
 
  他表示,《暴雪英霸 2.0》同時(shí)以收藏功能取代遊戲選單中的商店,讓玩家可以迅速叫出英雄自訂裝備組合,玩家可以自訂配置為英雄設(shè)定裝備,讓每位英雄都儲(chǔ)存設(shè)定 。
 
 
 
  Blizzad 在現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)開(kāi)放《暴雪英霸 2.0》試玩,媒體可以以自訂地圖搭配四名 AI 隊(duì)友挑戰(zhàn)五名 AI 敵手的方式來(lái)體驗(yàn)新英雄源氏、新地圖花村等內(nèi)容。在試玩版本中,可以看到源氏造型除了正統(tǒng)《鬥陣特攻》模樣外,還有如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》初號(hào)機(jī)的異色版,同時(shí)還有鬼面源氏造型,而源氏騎乘坐騎的方式則是盤(pán)腿。
 
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    試玩會(huì)現(xiàn)場(chǎng)(註:規(guī)定不能拍攝試玩電腦畫(huà)面)

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  試玩時(shí)是與 AI 隊(duì)友共同攻略花村地圖,因此無(wú)法主動(dòng)發(fā)動(dòng)合作去保護(hù)指定目標(biāo)或是去攻略傭兵,必須伺機(jī)而動(dòng),在試玩時(shí)雖然源氏有不錯(cuò)的攻擊力與技能,但由於源氏血薄,所以不能恣意妄為,尤其逆影襲就如同研發(fā)團(tuán)隊(duì)所說(shuō)判定範(fàn)圍非常小,且一發(fā)動(dòng)源氏就立刻衝出去、到底才會(huì)停下來(lái),在戰(zhàn)場(chǎng)上就算是用這招要追擊敵人也要特別小心,要判斷好敵人的方位,不然停下之處位置不當(dāng),反而容易讓源氏處?kù)段kU(xiǎn)之中。
 
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  至於龍一文字與 X 字?jǐn)氐脑趧?dòng)畫(huà)特效上都非常吸睛,而龍一文字與迅影襲的搭配施放,對(duì)敵方頗具威脅效果,但由於敵人在龍一文字擊中後要兩秒內(nèi)死亡才能重置迅影襲,因此也頗考驗(yàn)玩家的時(shí)機(jī)掌握。
 
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研發(fā)團(tuán)隊(duì)問(wèn)答

 
  在試玩過(guò)後,Peter Lee 也針對(duì)臺(tái)灣媒體提問(wèn)進(jìn)行解答,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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問(wèn):這次以《鬥陣特攻》為主題所推出的地圖與其他地圖風(fēng)格不同,以後推出不同《鬥陣特攻》地圖就會(huì)推出不同傭兵嗎?
 
答:我不能就尚未推出的內(nèi)容分享,但這是個(gè)好建議,我們希望每個(gè)地圖都有其特色與玩法,所以這也是花村地圖為什麼這麼特別,我們未來(lái)在新地圖有新機(jī)制或是新設(shè)計(jì)、新傭兵,這都是我們會(huì)考量的。
 
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問(wèn):這次卡西雅與源氏似乎都是刺客,為何選擇推出源氏?
 
答:乍看之下,大家可能以為同時(shí)推出兩個(gè)刺客,但其實(shí)之前有推出過(guò)像是輔助的路西歐,也有專家角色等。
 
  我們?cè)谠O(shè)計(jì)上會(huì)看現(xiàn)有推出英雄,依照英雄分布,來(lái)決定下一個(gè)推出的英雄,希望讓現(xiàn)在遊戲性能夠增加,使遊戲觀感更豐富,接下來(lái)還會(huì)有更多英雄進(jìn)入萬(wàn)象界域,只是剛好這次兩位刺客加入。
 
  源氏真的只是巧合,他跟花村剛好一起加入萬(wàn)象界域,在地圖設(shè)計(jì)的時(shí)間上遠(yuǎn)比英雄來(lái)的長(zhǎng),剛好源氏要推出時(shí) 花村也完成了,這是理想的巧合。
 
問(wèn):剛剛您提到在花村設(shè)計(jì)有的內(nèi)容是向雙龍影片致敬,那武士機(jī)器人靈感來(lái)源是跟《鬥陣特攻》團(tuán)隊(duì)討論過(guò)的嗎?
 
