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《BLUE REFLECTION》公布與 Reflector 以外的同伴攜手戰(zhàn)鬥的 “原種” 戰(zhàn)詳情

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-03-03 18:48:07 原文出處

image  KOEI TECMO Games 於近(27)日公布,將於 3 月 30 日發(fā)售的 RPG《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍(BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣)》(PlayStation 4 / PlayStation Vita)最新情報(bào)。
 
  本作是描述在某個(gè)契機(jī)下成為魔法少女 “Reflector(リフレクター)” 的主角?白井日菜子,過(guò)著身為高中生、與朋友相互交流的「日常」,以及身為魔法少女,挺身面對(duì)魔物和強(qiáng)大敵人 "原種" 的「非日常」兩種人生。
 
  在這次的報(bào)導(dǎo)中,將進(jìn)一步介紹本作內(nèi)與原種戰(zhàn)鬥的具體內(nèi)容。
 
  原種戰(zhàn)的特徵之一。是 Reflector 以外的同伴將以支援者的身分一起並肩作戰(zhàn)。一同戰(zhàn)鬥的,是在日常生活中建立起深厚牽絆的學(xué)生們。
 
  在戰(zhàn)鬥之前,可決定日菜子、夕月、來(lái)夢(mèng)要帶著哪些同伴(每人最多四位)以支援者的身分出戰(zhàn)。玩家能讓培育為攻擊手的 Reflector 搭配上回復(fù)系的支援或諸如此類的形式,自由進(jìn)行搭配。
 
  還有這次也將一舉公布,在普通戰(zhàn)鬥中相當(dāng)重要之要素的「防禦(ガード)」及「回復(fù)(リカバリー)」等「主動(dòng)指令(アクティブコマンド)」、藉由蓄集以太(エーテル)在一次行動(dòng)裡連續(xù)施展技能的「OVER DRIVE(オーバードライブ)」系統(tǒng)、繼「基礎(chǔ)(イェソド)」、「勝利(ネツァク)」、「美麗(ティファレト)」之後的全新原種「智慧(コクマー)」、與原種戰(zhàn)鬥時(shí)會(huì)使同伴支援頻率提高的「交流值」系統(tǒng)、主要故事及角色短篇?jiǎng)∏椴糠謨?nèi)容等情報(bào),請(qǐng)玩家們搭配遊戲截圖一併確認(rèn)。
 
與 “原種” 間的戰(zhàn)鬥
 

戰(zhàn)鬥技巧 同伴的支援

 
阻擋於日菜子等人面前的強(qiáng)大生物?原種。
 
在此將複習(xí)與原種的戰(zhàn)鬥,介紹縱然力量和體型完全無(wú)法抗衡,依然能面對(duì)壓倒性威脅的方法
 
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原種戰(zhàn)與在異世界進(jìn)行的普通戰(zhàn)鬥最大的不同是,除了 Reflector 之外的同伴將以支援者的身份一同戰(zhàn)鬥。
 
讓在日常生活裡,建立起深厚牽絆的學(xué)生成為同伴並一同攜手戰(zhàn)鬥。
 
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    一起戰(zhàn)鬥的同伴們,將會(huì)傳達(dá)建議、狀態(tài)、戰(zhàn)況等資訊

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    同伴的支援效果,從回復(fù)到基本能力提升各式各樣。進(jìn)行支援時(shí)會(huì)消耗學(xué)生自己的 MP。此外也有著因?yàn)閷W(xué)生本身的 HP 耗盡時(shí)而退出戰(zhàn)鬥的情況……

 
在與原種戰(zhàn)鬥之前,可決定日菜子、夕月、來(lái)夢(mèng)要帶著哪些同伴(每人最多四位)以支援者的身分出戰(zhàn)。
 
不論是讓被培育為攻擊手的 Reflector 帶著回復(fù)系支援者,或是讓攻擊手帶著能力提升系支援者,玩家皆能自由自在進(jìn)行搭配。
 

戰(zhàn)鬥技巧 主動(dòng)指令與 OVER DRIVE

 
即使在普通戰(zhàn)鬥裡也很重要的要素 “防禦” 及 “回復(fù)” 等主動(dòng)指令,隨著遊戲的進(jìn)行,能選擇的種類將更為增加。
 
在與強(qiáng)大威力與體力的原種戰(zhàn)鬥時(shí),活用主動(dòng)指令是不可或缺的。
 
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    與攻擊等指令不同,主動(dòng)指令是在輪到任一單位行動(dòng)為止的這段期間內(nèi),即時(shí)輸入的指令

 
<主動(dòng)指令的種類>
 
保護(hù)支援者(サポーター保護(hù))
持續(xù)按住按鈕的期間,回復(fù)支援者的 HP 及 MP。
 
回復(fù)
持續(xù)按住按鈕的期間,回復(fù) Reflector 的 HP 及 MP。
 
防禦
減輕敵人所給予的傷害。每次防禦,效果都更加提升。
 
操作時(shí)間線(タイムライン操作)
持續(xù)按住按鈕的期間,使我方的行動(dòng)順序加快,敵方的行動(dòng)順序變慢。
 
使用主動(dòng)指令,需要消耗 “以太”。當(dāng)輪到 Reflector 行動(dòng)時(shí),請(qǐng)使用 “蓄集以太(エーテルチャージ)” 指令充填以太。
 
與原種戰(zhàn)鬥時(shí),每當(dāng)對(duì)方體力減少一定程度,就會(huì)改變攻擊手段,或提高攻擊威力,使戰(zhàn)況更加激烈。
 
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即使有同伴的支援,僅靠單發(fā)技能仍會(huì)陷入苦戰(zhàn)之中。
 
