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【試玩】《Bravely Default: Fairy’s Effect》搶先玩 體驗(yàn)以單手操作的深?yuàn)W戰(zhàn)鬥系統(tǒng)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-03-22 10:00:00 原文出處

  SQUARE ENIX 旗下即將要在 iOS 和 Android 平臺(tái)上推出的全新角色扮演遊戲《Bravely Default: Fairy’s Effect》預(yù)定會(huì)在近日內(nèi)正式於日本開(kāi)放下載。
 
  這次有機(jī)會(huì)可以搶先在遊戲正式推出前遊玩到目前的開(kāi)發(fā)版本,以下就要為玩家送上試玩遊戲的體驗(yàn)報(bào)導(dǎo)。
 
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過(guò)去會(huì)影響到未來(lái)

 
  本作是《Bravely》系列的最新作品,雖然延用了系列一貫的世界觀,但是和過(guò)去都是選擇指令式戰(zhàn)鬥的作法不同,使用了主打「勇氣位移戰(zhàn)鬥(ブレイブシフトバトル)」的全新系統(tǒng)。擁有讓玩家單手就可以操縱的簡(jiǎn)單操作性,同時(shí)兼顧必須要即時(shí)判斷戰(zhàn)況的高度戰(zhàn)術(shù)性。
 
  故事描述在系列首部作品《Bravely Default:Flying Fairy》,以及其正統(tǒng)續(xù)作《Bravely Second:End Layer》所處時(shí)代八千年後的世界裡,對(duì)於世界有著極大影響的「水晶」已經(jīng)逐漸失去力量,進(jìn)入了日後被稱(chēng)為「大崩壞」的黑暗時(shí)代。
 
  在本作的舞臺(tái)「魯克森達(dá)爾克(ルクセンダルク)」中,雖然依然是以水晶為故事中心,但是讓眾多不同登場(chǎng)人物的想法互相交錯(cuò)、甚至影響到八千年後未來(lái)的「時(shí)間位移故事(タイムシフトストーリー)」也是本作的重點(diǎn)之一。
 
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  各位應(yīng)該可以察覺(jué)到,遊戲副標(biāo)題《Fairy’s Effect》,其實(shí)就是源自於一個(gè)非常出名的科幻用語(yǔ)「蝴蝶效應(yīng)(Butterfly Effect)」,但相信玩過(guò)系列過(guò)去作品的玩家,應(yīng)該都會(huì)認(rèn)為「老實(shí)相信副標(biāo)題非常危險(xiǎn)」,所以就先把這種輕率的考據(jù)放到一旁去吧。
 
  對(duì)系列玩家來(lái)說(shuō),故事會(huì)不會(huì)「完全翻盤(pán)」,想必十分令人在意,甚至可能已經(jīng)有人開(kāi)始針對(duì)某特定角色,猜測(cè)他「看起來(lái)十分可疑」了吧。附帶一提,關(guān)於這點(diǎn)開(kāi)發(fā)小組表示,「希望能就正面意義來(lái)說(shuō)背叛玩家的期待」。
 
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  在本作當(dāng)中,主角是由玩家自己創(chuàng)造出來(lái)的原創(chuàng)人物,主角身邊會(huì)有在古代圖書(shū)館遇見(jiàn)的水晶妖精「鈴涅(リンネ))」(配音:皆口裕子),遊戲女主角同時(shí)也是主角青梅竹馬的「莉慈(リズ)」(配音:高橋李依),以及莉慈兄長(zhǎng)、也是隊(duì)上開(kāi)心果的「艾斯(エース)」(配音:江口拓也)等等許多個(gè)性獨(dú)特的角色。
 
  由客串畫(huà)家設(shè)計(jì)的角色也是本作一大賣(mài)點(diǎn),有真島浩老師(代表作《FAIRY TAIL 魔導(dǎo)少年(フェアリーテイル)》)設(shè)計(jì)的「尤莉雅妮絲(ユリアニス)」(配音:井上麻里奈),種村有菜老師(代表作《神風(fēng)怪盜貞德(神風(fēng)怪盜ジャンヌ)》)設(shè)計(jì)的「雷寇克(レイコック)」(配音:木村良平),岡野剛老師(代表作《靈異教師神眉(地獄先生ぬ~べ~)》)設(shè)計(jì)的「米絲特(ミスト)」(配音:名塚佳織),令人非常期待他們?cè)谧髌分袝?huì)有何等表現(xiàn)。
 
