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【試玩】《聖劍傳說》設計師新作《EGGLIA 紅帽子傳說》自己創造世界的買斷制 RPG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-04-17 15:40:31 原文出處

  由 DMM 旗下工作室 POWERCHORD STUDIO 和 BROWNIES 推出的《EGGLIA ~紅帽子傳說~(暫譯,日文原名:EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~)》(iOS / Android)(以下簡稱為《紅帽子傳說》),是一款讓玩家親手創造世界的智慧型手機平臺角色扮演遊戲。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
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  說到 BROWNIES 工作室,就是參與了《地球冒險 3(MOTHER3)》和《魔法假期(マジカルバケーション)》等,到現在依然令玩家印象深刻之名作的龜岡慎一所率領的開發工作室。而另一方面,POWERCHORD STUDIO 則是推出當紅作品《艦隊收藏(暫譯,日文原名:艦隊これくしょん - 艦これ -)》的遊戲工作室,其執行製作人岡宮道生也是本作的遊戲製作人。
 
  以下就要為大家送上已經在 2017 年 4 月 13 日推出的《紅帽子傳說》試玩報導,讓玩家體驗這款非常有 BROWNIES 風格的智慧型手機角色扮演遊戲世界。
 
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    本作是以 1200 日圓(含稅)販售的買斷式智慧型手機遊戲。
    在遊戲內沒有任何需要另外付費的要素,只要購買一次,就可以玩遍遊戲內所有內容

讓玩家親手開啟被封印在龍蛋當中的世界

 
  故事舞臺是被封印在龍蛋(ニーベルエッグ)當中的世界「艾格里亞(エグリア)」。故事描寫沾滿鮮血的種族--紅帽子(レッドキャップ)的一員「洽博」從空中掉落到這個世界來,因為掉落到地上的衝擊,使得洽博失去了頭上雙角為什麼會被折斷的記憶。於是和身上背負「要讓艾格里亞大陸復活」這個重責大任的羅賓,一起踏上以解放世界為目標的冒險旅程。艾格里亞為什麼會被封???洽博頭上可以說是紅帽子這個種族自尊的雙角,又是為什麼會折斷……?羅賓與洽博的相遇,為這一段從「龍蛋」開始的再生故事拉開序幕--
 
  洽博是本作遊戲主角,也是唯一有力量可以打破封印住世界的龍蛋的人,可以說是獨一無二的存在。玩家在遊戲中將會目睹在洽博周邊發生的艾格里亞故事,並且和他一起去尋找龍蛋。
 
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    洽博(チャボ)

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    羅賓(ロビン)

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    在片頭可以看到洽博從空中掉落的場面。配合由下村陽子作曲的背景音樂,讓玩家被故事深深吸引

  玩家在遊戲中的據點,是一個非常平凡的個人城鎮(マイタウン)。在一開始是一個只有瑪莉(マリー)和羅賓兩個人居住的空地,但是隨著玩家從龍蛋當中開放出全新土地(ランド)讓故事繼續進行下去,就可以看到全新居民陸續搬進城鎮裡面。
 
  比如說擅長木工的比凱(ビッケ)搬到城鎮裡之後,就會開設可以幫其他居民建造房子,或者是改建個人住宅(マイホーム)的「木工屋」;希爾妲(ヒルダ)、約爾妲(ヨルダ)姊妹搬進城鎮後,就會開設可以購買到各種道具的「雜貨店」。
 
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    故事關鍵「龍蛋」通常是在城鎮居民手上,只要和全新居民相遇,
    又或者是提昇「親密度(ラブリティ)」,或許就可以獲得全新的龍蛋哦

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    取得龍蛋之後,可以在世界地圖上打破。可以設置在任何和個人城鎮或是已經設置的土地有連接的地點。
    在設置之後,只要消秏蛋殼就可以重新設置,系統非常親切

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    土地之間還會因為設置方式而產生互相影響。
    像是在森林土地旁邊設置擁有湖泊要素的土地,讓水流經森林,就會出現隱藏區域

  遊戲的基本流程,就是承接居民的請託來提昇親密度,取得龍蛋之後設置在世界地圖上來推進故事。而在全新土地上冒險,又可以取得更多龍蛋,讓遊戲繼續進行下去。因為龍蛋、居民以及故事發展可以說是彼此互相關聯的要素,如果想要讓故事繼續發展下去的話,和居民打好關係可以說是最快的捷徑。
 
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    想要提昇與居民之間的親密度,就要進行和該角色有關的任務,或者是完成他的請託。
    如果想要更快速提昇親密度的話,還可以帶著他一起去探索迷宮,甚至是贈送禮物!?

