NVIDIA 於 4 月 14 日假臺(tái)北西門(mén)町紅樓舉辦產(chǎn)品發(fā)表會(huì),會(huì)中正式對(duì)外發(fā)表 NVIDIA 新一代 3D 繪圖處理器(GPU)產(chǎn)品「GeForce 6800」。
發(fā)表會(huì)上由 NVIDIA 亞太區(qū)行銷(xiāo)總監(jiān) 黃慶民 開(kāi)幕,並由 NVIDIA 桌上型 GPU 資深產(chǎn)品經(jīng)理 Steven Sims 對(duì)在場(chǎng)來(lái)賓與媒體解說(shuō)這款晶片代號(hào) NV40 的新一代 3D 繪圖處理器 GeForce 6800 的規(guī)格與表現(xiàn)。
本次所發(fā)表的產(chǎn)品分為 GeForce 6800 與 GeForce 6800 Ultra 兩款,除了晶片部分規(guī)格稍有不同外,基本上是屬於一樣的設(shè)計(jì),是史上第一款支援微軟 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 的產(chǎn)品,並整合影像處理器引擎,支援高解析度高畫(huà)質(zhì)的 MPEG 1 2 4 壓縮與解壓縮,並支援最新規(guī)格的 Windows Media Video 9(WMV9)的視訊解壓縮,是目前已發(fā)表產(chǎn)品中效能、規(guī)格與功能最完備的產(chǎn)品。
◆ 大幅進(jìn)步的規(guī)格與效能
GeForce 6800 Ultra 使用核心時(shí)脈 400MHz 的 NV40 繪圖處理器,具備有 6 組頂點(diǎn)著色器(Vertex Shader),超純量 16 管線像素著色器(Pixel Shader),與前一代的 GeForce FX 產(chǎn)品相比,除了浮點(diǎn)運(yùn)算著色器的數(shù)目大幅成長(zhǎng)之外,像素著色器並進(jìn)化為超純量設(shè)計(jì),具備兩個(gè)執(zhí)行單元,每個(gè)週期可對(duì)一個(gè)像素執(zhí)行 8 次運(yùn)算,大幅提昇了像素著色器管線的處理效能。
在記憶體方面,GeForce 6800 Ultra 配備有時(shí)脈 1.1GHz 容量 256MB 的 GDDR3 繪圖記憶體,匯流排寬度 256 位元,可提供高達(dá) 35GBps 的記憶體頻寬,以充分供應(yīng)新一代繪圖處理器的高效能運(yùn)算,後續(xù)並將推出搭載 512MB GDDR3 超大記憶體容量的版本供消費(fèi)者選購(gòu)。
非 Ultra 版本的 GeForce 6800 則是以核心時(shí)脈稍低,具備 12 管線像素著色器的繪圖處理器,配備 1GHz 128MB DDR 繪圖記憶體所構(gòu)成,預(yù)估售價(jià)將比 Ultra 版低廉許多。
與前一代產(chǎn)品 GeForce 5950 相比,GeForce 6800 Ultra 的效能成長(zhǎng)了數(shù)倍之多,以各種不同的應(yīng)用程式與遊戲的綜合測(cè)試下,總合表現(xiàn)約比 GeForce 5950 高出一倍。在 NVIDIA 以廣泛用於評(píng)估 3D 繪圖效能的 3DMark 2003 所做的測(cè)試中,GeForce 6800 Ultra 更得到了史無(wú)前例的 14860 分,遠(yuǎn)超越現(xiàn)有的任何產(chǎn)品,會(huì)中並以新一代的虛擬代言人美人魚(yú)「Nalu」來(lái)展示 GeForce 6800 的 3D 繪圖效能,單單是 Nalu 的髮絲就以超過(guò) 10 萬(wàn)多邊型來(lái)構(gòu)成,而身軀上的鱗片更展示了新一代像素著色器的動(dòng)態(tài)分支執(zhí)行能力,可針對(duì)不同的貼圖材質(zhì)使用不同的程式碼來(lái)處理。
而支撐這驚人效能提昇的,是由 IBM 所提供的 0.13 微米先進(jìn)製程技術(shù)所打造,具備 2.2 億電晶體,代號(hào) NV40 的 GeForce 6800 核心晶片,具可靠消息來(lái)源的測(cè)試結(jié)果指出,GeForce 6800 雖然耗電量驚人,官方建議至少需具備 480 瓦的電源供應(yīng)器,但實(shí)際運(yùn)作的溫度並不高,散熱系統(tǒng)的運(yùn)作也相當(dāng)?shù)陌察o,可見(jiàn) IBM 製程技術(shù)有其獨(dú)到之處。
◆ 支援 DirectX 9.0 Shader Model 3.0