  可以說(shuō)是主要女配角的尤莉雅妮絲,和主角處在敵對(duì)立場(chǎng)上的雷寇克,以及似乎直接觸及世界核心、感覺(jué)十分神秘的米絲特。和過(guò)去系列作品一樣,使用了「讓玩家可以靠直覺(jué)了解是什麼角色的名稱(chēng)」,透過(guò)角色名來(lái)考察他在劇中的立場(chǎng)可能也是享受本作的方法之一。
 
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依序介紹遊戲基本流程

 
  在遊戲開(kāi)始後,首先要製作玩家使用的角色??梢哉{(diào)整性別以及髮型等項(xiàng)目,打造出自己中意的外觀。而在之後就要一邊觀看遊戲開(kāi)場(chǎng)故事,一邊在冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn)「魔法學(xué)園都市伊斯坦塔爾(イスタンタール)」當(dāng)中學(xué)習(xí)遊戲基本操作。
 
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在創(chuàng)角時(shí)可以選擇性別、髮形(造型和顏色)、眼睛(造型和顏色)以及膚色。
也可以使用隨機(jī)選擇鈕找出自己喜歡的角色造形

  教學(xué)模式中還可以看到故事重要場(chǎng)面以及遊戲 3D 影片。也請(qǐng)有興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。
 
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  • 妖精鈴涅在遊戲當(dāng)中扮演領(lǐng)航員,由皆口裕子配音的角色語(yǔ)音會(huì)出現(xiàn)在遊戲各處,實(shí)在是令人高興

  一些遊戲細(xì)節(jié),比如說(shuō)在略過(guò)劇情時(shí)可以直接查看故事大綱,也很值得注意。對(duì)於想要快點(diǎn)進(jìn)行遊戲,日後再重新閱讀故事的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該是很有用的設(shè)計(jì)吧。
 
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  在教學(xué)模式最後,玩家要挑戰(zhàn)為了學(xué)習(xí)到基本職業(yè)的試練??煽康奶箍恕蛤T士(ナイト)」、範(fàn)圍攻擊能力優(yōu)秀的「黑魔道士」、隊(duì)伍關(guān)鍵人物「白魔道士」、擅長(zhǎng)物理攻擊的傷害製造者「盜賊(シーフ)」,以及十分靈巧能兼顧攻擊和輔助的「獵人(狩人)」,共有五種基本職業(yè)可以選擇。
 
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  玩家可以視自己偏好的遊玩方式、角色外觀,或者是和朋友商量各自要在隊(duì)上扮演什麼職務(wù),從各種不同角度來(lái)選擇要擔(dān)任什麼基本職業(yè)。這是因?yàn)榛韭殬I(yè)(只要完成特定任務(wù))可以隨時(shí)變更的緣故。
 
  各個(gè)職業(yè)的等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值都互相獨(dú)立,要分配在昇級(jí)獲得的 AP 開(kāi)啟星號(hào)(アスタリスク)盤(pán)(類(lèi)似《FFX》星號(hào)天盤(pán)的設(shè)計(jì))來(lái)強(qiáng)化角色。
 
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  而且根據(jù)在 2016 年 11 月舉行的遊戲封閉 β 測(cè)試反應(yīng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還修正了各種角色性能,像是讓白魔道士在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)當(dāng)中更能發(fā)揮實(shí)力,讓獵人不論是在單人還是團(tuán)隊(duì)時(shí)都能夠更為活躍等等。有參加過(guò)測(cè)試的玩家,在遊戲正式版中應(yīng)該會(huì)有完全不同的感覺(jué)吧。
 
