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《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》歐美各大遊戲網(wǎng)站評(píng)分整理 見證經(jīng)典再創(chuàng)全新標(biāo)竿

(特約編輯 尊師 K) 2017-03-07 17:56:42

  由任天堂傾力開發(fā)的 Wii U / Nintendo Switch《薩爾達(dá)傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日隨著 Nintendo Switch 主機(jī)的上市同步發(fā)售。這款扛下新主機(jī)首發(fā)陣容重任的主打作,在發(fā)售後紛紛接受全世界媒體的檢驗(yàn),並獲得了極高評(píng)價(jià),甚至被譽(yù)為再度創(chuàng)下系列作的全新高度。究竟,「荒野之息」的遊戲內(nèi)容如何?為何獲得媒體的一致讚譽(yù)呢?以下為上市後各大歐美電玩網(wǎng)站,遊玩《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》後的評(píng)測(cè)給分和評(píng)語,在本文中整理供玩家參考。
 
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  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》為《薩爾達(dá)傳說(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度採用開放世界與擬真物理模擬設(shè)計(jì),讓玩家扮演從長(zhǎng)眠甦醒的林克,在遼闊無邊的海拉魯世界展開探索與冒險(xiǎn)。
 
 

 
必玩 Eurogamer
 
  同時(shí)身兼了 Switch 登場(chǎng)和 Wii U 終結(jié)的本作,是一款徹底重新發(fā)明了《薩爾達(dá)傳說》系列,而且將會(huì)以最高傑作之名名留青史。
 
 
10 / 10 Game Informer
 
概念:為《薩爾達(dá)》系列帶來令人吃驚的全新方向,令一個(gè)傳統(tǒng)的遊戲系統(tǒng)獲得更進(jìn)一步的提昇
畫面:雖然沒有其他開放世界式遊戲的擬真性,但是令人驚豔的美術(shù)風(fēng)格打造出極為美麗的視覺享受
音效:以鋼琴為中心的配樂雖然主調(diào)十分纖細(xì),但是在重要場(chǎng)面將會(huì)令你感動(dòng)不已。自然環(huán)境音效完美重現(xiàn)出一個(gè)令人覺得有點(diǎn)孤寂的自然世界
遊戲性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克時(shí)打造出接近完美的操縱性,從飛行、登山到戰(zhàn)鬥都相當(dāng)容易上手。不需要排斥所謂的體感動(dòng)態(tài)操。比如說弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),以動(dòng)態(tài)操縱甚至感覺比較順手
娛樂性:遊戲充滿眾多洗練設(shè)計(jì)。讓人感覺到海拉魯確實(shí)是個(gè)實(shí)際存在的土地,讓人深深被林克和薩爾達(dá)的旅程吸引
耐玩性:
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》就設(shè)計(jì)出一個(gè)活生生的世界來說,造就了一次豐功偉業(yè)。海拉魯世界十分廣大,再配加複數(shù)不同的環(huán)境系統(tǒng),催生出一場(chǎng)壯闊的冒險(xiǎn)旅程。我所碰到的唯一一個(gè)技術(shù)性缺失,僅有在樹木叢生的森林裡和敵人作戰(zhàn)時(shí),可能會(huì)令畫面張數(shù)不穩(wěn)而已。雖然擁有如此壯闊的規(guī)模,但是《荒野之息》絕對(duì)不會(huì)讓技術(shù)性缺失,折損玩家的遊戲樂趣,保持了任天堂一貫的極高完成度。從幾乎不會(huì)見底的眾多新發(fā)現(xiàn),但和過去作品的傳統(tǒng)道別,這款遊戲所有地方都充滿著驚奇。本作對(duì)於一個(gè)名留遊戲史的知名系列作來說,是一個(gè)非常遠(yuǎn)大的全新方向,同時(shí)也將開放世界這個(gè)互動(dòng)體驗(yàn)帶到一個(gè)全新高峰。
 