除了大幅提升的效能之外,GeForce 6800 更是首款支援微軟所制定的 DirectX 9.0 Shader Model 3.0 的產(chǎn)品,在 GeForce 6800 之前的產(chǎn)品,最高都只支援 Shader Model 2.0。在新一代 Shader Model 3.0 標(biāo)準(zhǔn)中,納入了置換式貼圖(Displacement Mapping)以及頂點(diǎn)與像素著色器的動(dòng)態(tài)流程控制等功能,使得著色器的程式能以更靈活更具效率的方式撰寫(xiě),並且將著色器的資料格式統(tǒng)一為更高精確度的 32 位元浮點(diǎn)數(shù),得到更精確的運(yùn)算結(jié)果,讓頂點(diǎn)著色器與像素著色器能以相同的資料格式運(yùn)作,達(dá)成資料格式的一致性,而且 GeForce 6800 內(nèi)部完全是以 32 位元浮點(diǎn)數(shù)的管線設(shè)計(jì),並不會(huì)因?yàn)閽?cǎi)用較高精確度的 32 位元浮點(diǎn)數(shù)而導(dǎo)致效能的下降。
◆ 整合影像處理器引擎
除了 3D 繪圖效能與功能上的進(jìn)步之外,GeForce 6800 更針對(duì)了動(dòng)態(tài)影像壓縮播放的需求,整合了可程式化的影像處理器引擎,以高效能的專(zhuān)屬硬體支援高解析度高畫(huà)質(zhì)的 MPEG 1 2 4 影像格式的壓縮與解壓縮,與微軟 WMV9 影像格式的壓縮解壓縮處理,以及動(dòng)態(tài)的去交錯(cuò)與畫(huà)質(zhì)修飾處理等,完全支援新一代高傳真電視(HDTV)解析度高達(dá) 1920 x 1080(i) 的 MPEG2 解碼與輸出等功能,充分滿(mǎn)足新一代的多媒體影音需求。
由於 GeForce 6800 繪圖處理器將影像處理功能內(nèi)建,所以會(huì)中各廠商所展出的 GeForce 6800 Ultra 顯示卡產(chǎn)品也大都具備視訊輸入以及高傳真電視訊號(hào)輸出的功能,可提供多樣化的影音娛樂(lè)用途。
◆ 支援新一代 PCI-Express 介面
GeForce 6800 除了支援目前主流的 AGP 8X 介面,具備 2.1GBps 的傳輸頻寬之外,更支援新一代 PCI-Express 16X 雙向共 8GBps 的超高速匯流排,使繪圖處理器與系統(tǒng)匯流排間的資料傳輸速率提昇 4 倍以上。
由於目前支援 PCI-Express 的主機(jī)系統(tǒng)尚未正式上市,所以 GeForce 6800 將先行推出 AGP 8X 版本,PCI-Express 16X 版本則預(yù)定於今年下半年推出。
◆ 豐富的遊戲支援
硬體的規(guī)格與效能提昇,還需要軟體的配合,才能帶來(lái)革命性的進(jìn)步,在本次發(fā)表會(huì)上,並有多家重量級(jí)遊戲大廠配合展出支援 GeForce 6800 新一代硬體設(shè)計(jì)的遊戲,包括吉恩力展示目前正於臺(tái)灣舉行開(kāi)放測(cè)試的《天堂 II(Lineage II)》,斐凡迪環(huán)球展示即將上市的《戰(zhàn)略高手 2(Ground Control 2)》,NVIVIA 並展示《極地戰(zhàn)嚎(Far Cry)》在 Shader 3.0 支援下所帶來(lái)的畫(huà)面大幅進(jìn)步,以及由 Epic 所提供,目前正秘密開(kāi)發(fā)中的新一代《Unreal 3》的遊戲引擎,以上百萬(wàn)多邊型的精細(xì)場(chǎng)景展現(xiàn) GeForce 6800 的多邊型處理能力、高品質(zhì)的貼圖與動(dòng)態(tài)光源表現(xiàn)。
而許多即將推出的新一代遊戲,像是《毀滅戰(zhàn)士 3》、《魔戒:中土之戰(zhàn)》、《無(wú)盡的任務(wù) 2》等,都將運(yùn)用新一代硬體的功能來(lái)表現(xiàn)出更逼真的效果。
◆ 臺(tái)灣廠商發(fā)威,相關(guān)產(chǎn)品大出籠
臺(tái)灣的資訊產(chǎn)業(yè)廠商以量產(chǎn)化的能力聞名全球,主機(jī)板與顯示卡等更是重點(diǎn),這次 NVIDIA 與眾多臺(tái)灣廠商合作,預(yù)定於 6 月起正式上市 GeForce 6800 產(chǎn)品,目前預(yù)定推出相關(guān)產(chǎn)品的廠商包括 青雲(yún)、耕宇、寶聯(lián)、新碁、技嘉、建碁、微星、旌宇、華碩、麗臺(tái)、承啟...等等,而 PC OEM 大廠如 宏碁、惠普等也預(yù)定推出配備有 GeForce 6800 顯示卡的系統(tǒng)。
◆ 兩強(qiáng)對(duì)決
在 ATI 率先以 R300 繪圖處理器進(jìn)入 DirectX 9 世代之後,NVIDIA 在 DX9 世代可以說(shuō)是棋差一著,在一連串的產(chǎn)品競(jìng)賽中落於下風(fēng),如今 NVIDIA 推出大幅革新的 GeForce 6800 新一代產(chǎn)品,希望藉此扭轉(zhuǎn)情勢(shì),而由目前所能取得的資料顯示,GeForce 6800 確實(shí)已領(lǐng)先 ATI 預(yù)定推出的新一代產(chǎn)品 R420,究竟 ATI 是否會(huì)以提昇 R420 規(guī)格的方式來(lái)迎戰(zhàn)?甚至是提前推出更強(qiáng)大的 R423?或者情勢(shì)就此底定,由 NVIDIA GeForce 6800 勝出?將會(huì)是後續(xù)觀察的重點(diǎn)。