答:暴雪英霸》是希望讓玩家在同一個(gè)遊戲中使用在 Blizzard 遊戲中最?lèi)?ài)的角色,這是我們?cè)O(shè)計(jì)的宗旨之一,設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)也是帶入此概念,那在《暴雪英霸》中的花村絕對(duì)和《鬥陣特攻》的地圖不同,設(shè)計(jì)也不同,我們希望它在《暴雪英霸》中能有自己特色,例如地圖首領(lǐng)、新的日本武士傭兵等,這是《暴雪英霸》帶來(lái)的新創(chuàng)意,也是在原本《鬥陣特攻》沒(méi)有的角色,那我們?cè)谠O(shè)計(jì)此種新角色不希望背離原作太多,所以有跟《鬥陣特攻》原團(tuán)隊(duì)溝通,我們幾乎每天都溝通,讓設(shè)計(jì)不會(huì)背離原本風(fēng)格。
 
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    花村場(chǎng)景

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問(wèn):剛剛試玩時(shí)在源氏的造型有看到和日本動(dòng)漫很像的配色,普羅比斯好像也有非常像的配色,是研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別喜歡這部作品嗎?
 
答:你說(shuō)《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》嗎?(笑)
 
在研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多藝術(shù)家,每個(gè)藝術(shù)家喜好與靈感不同,我身為首席藝術(shù)設(shè)計(jì)師,有看到異色版的某些配色一直出現(xiàn),猜想這樣的動(dòng)漫配色,應(yīng)該是某個(gè)設(shè)計(jì)師個(gè)人喜好的關(guān)係。
 
問(wèn):若是以您來(lái)說(shuō),在花村地圖中您最喜歡的點(diǎn)是哪裡?
 
答:在我回答之前我要先說(shuō),千萬(wàn)不要學(xué)我這麼做(笑)。
 
  我自己在玩花村地圖的時(shí)候,我喜歡駐足,因?yàn)榈貓D中的池塘有錦鯉,魚(yú)兒的游動(dòng)方式是我們精心設(shè)計(jì)過(guò)的,那個(gè)場(chǎng)景很棒,我喜歡停下來(lái)看,但這對(duì)戰(zhàn)略沒(méi)有任何好處,那邊很漂亮,但千萬(wàn)不要學(xué)我這樣在對(duì)戰(zhàn)中停下來(lái)看風(fēng)景(笑)。
 
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    花村充滿日式風(fēng)情

  在花村中除了池塘外,像某一隊(duì)的核心是從雙龍發(fā)想,在原本《鬥陣特攻》中沒(méi)有存在核心,但有著兩隻龍的壁畫(huà),我們把雙龍形象擷取下來(lái)以 3D 呈現(xiàn),變成其中一隊(duì)伍的核心。那我個(gè)人還很喜歡花村的一點(diǎn)就是,護(hù)送目標(biāo)到定點(diǎn)時(shí)會(huì)變成砲塔,那個(gè)變形過(guò)程非常漂亮。
 
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    在漂亮的風(fēng)景中還是記得要作戰(zhàn)!

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問(wèn):源氏普通攻擊遠(yuǎn)距與近距離攻擊有兩種不同姿勢(shì),為什麼這樣設(shè)計(jì)?
 
答:這樣設(shè)計(jì)目的主要希望讓《暴雪英霸》中的源氏,玩起來(lái)像《鬥陣特攻》的源氏一樣,《鬥陣特攻》手裏劍有近距離攻擊技能,所以在《暴雪英霸》中可以同時(shí)把這兩招帶入 ,感覺(jué)就是《鬥陣特攻》的源氏跑來(lái)《暴雪英霸》一樣。
 
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    基本攻擊

問(wèn):源氏技能中只有 X 字?jǐn)厥恰?a class="acglink" target="_blank">暴雪英霸》自己設(shè)計(jì)的,這招是如何設(shè)計(jì)出來(lái)的?
 
答:我們希望《暴雪英霸》加入源氏,最好和《鬥陣特攻》越接近越好,我們想要所有的技能,但為了遊戲平衡性、像招架有改變以適合《暴雪英霸》的遊戲性。
 
  那在英雄絕技部分,因?yàn)椤?a class="acglink" target="_blank">暴雪英霸》需要兩個(gè)絕技,除了龍一文字外,我們想以《暴雪英霸》若是讓源氏做出大範(fàn)圍攻擊,比較適合 MOBA 遊戲,所以才打造出 X 字?jǐn)馗拍睢?/div>
 
問(wèn):在 2.0 系統(tǒng)中,對(duì)新玩家升級(jí)速度可以拿到更快拿到寶箱,舊玩家後段升級(jí)比較困難,這段有考量過(guò)嗎?
 