 
10 / 10 GameSpot
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 美麗而且具有幻想的開放式世界
  • 充滿許多精心設(shè)計(jì)的謎題
  • 雖然看起來有點(diǎn)蠢,但有人味到令人吃驚的 NPC
  • 充分強(qiáng)調(diào)出各種不同氣氛而又纖細(xì)的音樂
  • 對(duì)玩家要求相當(dāng)高的戰(zhàn)鬥
  • 讓遊戲基礎(chǔ)探索顯得非常具挑戰(zhàn)性的生存系統(tǒng)設(shè)計(jì)
  • 就算是在遊戲主線完結(jié)之後,依然毫不間斷的豐富謎題與發(fā)現(xiàn)
缺點(diǎn):
  • 偶爾會(huì)出現(xiàn)畫面張數(shù)不足
 
  先不論遊戲環(huán)境有多麼豪華,還是這次敵人有多麼聰明,又或者是謎題有多麼刁鑽,其實(shí)就算是玩家已經(jīng)開始遊戲數(shù)十小時(shí)後,還是可能會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn)到全新的遊戲系統(tǒng)或是可性,這件事才是本作最有價(jià)值的地方。遊戲成功地在讓玩家感受到自己正逐漸變得更加強(qiáng)悍,卻又同時(shí)知道還有更多試練與謎題正要給予自己挑戰(zhàn),這兩者之間取得了平衡,讓整款遊戲都能夠帶給玩家十分安定的充實(shí)感?!?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,不僅僅是《薩爾達(dá)》系列一款獲得決定性成功的新作,同時(shí)也是任天堂有史以來最令人驚奇的遊戲。
 
 
10 / 10 God is a Geek
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 每一秒鐘都不會(huì)令人感到厭煩
  • 美麗到令人屏氣凝神
  • 完全現(xiàn)代化的一款《薩爾達(dá)》
缺點(diǎn):
  • 畫面張數(shù)不穩(wěn)
  • 質(zhì)材的色調(diào)
 
  《荒野之息》會(huì)是一款眾所公認(rèn)的傑作,甚至可能是《薩爾達(dá)傳說》系列的最高傑作。就算有些許技術(shù)上的問題存在,依然是一場(chǎng)令人難忘的體驗(yàn)。
 
 
10 / 10 Metro GameCentral
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 對(duì)遊戲細(xì)節(jié)和互動(dòng)性有令人驚訝的堅(jiān)持
  • 從廣大的開放式世界開始,到令人興奮的戰(zhàn)鬥、精心設(shè)計(jì)的謎題、聰明的 AI、具有親和力的臺(tái)詞
缺點(diǎn):
  • 偏淡的色調(diào)可能會(huì)讓人看起來覺得有些粗糙
  • 不能自己為林克取名
 
  本作是《薩爾達(dá)》系列的最高傑作,甚至可能是史上最傑出的電玩遊戲。
 
 
10 / 10 IGN
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》是一款將開放式世界設(shè)計(jì)帶進(jìn)一個(gè)高峰,同時(shí)也重新發(fā)明了這個(gè) 30 歲的系列作品,為系列作帶來轉(zhuǎn)折點(diǎn)的遊戲。它提供給玩家一個(gè)充滿謎題的美妙沙盒世界,一個(gè)又一個(gè),不停投入眾多能夠吸引玩家的內(nèi)容。我在《荒野之息》當(dāng)中體驗(yàn)到非常眾多的冒險(xiǎn),而它們每一個(gè)都有自己獨(dú)特的故事,在我達(dá)到這裡之前,更是經(jīng)歷過許多不同的故事。就算是現(xiàn)在,從我開始探究海拉魯世界的盡頭已經(jīng)超過了五十個(gè)小時(shí),依然可以找到過去前所未見的全新發(fā)現(xiàn)。相信我會(huì)為了繼續(xù)追求令人著迷的瞬間,而輕輕鬆鬆就在這個(gè)遊戲裡再花上 50 到 100 個(gè)小時(shí)吧。
 