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    官方遊戲測(cè)試結(jié)果

  遊戲基本上是依照以下流程進(jìn)行。因?yàn)闆](méi)有一般常在智慧型手機(jī)角色扮演遊戲當(dāng)中出現(xiàn),俗稱(chēng)「體力」的設(shè)計(jì),所以玩家可以在有時(shí)間的時(shí)候想玩多久就玩多久。
  • 承接任務(wù)
  • 挑戰(zhàn)任務(wù)
  • 完成任務(wù)獲得報(bào)酬
  • 故事依照任務(wù)繼續(xù)發(fā)展
  • 回到據(jù)點(diǎn)開(kāi)始執(zhí)行下一個(gè)任務(wù)(回到第一步)
※在任務(wù)當(dāng)中陷入兩次無(wú)法戰(zhàn)鬥狀態(tài),就會(huì)強(qiáng)制回到據(jù)點(diǎn)
 
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  • 任務(wù)可以帶著一名伙伴一起執(zhí)行??梢钥吹秸跓喇厴I(yè)論文的勇(ユウ)

  任務(wù)要和位在據(jù)點(diǎn)當(dāng)中的角色「艾斯特(エスト)」承接,並且在專(zhuān)用場(chǎng)地上執(zhí)行任務(wù)。玩家操作移動(dòng)是使用虛擬方向鍵操作,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)則是採(cǎi)用在地圖上接觸敵人就會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)鬥的圖標(biāo)遇敵式系統(tǒng)。
 
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因?yàn)榭梢栽谂c敵人作戰(zhàn)中逃走,或是乾脆避免接觸敵人直接去找頭目,
所以在午休或是睡前也能輕鬆進(jìn)行遊戲。另外還可能在場(chǎng)地上到各種道具哦

只是袖手旁觀的話(huà),就無(wú)法避免悲劇

 
  與敵人戰(zhàn)鬥時(shí)是以半自動(dòng)方式來(lái)進(jìn)行,玩家角色會(huì)自動(dòng)對(duì)以觸控操作設(shè)定為目標(biāo)的敵人施展通常攻擊。意思就是玩家只要看著畫(huà)面,戰(zhàn)鬥也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,但是否能在戰(zhàn)鬥中獲勝,那就得看玩家是不是能活用本作特有的「勇氣位移戰(zhàn)鬥」系統(tǒng)了。
 
  戰(zhàn)鬥開(kāi)始時(shí),角色會(huì)被配置在畫(huà)面下方的三個(gè)不同隊(duì)列(前列、中列、後列)上。位在不同隊(duì)列上,會(huì)讓職業(yè)特性產(chǎn)生變化,但更要注意的是在戰(zhàn)鬥中顯示出紅色的隊(duì)列。紅色範(fàn)圍就是敵人特殊攻擊的範(fàn)圍,想要閃過(guò)攻擊的話(huà),就要使用拖移操作,搶先一步把角色移動(dòng)到其他隊(duì)列上。
 
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為了完全發(fā)揮職業(yè)特色,所以把坦克配置在前列,物理攻擊手配置在中列,
魔法攻擊手以及治療者配置在後列,可以說(shuō)是最基本的戰(zhàn)術(shù)。必須要一邊閃躲敵人攻擊一置調(diào)整隊(duì)形

  每次通常攻擊命中敵人,都可以獲得「BP(勇氣點(diǎn)數(shù))」,消秏勇氣點(diǎn)數(shù)就可以施展出各種不同的必殺技(依武器而定)。特別是白魔道士,因?yàn)閾碛性S多支援系統(tǒng)的必殺技,可以恢復(fù)隊(duì)友,或是發(fā)動(dòng)增益效果來(lái)支援隊(duì)友,其效果範(fàn)圍(隊(duì)列)會(huì)以藍(lán)色範(fàn)圍顯示,如果和紅色隊(duì)列重疊的話(huà),搞不好反而會(huì)令隊(duì)友陷入危機(jī)……。
 
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雖然只看上面的報(bào)導(dǎo),可能會(huì)覺(jué)得很困難,但是本作的戰(zhàn)鬥簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)其實(shí)只有「要閃過(guò)紅色隊(duì)列」、「站在藍(lán)色隊(duì)列上」以及「以自動(dòng)攻擊累積 BP 施展必殺技」三個(gè)重點(diǎn)