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    在有請託可承接,或者是親密度提昇時,居民頭上就會出現對話框。這時只要點擊角色就可以和他對話。
    什麼?你又想要木材哦?真是拿你沒辦法耶~

投擲骰子來前進到終點
雖然單純但卻深奧的迷宮探索

 
  想要發展個人城鎮或是讓故事繼續進行下去,探索迷宮是不可或缺的重要環節。在以六角格切割開來的地圖上,除了有敵人以外,還有可以砍伐獲得木材的樹木。在探索迷宮時其實就像在玩大富翁一樣,要投擲骰子並且照擲出的數字來移動。當相鄰的格子有敵人、樹木或是寶箱時,只要雙擊該格就可以發動攻擊或是其他行動,可以說是不管是要前進還是要作戰,全部都要由骰子來決定的系統。
 
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    骰子擲出的數字越大,就可以給敵人越強烈的傷害。
    在移動後才發動攻擊,擲出的數字自然就會減去移動的格數,攻擊力也就會降低

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    在初期就算擲出 1 也可以砍倒樹木,但是從遊戲中期開始,
    樹木也會更加堅硬,甚至需要攻擊數次才能砍倒。就連對樹木也不能掉以輕心

  攻略迷宮的條件,是在規定回合數內,移動到地圖上的終點,就算完全不管路上的敵人,只要到達終點就算通關。攻略迷宮的方式十分自由,玩家想要當個「伐木工」,無視敵人只把路上樹木全部砍倒也行;還是扮演一名戰士,看到有敵人就上前攻擊也行。也因為有這種自由度極高的設定,所以想要享受戰鬥樂趣的玩家可以在探索時努力作戰,只是想要收集素材的人也可以快速完成探索迷宮,玩起來可以說是十分輕鬆。
 
  雖然遊戲規則十分單純,只有在時限前抵達終點,但也常常會出現需要玩家自行判斷「可以打倒多少敵人」、「有辦法回收哪些寶箱和木材」的情況,偶爾也會讓玩家感受到「已經只剩下八個回合,但卻看到遠處有個寶箱」的矛盾感。因為系統相當單純,所以平常不怎麼玩遊戲的玩家也能輕鬆上手,但是如果太過貪心的話,不管是擅不擅長玩遊戲都有可能會跌一大跤。
 
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    要小心會生出怪物的巢穴。因為會隨回合經過出現怪物,如果完全不管巢穴的話,甚至可能會被怪物包圍

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    可以帶著兩位居民一起出門,請他們在探索中幫忙拾取素材。居民們還有設定「幹勁(やる気)」計量表,
    如果連續帶著出門,數值就會降低,陷入無法參加探索的疲累狀態

  雖然洽博基礎設定就是裝備長劍當武器,但其實遊戲當中並沒有更換武器防具的系統。洽博本身的能力值,以及可以使用的符文(ルーン)技能,是依照最多有三個欄位可以設置的精靈來決定。精靈擁有攻擊系符文,和可以發揮恢復、強化效果的支援系符文兩種,在迷宮當中,設置在「ASSAULT 1,2」欄位的精靈可以發揮攻擊系符文,而設置在「SUPPORT」欄位的精靈則是可以使用支援系符文。
 
  而且每一個精靈都有個自的等級和能力值,設置在欄位中的精靈,其能力值就會加成在洽博身上。除了在冒險時練功提昇洽博的等級之外,透過培育來提昇精靈的等級,在攻略迷宮時也是非常重要的一環。如果玩家沒發現這一點,只是不斷持續探索,到最後就會被怪物打得滿頭包,無法繼續推進遊戲哦。
 
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    使用會發生 LINK RUNE 的特殊組合時,還可以觸發特殊效果,更進一步提昇洽博的能力值。
    還有效果可以提高屬性防禦力,所以要配合迷宮來構思該怎麼組合哦

  在培育精靈時,必須要使用探索迷宮可以取得的新芽和種子。這些道具可以從迷宮的寶箱當中取得,取得之後要交給個人城鎮中的「塔歐金(タオチン)」和「提卡提(テカテ)」。種在在塔歐金和提卡提的田地,並經過一定時間之後,就可以種出能當作精靈經驗值使用的馬鈴薯,以及進化時要當作素材使用的寶石。
 
  只要活用馬鈴薯,就算不帶出去冒險也可以提昇精靈的等級,上面印有符文記號的馬鈴薯還可以提昇符文的等級??紤]到想要讓精靈進化必須要先提昇到一定等級,經常來栽種馬鈴薯應該是能讓遊戲進行更加順暢的訣竅吧。
 