 
10 / 10 Destructoid
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》是一款幾乎沒有缺點(diǎn)的遊戲。偶爾會(huì)出現(xiàn)的畫面張數(shù)不穩(wěn)、過短的匿蹤過程、同樣過短的教學(xué),以及沒有完全發(fā)揮出設(shè)計(jì)潛力的一些頭目。在未來對(duì)於這款遊戲的漫長(zhǎng)分析過程當(dāng)中,以上這幾點(diǎn)應(yīng)該是最容易被舉出的缺點(diǎn)。但是因?yàn)檫[戲快節(jié)奏的發(fā)展和極富魅力的世界觀,所以馬上就會(huì)讓人忘記這些小事。雖然在迷宮裡甚至要你旋轉(zhuǎn) 360 度在天花板上行走,但是我卻完全不會(huì)感到不耐煩。我在遊戲中還發(fā)現(xiàn)一座島,島上有著你想要叫他把裝備還你,就會(huì)被他逼去解謎的神明存在。除此之外我還與許多頭目作戰(zhàn)過,也探索過遠(yuǎn)離人里的迷宮,也逐漸和我的馬兒越來越親密 - 這一切都是我自己努力的成果。
 
  本作並不是那種充滿許多作業(yè)清單,路上隨處可見的開放世界式遊戲。而是一張對(duì)於東洋、西洋,雙方的哲學(xué)來說都促進(jìn)了傳統(tǒng)產(chǎn)生進(jìn)化的全新藍(lán)圖。
 
 
10 / 10 Polygon
 
  《荒野之息》並不僅僅表示出,《薩爾達(dá)》必須要拋棄過去長(zhǎng)久以來習(xí)慣的構(gòu)造,迎向一場(chǎng)全新的進(jìn)化。這進(jìn)化也代表著任天堂終究要把他們的玩家,當(dāng)作有智慧獨(dú)立思考的人物對(duì)待。這些令人尊敬的顧慮,打造出一款壯闊、異樣,而且令人興奮的作品。但是在這充滿極大變化的開放式世界當(dāng)中,《荒野之息》並沒有失去《薩爾達(dá)》給人的感覺 - 最後成為一款在這 20 年當(dāng)中,第一款活在現(xiàn)代的《薩爾達(dá)》。
 
 
10 / 10 DualShockers
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》並不僅僅只是一款《薩爾達(dá)》系列遊戲 - 這是一款讓長(zhǎng)壽系列作重新回到軌道上的作品,同時(shí)也證明了任天堂還沒有失去製作遊戲的創(chuàng)意。《荒野之息》不僅僅是系列作最高傑作,也是史上最強(qiáng)悍的首發(fā)遊戲,足以和《超級(jí)瑪利歐 64》以及《最後一戰(zhàn)》相比?!?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:荒野之息》在遊戲設(shè)計(jì)與獨(dú)創(chuàng)性上來到一個(gè)高峰,就連對(duì)任天堂來說都是前所未見。
 
 
10 / 10 RPG Site
 
  本作是近年最特別的一款任天堂遊戲 - 特別是對(duì)於核心玩家來說。將會(huì)是自《時(shí)之笛》和《眾神的三角神力》以來,最為重要而且令人深感興趣的一款《薩爾達(dá)》。一款全新經(jīng)典遊戲的誕生。
 
  面對(duì)像《薩爾達(dá)傳說》這種貴重的遺產(chǎn),我們應(yīng)該如何處理才好?通通推翻,然後借鏡其他人的優(yōu)點(diǎn)。這款作品簡(jiǎn)直可以稱得上是瘋狂。嶄新卻又令人懷念的傑作。我不知道任天堂是怎麼辦到的,但是他們確實(shí)辦到了。
 
 
10 / 10 Nintendo Life
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,對(duì)於這個(gè)系列品牌和任天堂來說,都會(huì)是一款值得記念的遊戲。是任天堂首次挑戰(zhàn)現(xiàn)代定義下的開放式世界,正因?yàn)樗麄儊淼糜行┻t了,所以才有辦法借用各家一流作品的長(zhǎng)處,並且也保流了自己獨(dú)創(chuàng)的個(gè)性。雖然對(duì)於系列品牌來說是一場(chǎng)革命,但是卻完全保留住《薩爾達(dá)傳說》的本質(zhì) - 系列作的靈魂依然健在。
 