  現(xiàn)在要說(shuō)明魔法學(xué)園都市「伊斯坦塔爾」。這個(gè)玩家冒險(xiǎn)據(jù)點(diǎn),其實(shí)也扮演所謂的「大廳」,每一個(gè)房間裡大概可以容納 30 到 50 名玩家。
 
  雖然玩家要在各自據(jù)點(diǎn)挑戰(zhàn)任務(wù),但是在同一個(gè)場(chǎng)地上活動(dòng)的玩家,在場(chǎng)地內(nèi)也可以互相看到彼此,而且在其他玩家進(jìn)入戰(zhàn)鬥時(shí),只要接觸到在場(chǎng)地上顯示為「戰(zhàn)鬥中」的圖標(biāo),就可以中途參加其他玩家的戰(zhàn)鬥。
 
  打所謂的野團(tuán)時(shí),雖然可能會(huì)遇到乍看之下並不是很平衡的隊(duì)伍組成方式,但這也讓人感覺(jué)到自己正在玩 MMORPG。因?yàn)槿藬?shù)增加完全不會(huì)帶來(lái)任何不利之處,所以能夠盡量參與其他玩家的戰(zhàn)鬥。這種讓人會(huì)積極與其他玩家併肩作戰(zhàn)的系統(tǒng),能夠帶來(lái)非常有 MMORPG 感覺(jué)的體驗(yàn),可以說(shuō)是遊戲最大的魅力。
 
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  另外透過(guò)搜索、製作隊(duì)伍,還能組成最多由四名玩家構(gòu)成的固定隊(duì)伍。由於隨時(shí)都可以直接傳送到各個(gè)隊(duì)員身邊,所以非常輕易就能會(huì)合。再加上遊戲也準(zhǔn)備了可以說(shuō)是智慧型手機(jī)遊戲必備的「公會(huì)(ギルド)」系統(tǒng),只不過(guò)根據(jù)製作小組表示,並不會(huì)有沒(méi)加入公會(huì)就會(huì)有所損失,或是有些系統(tǒng)無(wú)法使用之類(lèi)的設(shè)定,也就是說(shuō)在本作當(dāng)中也可以單純享受單人遊玩的樂(lè)趣。
 
  只不過(guò)任務(wù)場(chǎng)地上可以容納的玩家人數(shù),則是比隊(duì)伍上限的四名玩家還要多上許多。如果和所有公會(huì)成員,一起以十人、二十人等大團(tuán)體來(lái)挑戰(zhàn)任務(wù)的話(huà),就會(huì)看到場(chǎng)地上四處發(fā)生戰(zhàn)鬥,甚至還可以看到出現(xiàn)的敵人,而直接在現(xiàn)場(chǎng)更換隊(duì)伍成員。另外頭目圖標(biāo)也會(huì)立刻再生,所以不會(huì)變成需要搶怪的情況。
 
  在戰(zhàn)鬥時(shí)要注意的重點(diǎn),就是在使用必殺技的僵直時(shí)間當(dāng)中也會(huì)遭受敵人攻擊,以及濫用必殺技可能會(huì)讓敵人攻擊目標(biāo)從坦克身上移開(kāi),這些必須要特別注意。
 
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  而且在這次搶先體驗(yàn)中玩到的高難度任務(wù),可能會(huì)「因?yàn)橐粋€(gè)失誤就令隊(duì)伍全滅」,的確是非常有系列作一貫風(fēng)格,讓筆者體驗(yàn)到可說(shuō)是生死一線間的死鬥。想要攻略高難度任務(wù),關(guān)鍵就在於四人合作時(shí)對(duì)戰(zhàn)況的判斷能力,以及隊(duì)友之間的溝通。必須要使用聊天和貼圖功能,盡可能和身邊的隊(duì)友互相溝通。
 
