3C 廠商 LG 於本屆 GDC 遊戲開發(fā)者大會(huì)展示新虛擬實(shí)境(VR)頭戴裝置顯示器,而《Hover Junkers》製作人 Brandon Laatsch 在接受巴哈姆特 GNN 訪問時(shí)分享了體驗(yàn)自身體驗(yàn)心得。另外,他也透露了目前工作室正在開發(fā)的新作特色。
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Brandon Laatsch
在 Brandon Laatsch 成立 Stress Level Zero 工作室前,他與好友 Freddie Wong 是 Youtube 上的影音創(chuàng)作者,並且有不少粉絲訂閱、觀看,於是 Brandon 用他在 Youtube 上賺來(lái)的錢開始了 VR 遊戲開發(fā)這條路。
為什麼是投入 VR 遊戲的開發(fā)?Brandon 回答:「在我們看來(lái),VR 遊戲還在一個(gè)過(guò)渡期,它是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),讓我們能在這個(gè)沒有被充分探索的空間裡發(fā)揮我們的能力,這裡沒有前人的足跡,一切都是全新的開始。我們組建了另一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì),以保證團(tuán)隊(duì)的靈活性,能比其他傳統(tǒng)、已經(jīng)有 20 年歷史的遊戲公司更加快速地對(duì)一切新的變化作出反應(yīng)。」
目前工作室成員有 12 人,正在進(jìn)行第二款 VR 遊戲《Duck Season》開發(fā),劇情設(shè)定於 1988 年,遊戲角色中的媽媽借了一個(gè)遊戲做《Duck Season》因此遊戲主角在暑假的時(shí)候允許玩這個(gè)遊戲。在遊戲中,時(shí)間過(guò)很快,且當(dāng)玩到越來(lái)越晚時(shí),會(huì)突然發(fā)現(xiàn)整個(gè)屋子詛咒一樣,而遊戲中的狗將變成來(lái)獵殺你的角色。Brandon 透露:「整個(gè)遊戲希望讓大家可以除了有熟悉之外,我們也使用第一人稱方式來(lái)闡述這個(gè)故事,我們想要展現(xiàn) VR 遊戲可以做出跟一般遊戲不一樣的地方。」
對(duì)於目前市面上的 HTC Vive 和 Oculus Rift 兩款 VR 裝置,Brandon 分享:「自己很幸運(yùn)地比很多其他人更早地體驗(yàn)到 HTC Vive 和 Oculus Rift,甚至在 HTC Vive 問世前就目睹了前期測(cè)試等,我們很享受使用這些 VR,對(duì) Gear VR 也感興趣,不過(guò)我們主要還是開發(fā)針對(duì) PC 平臺(tái)的遊戲。在遊戲開發(fā)上,Vive 和 Rift 間兩者較大的差異在於平臺(tái)上的選擇,裝置上沒有差別,所以主要是看開發(fā)者要針對(duì) Oculus Home 或是 Steam VR 做選擇,而幸運(yùn)的是 Steam VR 現(xiàn)在也開始支援 Oculus Rift 了。不過(guò),Vive 和 Rift 對(duì)使用者來(lái)說(shuō)會(huì)有不同的體驗(yàn)。 」
另外,在 GDC 期間,Brandon 也體驗(yàn)了最新發(fā)表的 LG 頭戴裝置,他說(shuō):「我們上週才聽到消息,這幾天就來(lái)體驗(yàn)。這是我們第一次體驗(yàn),雖然目前 LG 裝置還只是個(gè)原型,但整體的方向是對(duì)的。LG 的頭盔眼睛前方這一塊是可以直接拿起來(lái)或掀開,這對(duì)於之後的遊戲開發(fā)者有很重大的意義。」
目前 Stress Level Zero 與 FunPlus 可以算是合作夥伴,Brandon 在去年 2 月的時(shí)候遇上 Dan Fiden(FunPlus 首席戰(zhàn)略官),那個(gè)時(shí)候 Brandon 希望能夠找尋合作對(duì)象讓他們能夠持續(xù)製作更好的 VR 內(nèi)容,而 FunPlus 也願(yuàn)意支持,讓他們有更多的自由及資源去做他們想要做的事情。Brandon 指出:「基本上我們認(rèn)為 2018 年 VR 將會(huì)是市場(chǎng)的主流,因此我們?cè)?2016 早期就非常專注在 VR 遊戲開發(fā),而 FunPlus 幫著我們可以進(jìn)入主流中,在未來(lái)內(nèi)容規(guī)劃方面也將幫助我們?cè)?2018 年能夠讓我們遊戲有更多推廣。」
對(duì)於整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè),Brandon 表示,VR 已經(jīng)是不可忽視的一項(xiàng)科技,不僅有很多革命性的改變,他們也在追求更多技術(shù)上的突破,未來(lái)將看到更多模擬器與設(shè)備,以及更貼生活的科技。Brandon 也想像:「未來(lái)消費(fèi)者也可以理性的選擇自己所需要的,比方除了 PC 裝置, 可能會(huì)超過(guò)兩種模擬器或設(shè)備可以選擇,VR 相關(guān)的產(chǎn)品會(huì)變成必須的配件當(dāng)你在玩遊戲或者使用其他功能的時(shí)候。」
除了裝置技術(shù)上,使用者體驗(yàn)也會(huì)是一個(gè)市場(chǎng)。Brandon 認(rèn)為:「VR 是需要讓人實(shí)際試試看才可以感受到的內(nèi)容,所以 VR 體驗(yàn)館是很重要的,我們甚至認(rèn)為它是一個(gè)很大的市場(chǎng),在內(nèi)容層面上在這些體驗(yàn)館更夠讓內(nèi)容體驗(yàn)有更好的發(fā)揮,並有可能成為一個(gè)展示平臺(tái)。」