  最後催生出的結(jié)果,是一款充滿魅惑的體驗(yàn)。一定會(huì)成為《薩爾達(dá)》史上的最高傑作,同時(shí)也會(huì)被視為開放式世界這個(gè)遊戲類型的領(lǐng)袖候補(bǔ),而讓許多玩家議論紛紛才對(duì)。任天堂十分勇敢地將史上最大規(guī)模的遊戲品牌,帶往一個(gè)全新的方向,並且獲得了完美的勝利。
 
 
100 / 100 GamingTrend
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 超過 60 小時(shí)的出色遊戲體驗(yàn)
  • 一個(gè)十分值得探索,已經(jīng)完成的世界
  • 難度雖高,但卻並非絕不留情
  • 推薦玩家自行探索和實(shí)驗(yàn)
  • 和大家所熟悉的過去《薩爾達(dá)》作品完全不同
缺點(diǎn):
  • TV 模式時(shí)的畫面張數(shù)問題
 
  為什麼我會(huì)在我的文章裡多次提到《時(shí)之笛》,那是因?yàn)樗鼘?duì)所有的《薩爾達(dá)》作品來說,都是有如標(biāo)竿一般的存在?!?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了這個(gè)標(biāo)竿。我可以抬頭挺胸大聲說出,《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》是史上最好的一款《薩爾達(dá)》遊戲。
 
 
100 / 100 COGconnected
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 美麗的畫面
  • 廣大且充滿魅力的世界
  • 令人興奮的戰(zhàn)鬥和解謎
  • 應(yīng)該可以超過 100 小時(shí)的遊戲內(nèi)容
  • 任天堂一如以往的品質(zhì)保證
缺點(diǎn):
  • 令人無法理解的部份角色配音員
 
  要聊起《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,我的話匣子恐怕是關(guān)不起來了。這是一款任天堂盡全公司之力打造出的遊戲。就像是一部可以和你互動(dòng)的吉卜力電影一樣,令人忍不住沉迷在其中。十分有挑戰(zhàn)性又令人興奮的戰(zhàn)鬥感覺非常爽快,玩家透過探索,自然而然學(xué)習(xí)到這個(gè)世界的運(yùn)作法閱。本作不僅是《薩爾達(dá)》系列最高傑作,恐怕也會(huì)是任天堂有史以來的最高傑作才對(duì)?!?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:荒野之息》是一款無庸置疑的傑作。
 
 
100 / 100 GamesBeat
 
  本作的問題在非常瑣碎的地方,而且放在本作所達(dá)成的豐功偉業(yè)之前,更是顯得微不足道。任天堂將《荒野之息》,成功地打造成一款十分特別的遊戲。正如同遊戲副標(biāo)題所顯示的一樣,他們捨棄了《薩爾達(dá)》系列一直以來一脈相承的傳統(tǒng),為這片活生生的荒野賦予其生命。並同時(shí)能讓玩家感受到,就像是在 1987 年時(shí)第一次玩到系列首部作品一樣,抵達(dá)一個(gè)遊戲創(chuàng)意的究極頂點(diǎn)。我認(rèn)為遊戲中互相連貫的系統(tǒng),造就了一款將許多讓人靈光一閃的瞬間狠狠敲在玩家臉上的遊戲。對(duì)我來說,《夢(mèng)見島》在進(jìn)行遊戲時(shí)讓我有一次靈光一閃,能夠去理解這個(gè)遊戲的其他內(nèi)容,以及其他更多《薩爾達(dá)》系列遊戲。而任天堂在《荒野之息》裡,完成了一款也許能夠讓玩家重覆一次又一次地,感受到這個(gè)瞬間的遊戲。
 
  《荒野之息》的技術(shù)總監(jiān)堂田卓宏,在舊金山舉行的 GDC 大會(huì)講座上,表示「我希望能夠帶給玩家在接觸這個(gè)世界時(shí),會(huì)產(chǎn)生認(rèn)為『自己真是天才!』的瞬間」。這的確一直都是《薩爾達(dá)》系列的精髓,而且對(duì)《荒野之息》來說,並不是以程式語言,而是靠著玩家在與遊戲系統(tǒng)接觸的過程中,會(huì)自然而然產(chǎn)生的這些瞬間為中心,去建構(gòu)出整個(gè)遊戲。
 