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  • 活動(dòng)任務(wù)難易度有分為初級(jí)、中級(jí)和上級(jí)三種不同階段。雖然初級(jí)和中級(jí)不論是誰(shuí)都能輕鬆遊玩,
    但是上級(jí)難度可就沒(méi)這麼簡(jiǎn)單了,所以也能夠刺激到深入鑽研派持續(xù)玩下去的欲望。
    筆者會(huì)推薦大家放鬆心情,多多嘗試幾次,也能夠鍛鍊自己的精神力

武器推薦使用「屬性強(qiáng)化」

 
  在本作當(dāng)中,武器是每種職業(yè)固定的裝備道具(※例如騎士用劍,黑魔道士用杖等等),防具則是所有職業(yè)共用的裝備道具。一個(gè)角色最多可以裝備五種不同武器,只要在戰(zhàn)鬥中更換使用武器,就可以對(duì)應(yīng)敵人屬性。防具則是分為頭部、上半身、下半身和裝飾品,一共有六個(gè)部位可以裝備(※武具裝備欄位會(huì)隨任務(wù)擴(kuò)張)。
 
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  武具除了任務(wù)報(bào)酬之外,還可以使用付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的遊戲內(nèi)貨幣「秘銀(ミスリル)」,透過(guò)商店轉(zhuǎn)蛋來(lái)取得。雖然武具稀有度會(huì)直接顯現(xiàn)在能力差距上,但本作所有武具全部都可以強(qiáng)化的最高稀有度(★6),其實(shí)有很多不同手段可以解決這個(gè)問(wèn)題。
 
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  各個(gè)武器都備有各自的通常技和必殺技。身上裝備的同屬性武器越多,就可以獲得越強(qiáng)的「屬性獎(jiǎng)勵(lì)值」,在五個(gè)武器欄位當(dāng)中,設(shè)定在第幾號(hào)也會(huì)影響到是否能觸發(fā)特殊效果,真的是會(huì)令人十分煩惱該怎麼去搭配各種裝備??赡芤矔?huì)產(chǎn)生「至少應(yīng)該要有兩個(gè)這種必殺技吧」,或者是「希望能全部用同一色的武器來(lái)強(qiáng)化屬性獎(jiǎng)勵(lì)值」等各種不同的設(shè)想。
 
  雖然裝備會(huì)直接反應(yīng)在角色外觀上,但是遊戲也準(zhǔn)備了對(duì)於講究角色外觀的人來(lái)說(shuō)會(huì)非常高興的「造型裝備」。因?yàn)榉谰呤撬新殬I(yè)共用,所以也能打造出看起來(lái)像騎士的魔法師,或是看起來(lái)像盜賊的白魔道士等等,超過(guò)原本職業(yè)印象的扮裝也是本作樂(lè)趣之一。
 
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以遊戲截圖介紹各種要素

 
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    選單一覽

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    設(shè)定畫(huà)面

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    造型沙龍(ビューティサロン)

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    自動(dòng)裝備功能

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    工房會(huì)隨主線發(fā)展開(kāi)放

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    戰(zhàn)鬥時(shí)視 BP 選擇逃走

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    透過(guò)成就獲得秘銀

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    排行榜

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    每 180 分鐘一次的「找出鈴涅」

  在封閉 β 測(cè)試玩家意見(jiàn)調(diào)查中,創(chuàng)下「遊戲正式推出後想要遊玩的比例 96% 以上」(※出自官方測(cè)試結(jié)果)的系列最新作《Bravely Default: Fairy’s Effect》將在會(huì)近日內(nèi)於 iOS 和 Android 平臺(tái)上推出,還會(huì)贈(zèng)送遊戲早期開(kāi)跑贈(zèng)禮「卡普卡普全身裝備(カプカプ全身裝備)」以及「秘銀 150 個(gè)」(轉(zhuǎn)蛋 10 次份量)。
 
  本作除了系列作忠實(shí)玩家以外,也相當(dāng)適合在本作第一次接觸系列作品的玩家,若是有興趣的玩家,不妨多加留意官方動(dòng)向。
 
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(C) 2016, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

新聞評(píng)語(yǔ)

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