答:暴雪英霸》有很多資深玩家有反應(yīng)這樣拿到戰(zhàn)利品,擔(dān)心會(huì)比新玩家拿得少,我們?cè)谏隙Y拜已經(jīng)提到對(duì)資深玩家會(huì)獲得額外較高品質(zhì)的戰(zhàn)利品。
 
  舉例來(lái)說(shuō),拿到一般戰(zhàn)利品一般打開(kāi)四個(gè)金幣,那資深玩家可能拿到五個(gè),這是回饋資深玩家熱情,我們同意老玩家應(yīng)該值得更好的報(bào)酬,所以會(huì)用此方式來(lái)回饋老玩家。
 
  對(duì)於老玩家戰(zhàn)利品的詳細(xì)說(shuō)明,我們本月初也有在官方部落格陳述想法,有興趣的玩家可以參考。
 
問(wèn):《暴雪英霸》每個(gè)角色都可以輸入指令跳舞,但源氏在《鬥陣特攻》個(gè)性很酷,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何幫他搭配舞蹈動(dòng)作?
 
答:其實(shí)關(guān)於《暴雪英霸》角色跳舞這件事幕後有個(gè)有趣故事,我們從來(lái)沒(méi)講過(guò),這是只有設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部才知道的小故事。
 
  基本上這些跳舞動(dòng)畫(huà)都是動(dòng)畫(huà)小組設(shè)計(jì),當(dāng)他們接到指令要為新英雄設(shè)計(jì)舞蹈動(dòng)作時(shí),其實(shí)真的是現(xiàn)場(chǎng)看了才知道那有多歡樂(lè)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)大家會(huì)去看 Youtube 的舞蹈影片,所有人在辦公室模仿舞蹈影片動(dòng)作跳起舞來(lái),然後變成 3D 動(dòng)畫(huà),因?yàn)閯?dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)要知道舞蹈動(dòng)作肢體怎麼動(dòng)才能製作,因此要先學(xué)著跳一次,一堆人就在學(xué)影片上舞蹈動(dòng)作,看起來(lái)非常歡樂(lè)的畫(huà)面,而這些角色舞蹈動(dòng)作都是動(dòng)畫(huà)小組想辦法設(shè)計(jì)的。
 
  補(bǔ)充一下,最近有推出迪亞布羅女性莉亞版本造型,在坐騎型態(tài)時(shí)是在地上爬,那時(shí)候動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)要設(shè)計(jì)地上爬的時(shí)候覺(jué)得不該是昆蟲(chóng)也不是動(dòng)物的爬法,而希望做出最詭異的爬行動(dòng)畫(huà),所以當(dāng)時(shí)動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)就開(kāi)始叫大家做出最詭異動(dòng)作,有個(gè)設(shè)計(jì)師就把手放在桌上,在桌上扭了十分鐘,動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)就跟著錄了十分鐘,現(xiàn)場(chǎng)非常歡樂(lè)。
 
問(wèn):既然要推出《暴雪英霸 2.0》,那原有造型有考慮重新設(shè)計(jì)嗎?
 
答:我自己非常樂(lè)於回答這問(wèn)題,我自己都常找美術(shù)總監(jiān)問(wèn)他可以重做造型嗎?藝術(shù)總監(jiān)說(shuō),可以。
 
  但是我們碰到兩難,對(duì)於美術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)做新的造型、新英雄時(shí)間和舊造型時(shí)間差不多,若是投入資源在重製,會(huì)犧牲新造型與新英雄設(shè)計(jì)時(shí)間,在目前遊戲研發(fā)時(shí)間點(diǎn)會(huì)傾向設(shè)計(jì)新造型與新英雄,身為藝術(shù)團(tuán)隊(duì)我們知道許多忠實(shí)粉絲很想重製舊有造型,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)也同意,只是要看那個(gè)時(shí)間點(diǎn)。
 
  現(xiàn)今有很多新角色例如《鬥陣特攻》等持續(xù)加入,所以我們會(huì)花比較時(shí)間在新英雄、新造型上。
 
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    日式風(fēng)情的奧莉爾造型

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    日式風(fēng)味的札莉雅造型

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問(wèn):弟弟來(lái)到《暴雪英霸》了,那半藏何時(shí)要登場(chǎng)?
 
答:這個(gè)問(wèn)題我沒(méi)有辦法多說(shuō)什麼(笑)。
 
  《暴雪英霸 2.0》 4 月 27 日正式登場(chǎng)。
 
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新聞評(píng)語(yǔ)

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