  雖然我不知道在玩這款遊戲時(shí),是不是真的會(huì)讓你覺得自己像個(gè)天才,但是的確讓我像是回到 11 歲時(shí),體驗(yàn)到去解開《薩爾達(dá)》遊戲中,那些魔法秘密的感覺。
 
 
5.0 / 5.0 Games Radar+
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 有探索價(jià)值的廣大世界
  • 讓移動(dòng)變得十分有趣的登山和滑翔
  • 令戰(zhàn)鬥和解謎重生的物理運(yùn)算
  • 以這個(gè)規(guī)模的遊戲來說,Bug(編按:程式錯(cuò)誤)少到令人吃驚
缺點(diǎn):
  • 激烈戰(zhàn)鬥時(shí)可能會(huì)讓畫面張數(shù)不穩(wěn)
  • 很難說是任天堂最高傑作的主要迷宮
  • 自己中意的武器也會(huì)碎成許多碎片
 
  雖然本作是有史以來最自由的《薩爾達(dá)》,但是並沒有失去這個(gè)系列應(yīng)該要有的魅力、樂趣和高品質(zhì)。是任天堂自《超級(jí)瑪利歐銀河》以來的最高傑作。
 
 
5.0 / 5.0 Trusted Reviews
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 十分美麗又廣大的開放式世界
  • 讓人吃驚的遊戲深度
  • 非常有滿足感的遊戲體驗(yàn)
  • 美麗的藝術(shù)風(fēng)格
  • 雖然有挑戰(zhàn)性但一直保持公平
缺點(diǎn):
  • 配音員演技不能說是很好
  • 一些技術(shù)上的細(xì)節(jié)問題
 
  如果要說有什麼遊戲比《荒野之息》還要出色,那我一定是還沒有玩過它。我認(rèn)為任天堂打造出一款史上最高的傑作。它包含了我對(duì)於遊戲的所有期望,是史上最有挑戰(zhàn)價(jià)值的體驗(yàn)。
 
  考慮到這款遊戲豐富到令人吃驚的各種遊戲體驗(yàn),就能夠理解任天堂為什麼要為了《薩爾達(dá)》空下 Switch 的首發(fā)表。這款遊戲的確很有可能,讓人深深著迷到《瑪利歐賽車 8 豪華版》發(fā)售為止。
 
  不管是在 Switch 還是其他遊戲主機(jī)上,對(duì)我來說並不存在能夠超越這款遊戲的體驗(yàn)。
 
 
5.0 / 5.0 USgamer
 
畫面:雖然在技術(shù)層面上有所不足,但美術(shù)風(fēng)格非常合適
音效:音樂柔軟而且纖細(xì),是以鋼琴為中心。在玩家會(huì)感到興奮時(shí),也會(huì)隨之響起壯闊的音樂。是最棒的遊戲配樂
份量:廣大的世界非常有探索價(jià)值。雖然在全破之後可能不見得會(huì)想要重新踏入此地,但到全破前應(yīng)該要花上不少時(shí)間
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,參考了過去的《薩爾達(dá)》作品,以及《上古卷軸 5:無界天際》和《巫師 3》等遊戲,藉此打造出一款獨(dú)一無二的作品。造就了一個(gè)包含許多有趣突發(fā)機(jī)制,十分廣大又美麗的世界。本作是系列作史上最高傑作之一,也會(huì)成為任天堂最新主機(jī)最美妙的開幕。
 