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    只要在個人城鎮中點擊植物招牌,就能見到塔歐金,點擊寶石招牌則是可以見到提卡提。
    把新芽和種子交給他們,就會一口吞下去,筆者個人覺得塔歐金吞東西的效果音聽起來十分有趣

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    想要讓更多精靈加入時,就要在個人城鎮裡的精靈神廟(精霊のほこら)中設置料理。
    精靈會受到料理香氣引誘,而出現在神廟當中哦

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    每一個精靈都有不同的背景設定,遊戲中還準備了一段小故事。
    可以透過「精靈耳語(スピリトーク)」,仔細聆聽精靈說的話哦

可以讓玩家的堅持化為實體
房間擺設是超呼想像的「泥沼」

 
  雖然並不是進行故事時的必須要素,但想要徹底玩透本作,就絕對不能忘記房間擺設這個要素。玩家只有在個人住宅當中可以自由設置各種擺飾,對於其他居民的房間,則是可以提供他們希望的家具,以從旁協助的方式來影響他們房間的設置。只要帶著在各個土地上獲得的素材前往家具店,就可以依照素材製作出家具,為個人住宅的房間打造出自己中意的擺設。
 
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    和居民交談時,他們可能會和主角要求家具,只要提供他們家具,就會設置在自己的房間裡

  遊戲中提供的家具種類,豐富到可以說是令人吃驚,這些以暖色系色調表示的家具圖像,看起來真的非常有 BROWNIES 的風格。每一個家具的品質都很高,其中還有一些家具會發出聲響,另外一些家具則是會有特殊動作,光是盯著房間看就讓人完全看不膩。
 
  最重要的一點,那就是可以用這些充滿 BROWNIES 風格的小家具擺設出自己中意的房間,相信對於 BROWNIES 的忠實支持者來說實在是令人垂涎三尺。
 
  只要一開始更換房間擺設就會讓人花費許多時間,在這樣也不對、那樣也不好的反覆過程當中,這個房間擺設的設計實在是非常細緻,甚至使人一玩起來就忘了遊戲主線,簡直就是一攤無底沼澤,所以推薦大家在有空閒的時間時,再來講究自己的房間擺設吧。
 
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    只不過主線故事進度也非常重要。沒有素材就不能製作家具,如果故事沒有發展的話,
    素材種類就不會增加。真想快點從茶色的房間畢業??!

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    隨著故事進展,家具店也會成長到可以打造出這種房間。在房間裡設置河川和小船……
    等等,要怎麼在房間裡設置河川啊?

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    取得抽獎券之後,就可以透過抽獎獲得各種道具。其中還有抽獎限定家具

《紅帽子傳說》是一款有 BROWNIES 風格的溫馨角色扮演遊戲

 
  在實際玩過遊戲之後,筆者感覺這是一款並不強迫玩家「要以特定方式進行遊戲」,可以說是「很悠閒」的作品。本作雖然有一個可以稱為主軸的故事,但其實只要求玩家「尋找並且開啟龍蛋」,所以玩家想要快速衝破故事主線也好,還是持續探索迷宮一直收集素材也沒關係。甚至可以全心全力投入收集家具擺設房間的要素裡。
 
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  和最近的主流智慧型手機遊戲不一樣,並不是一款會強迫玩家練功,或者是因為有體力制而卡死遊戲進度的作品,將會提供以玩家作為中心,讓人在自己想玩的時候就可以盡情沉浸在艾格里亞世界的遊戲模式,應該會是一款讓每一個玩家都能找到自己不同享受方法的作品才對。
 
  開啟龍蛋創造出的世界,也一樣會隨著玩家不同而使用不同的配置方式,有多少玩家,就有多少種不同的「艾格里亞」這個世界。玩家可以在自己親手創造出來的世界中盡情冒險,這種所有玩家都曾經夢想過的角色扮演遊戲也許就是這一款《紅帽子傳說》也說不定。
 
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    筆者相信本作應該可以滿足因為喜歡 BROWNIES 過去推出的遊戲,
    受到和以前喜歡作品一樣的氣氛吸引而投入這款遊戲的玩家才對

  買斷式的遊戲,在下決定購買時要跨越的門檻確實不低,但是由於是只要 1200 日圓就可以持續遊玩的作品,而且遊戲內沒有任何額外消費,也許是市場上十分貴重的遊戲也說不定。如果有人在看完本篇報導後對於遊戲開始產生興趣,不妨考慮將艾格里亞的世界安裝進去吧。
 

※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

(C)DMM.com POWERCHORD STUDIO/BROWNIES

新聞評語

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