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My Child LebensBorn》是一款根據(jù)真實(shí)事件發(fā)想的養(yǎng)成遊戲,玩家要養(yǎng)育一名從在經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng)後的敵軍小孩。《
My Child LebensBorn》於 2017 GDC 遊戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中開(kāi)放體驗(yàn),預(yù)計(jì)近期在募資平臺(tái) Kickstarter 展開(kāi)募資。
由 Sarepta Studio 開(kāi)發(fā)、Teknopilot 發(fā)行的《
My Child LebensBorn》是一款根據(jù)歷史中真實(shí)事件發(fā)想的故事養(yǎng)育遊戲,故事設(shè)定從 1951 年開(kāi)始,玩家將照顧 Karin 與 Klaus 協(xié)助他們?cè)趹?zhàn)後社會(huì)中生存。過(guò)程中,玩家將可以了解到他們父母的故事,並體驗(yàn)到戰(zhàn)後孩子的命運(yùn),而玩家的選擇都將影響孩子未來(lái)的發(fā)展。
遊戲名稱中的 Lebensborn(德語(yǔ))是指 1935 年的政府為了提升種族血統(tǒng)生育率而建立的機(jī)構(gòu),其目標(biāo)是按照納粹種族優(yōu)生理論進(jìn)行試驗(yàn),以提高「雅利安人」子女的出生率。此機(jī)構(gòu)在第二次世界大戰(zhàn)後解散,但雖然戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,可是在這個(gè)計(jì)畫(huà)中出生的嬰兒卻容易受到收養(yǎng)家庭的虐待,這也是開(kāi)發(fā)成員製作這款遊戲的想法,希望透過(guò)本作可以讓大家一起思考如何幫助這些孩子。