 
5.0 / 5.0 Cheat Code Central
 
畫面 5.0:豪華得無庸置疑。製作仔細(xì),而且充滿許多一舉一動(dòng)都像是有真實(shí)生命一樣的生物
操作性 5.0:操作十分簡(jiǎn)單,不管是切換武器與符文、製作料理和藥水,以及探索都很好上手
音樂 / 效果音 / 配音 5.0:為了不在任何時(shí)刻錯(cuò)過一流配音員的演技和遊戲背景音樂,把音量調(diào)高吧
份量 5.0:故事任務(wù)份量十足,支線任務(wù)十分多變,而且還有許多祠堂。在這個(gè)美妙的世界裡隱藏了許多秘密
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,在未來應(yīng)該會(huì)被人當(dāng)作《薩爾達(dá)傳說》系列的最高傑作,而不斷傳頌下去。我確確實(shí)實(shí)認(rèn)為這是一款系列最高傑作。充滿魅力的角色、豪華的世界、訓(xùn)練自己更加強(qiáng)悍的敵人,以及需要注意周圍任何小事的祠堂和迷宮。是一款幾乎讓人找不出缺點(diǎn),令人吃驚的遊戲,的確非常適合用來宣告 Wii U 的終局以及 Switch 光輝燦爛的開幕。
 
 
5.0 / 5.0 Digital Spy
 
  像是 Nintendo Switch 的殺手級(jí)軟體,或是 2017 年最棒的遊戲等等,《荒野之息》有許多不同的稱號(hào)。但就連這些讚美的詞句,恐怕都稱不上是對(duì)這款遊戲正當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。林克這次最新的冒險(xiǎn),並不僅僅是系列史上的最高傑作,同時(shí)也會(huì)是對(duì)未來眾多互動(dòng)性媒體,造成莫大影響的真正傑作。
 
 
5.0 / 5.0 Giant Bomb
 
  我上一次有如此驚奇體驗(yàn),那是在 7 歲時(shí)第一次玩到《眾神的三角神力》的時(shí)候了。當(dāng)然《時(shí)之笛》也在我 10 歲時(shí),成功重現(xiàn)出這個(gè)魔法。而現(xiàn)在我已經(jīng)邁入 30 歲,曾經(jīng)認(rèn)為已經(jīng)不可能再有遊戲,能夠喚醒我這種感覺。我把評(píng)論遊戲作為一個(gè)職業(yè),已經(jīng)有 12 年的歷史,在這段時(shí)間當(dāng)中,我總是用同樣的方法去評(píng)價(jià)一款遊戲。像是「操作性十分優(yōu)異」、「令人屏氣凝神的遊戲畫面」、「感覺有點(diǎn)讓人喘不過氣的技能樹」等等。但是以上所有辭句,都沒有辦法確切表達(dá)出我對(duì)於《荒野之息》的感受。雖然任天堂可能的確大幅改變了,《薩爾達(dá)》系列這個(gè)品牌長(zhǎng)年以來的傳統(tǒng),但是與年齡無關(guān)的發(fā)現(xiàn)精神,卻是保留得也許比過去更為濃厚。我曾經(jīng)以為自己不可能再次強(qiáng)烈感受到《薩爾達(dá)》的魔法,但現(xiàn)在能收回這句話則是令我欣喜無比。
 
 
5.0 / 5.0 Game Revolution
 
  最後一款全新《薩爾達(dá)》遊戲於家用主機(jī)上推出,已經(jīng)是 5 年以前的事情。很多人會(huì)說實(shí)在讓他們等太久了,而且這的確也可能是事實(shí),但是這等待十分有價(jià)值?!?a class="acglink" target="_blank">薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,擁有過去《薩爾達(dá)》作品無法比擬的龐大規(guī)模,玩家可以做的事情遠(yuǎn)比過去還要多上許多。這是一款能夠輕輕鬆鬆就吸引玩家超過一個(gè)月以上的遊戲,而且還會(huì)讓玩家暫時(shí)忘記原本自己有興趣的其他遊戲。
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》不光是一款優(yōu)秀的遊戲,也會(huì)成為史上最強(qiáng)悍的首發(fā)作品??峙聲?huì)有許多人只為了這款遊戲而購買 Switch,考慮到 299 美金(約臺(tái)幣 9000)這個(gè)價(jià)格,絕對(duì)是難得的豐功偉業(yè)。
 
  恭禧你,任天堂。這是我第一款給予滿分的遊戲。
 
 
5.0 / 5.0 Game Rant
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》不僅是一個(gè)獻(xiàn)給系列作長(zhǎng)年以來忠實(shí)玩家的遊戲,而且還能夠滿足所有期待玩到最棒遊戲的玩家期待,是一場(chǎng)究極的開放式世界體驗(yàn)。雖然因?yàn)榕淞艘舳鴽]有臺(tái)詞字幕,在遊戲初期可能會(huì)為了選單而苦惱一陣子,但是在這個(gè)驚人的規(guī)模和樂趣之前,這些實(shí)在算不上是什麼問題。本作非常有可能會(huì)成為《薩爾達(dá)》系列的最高傑作,並且對(duì)所有不同類型的玩家,提供了一個(gè)十分有拯救價(jià)值的海拉魯。
 
 
5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,是史上最優(yōu)秀的遊戲之一。也是終究會(huì)成為研究對(duì)象的電玩遊戲轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在各種意義上都是一款殺手級(jí)軟體,如果你還沒有玩到這款遊戲的手段,那應(yīng)該要馬上去準(zhǔn)備。
 
 
9.5 / 10 NintendoWorldReport
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 祠堂的挑戰(zhàn)和解迷
  • 精彩的探索
  • 可以前往海拉魯所有地區(qū)實(shí)在是非常有趣
  • 一流的音樂和音效
  • 獨(dú)特的遊戲故事
缺點(diǎn):
  • 料理
  • 道具管理
  • 沒有讓人印象深刻的迷宮
 
  雖然一些細(xì)節(jié)會(huì)令人不滿,但是《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》在各個(gè)方面的品質(zhì)都十分出色。完全重現(xiàn)出 FC 時(shí)代的《薩爾達(dá)》,那非常有特色的遊戲本質(zhì),除了溫和可親的一面之外,還能讓人感覺到十分刺激的嶄新之處。打造出在一款傑作備出的系列當(dāng)中,也可以說是獨(dú)樹一格的精彩作品。雖然更新了《薩爾達(dá)》的遊戲型式,但也忠實(shí)繼承了過去作品的優(yōu)點(diǎn)。已經(jīng)很久沒有碰過像《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》如此出色的遊戲,這是一款非常適合全新主機(jī)開幕(對(duì)於 Wii U 來說是終結(jié))的作品。
 
 
9.5 / 10 CGMagazine
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,是一款位於任天堂這歷史悠久之系列頂點(diǎn)的作品,我還是第一次玩到如此令人滿足的遊戲。
 
 
9.5 / 10 EGM
 
  《荒野之息》雖然和過去《薩爾達(dá)》一直以來的傳統(tǒng)拉遠(yuǎn)了距離,但搞不好可以說這才是《薩爾達(dá)》精神的精髓。美麗到令人屏氣凝神的互動(dòng)世界、令人驚訝的難度,以及豐富到讓人昏頭轉(zhuǎn)向的謎題,在海拉魯這廣大的世界上,沉眠著許多數(shù)也數(shù)不盡的秘密。
 
 
9.5 / 10 NZGamer
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》為系列品牌帶來一個(gè)永久的改變 - 這是因?yàn)橹匦禄仡欉^去,才有可能達(dá)成的豐功偉業(yè)。任天堂重現(xiàn)出自己在 1986 年時(shí)打造的驚訝、危機(jī)以及驚豔,並且把它們都塞進(jìn)一個(gè)廣大而令人沉迷的世界裡。
 
 
9.0 / 10 Shacknews
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 迷人而且廣大的遊戲世界
  • 龐大的內(nèi)容
  • 成功讓系列品牌獲得進(jìn)化
  • 具挑戰(zhàn)性和遊玩價(jià)值的遊戲體驗(yàn)
缺點(diǎn):
  • Switch 硬體上的極限,限制住遊戲畫面和張數(shù)
 
  透過閃避和其他開放世界式遊戲陷入同樣的窠臼,《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》誕生的同時(shí)就成為一片經(jīng)典之作。他們並不是在製作一片《薩爾達(dá)》版的 Ubisoft 遊戲或是《上古卷軸》,任天堂充份活用了《薩爾達(dá)》系列獨(dú)自的概念,將系列品牌打造成一款有依循現(xiàn)代潮流的遊戲。雖然古典《薩爾達(dá)》傳統(tǒng)並沒有任何人會(huì)說它陳舊,但是如果在本作中看不到全新進(jìn)化,大家應(yīng)該還是會(huì)十分失望吧。特別是因?yàn)檫@是一款任天堂最新主機(jī)的招牌作品。
 
  雖然在一些細(xì)節(jié)上的確有技術(shù)性問題存在,但是和本作帶給玩家的驚奇與冒險(xiǎn)相比之下可說是微不足道。讓《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》擔(dān)任 Switch 的首發(fā)作品,令任天堂在讓 Switch 走上舞臺(tái)的同時(shí)也獲得了一款殺手級(jí)軟體。如果你要買一臺(tái) Nintendo Switch,那最有價(jià)值的遊戲是哪一款,已經(jīng)十分清楚明白了。《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》是一款今後將會(huì)持續(xù)受人喜愛,讓人被它取悅的遊戲,而且一定會(huì)和任天堂以《時(shí)之笛》為首的招牌作品一樣,伴隨著熱情和愛情,留在玩家的記憶當(dāng)中。
 
 
9.0 / 10 Video Gamer
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 雖然壯闊但有真實(shí)感的英雄故事
  • 是個(gè)美麗而且活生生的世界,並且沒有任何灌水
  • 真正能讓人體驗(yàn)到旅行氣氛的生存要素
 
  你還記不記得,自己小時(shí)候放暑假時(shí),和朋友一起在後院裡玩的冒險(xiǎn)遊戲?就是說小屋是城堡,認(rèn)定樹叢是叢林的那個(gè)時(shí)候。是不是感覺自己真的在冒險(xiǎn)呢?而這就是本作的最佳寫照。
 
 
9.0 / 10 TheSixthAxis
 
優(yōu)點(diǎn):
  • 廣大而且豪華的開放式世界
  • 推薦玩家探索的非線性式遊戲過程
  • 非常直覺而又有趣的祠堂謎題和迷宮
  • 狩獵、料理等全新的創(chuàng)意
  • 美妙的音樂
缺點(diǎn)
  • 有時(shí)可能會(huì)感覺到節(jié)奏不佳的探索
  • 事件演出感覺不太搭調(diào)的配音員演技
  • 連上 DOCK 時(shí)不穩(wěn)定的遊戲表現(xiàn)
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,為一個(gè)著名遊戲列系作帶來可稱為劇烈的更新,雖然加入其中的全新創(chuàng)意,都有參考其他遊戲的成份存在,但是組合在一起的手法讓它們完全不會(huì)互相衝突,而且也沒有喪失系列本身的獨(dú)特性。這個(gè)能夠同時(shí)讓人感受到嶄新以及懷念的遊戲,是史上最強(qiáng)悍的首發(fā)作品,同時(shí)也是令所有遊戲主機(jī)都會(huì)感到羨慕的最後一曲。
 
 
4.5 / 5.0 We Got This Covered
 
  《薩爾達(dá)傳說:荒野之息》,對(duì)於《薩爾達(dá)》這個(gè)系列品牌,和任天堂整體來說,都是金字塔巔峰之作。
 
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:薩爾達(dá)傳說:荒野之息
  • 遊戲原名:The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 遊戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):Wii U / Nintendo Switch
  • 發(fā)售日期:2017 年 3 月 3 日
  • 建議售價(jià):6980 日?qǐng)A(未稅)
  • 語言版本:日文 / 英文等
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級(jí):CERO B(適合 12 歲以上)
  • 開發(fā)廠商:任天堂
  • 發(fā)行廠商:任天堂
  • 代理經(jīng)銷:未定
  • 官方網(wǎng)站:https://www.nintendo.co.jp/zelda/

 

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新聞評(píng)語

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延伸報(bào)導(dǎo)

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