在此所不可或缺的是,累積以太使出的 “OVER DRIVE”。
 
平時(shí),技能在一次行動(dòng)中只能使用 1 次,選擇 OVER DRIVE 指令後,將能夠在一次行動(dòng)中連續(xù)使用技能。
 
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    OVER DRIVE,能夠選擇連續(xù)使用技能的次數(shù)。隨著次數(shù)疊加,將使技能的威力提升

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  • 左圖是使用單發(fā)技能的情況。右圖是在 OVER DRIVE 第三次攻擊,使用與左圖相同技能的情況。
    其威力有明顯地差異。但根據(jù)連續(xù)使用技能的次數(shù),所需的以太也會(huì)隨之增加

 

戰(zhàn)鬥技巧 戰(zhàn)鬥的訣竅

 
藉由活用上述的系統(tǒng),就能使與原種的戰(zhàn)鬥變得更為輕鬆。
 
要在那個(gè)時(shí)機(jī)下使用什麼指令呢……。
 
在此介紹記住後就能安心戰(zhàn)鬥的訣竅。
 
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    【Step1】製造空隙!
    以太的力量在戰(zhàn)鬥中相當(dāng)重要。為了累積以太,使用讓敵方行動(dòng)順序變慢的技能,製造出讓對(duì)手無(wú)法行動(dòng)的空隙

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    【Step2】充填以太
    趁 Reflector 的行動(dòng)順序比起敵人還要快來(lái)到的這段期間,持續(xù)使用讓對(duì)手的行動(dòng)順序變慢的技能,依序以充填以太指令蓄集以太。充填以太中的 Reflector 也會(huì)回復(fù) MP

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    【Step3】主動(dòng)指令
    為了製造能讓任一人進(jìn)行充填以太的情況,必須依戰(zhàn)況需求使用主動(dòng)指令。如果受到令人意外的一擊就進(jìn)行回復(fù),感覺(jué)會(huì)有強(qiáng)力攻擊時(shí)則採(cǎi)取防禦等動(dòng)作,仔細(xì)觀察戰(zhàn)況運(yùn)用 4 種主動(dòng)指令

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  • 【Step4】OVER DRIVE
    輪到攻擊力高的 Reflector 行動(dòng)時(shí),就消耗累積的以太施展 OVER DRIVE 吧。在連續(xù)使用技能
    裡,別忘了一定要放入讓敵人的行動(dòng)順序變慢的技能。此外在 OVER DRIVE 最後選擇的技能,
    推薦選擇消耗 MP 較多、強(qiáng)而有力的技能。還有在 OVER DRIVE 裡連續(xù)使用技能至特定次數(shù)
    後,將在最後一招發(fā)動(dòng)協(xié)力技。協(xié)力技的威力相當(dāng)驚人。

 
與原種戰(zhàn)鬥的方式並不僅限於一種。
 
不斷運(yùn)用在戰(zhàn)鬥的訣竅裡所介紹的【Step1】~【Step4】,或是以玩家自己發(fā)現(xiàn)的獨(dú)特戰(zhàn)鬥風(fēng)格來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)鬥,當(dāng)然都沒(méi)有問(wèn)題。
 
根據(jù)對(duì)戰(zhàn)的原種,找出專屬自己的應(yīng)敵方式也是與原種戰(zhàn)鬥的樂(lè)趣。
 
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    運(yùn)用各式各樣的系統(tǒng),挑戰(zhàn)強(qiáng)大的原種!

 
與原種不屈不撓地戰(zhàn)鬥到一定程度,畫(huà)面將在特定的時(shí)機(jī)顯示 “反射攻擊(リフレクトカウンター)”。
 
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    反射攻擊是凝聚了 Reflector 之力的必殺技。
    選擇之後會(huì)展開(kāi)什麼樣的場(chǎng)面呢,請(qǐng)注意實(shí)際將原種擊倒的時(shí)刻

 
全新的 “原種”
 

阻擋在前的威脅 智慧

 
至今為止揭露的原種,有基礎(chǔ)、勝利、美麗三種。
 
日菜子為了實(shí)現(xiàn)自己的願(yuàn)望及守護(hù)世界,將迎戰(zhàn)接連襲擊而來(lái)的原種。
 
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    <原種:智慧>
    Illustration:Yocky

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  • 有著像是重戰(zhàn)車般的身軀,從體內(nèi)的各個(gè)部份,施展出以砲擊為主的攻擊

 
與同伴間的牽絆
 

同伴的力量與牽絆的強(qiáng)度 交流值

 
與原種戰(zhàn)鬥時(shí)以支援者的身分,在日常生活裡則以友人的身分登場(chǎng)的學(xué)生們,藉由加強(qiáng)彼此間的牽絆,讓她們成為日菜子的各種助力。
 
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    <3D 模組>

 
在本作,以 “交流值” 來(lái)表示牽絆的強(qiáng)度,交流值越高,與原種戰(zhàn)鬥時(shí)同伴給予支援的頻率將會(huì)越高。
 
<要如何提升交流值?>
 
牽絆短篇?jiǎng)∏椋ńOエピソード)
放學(xué)後與學(xué)園裡的同伴交談時(shí),所發(fā)生的特別短篇?jiǎng)∏椤?huì)顯示出選項(xiàng),並根據(jù)所選擇的內(nèi)容使交流值等參數(shù)產(chǎn)生變化。
 
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約會(huì)事件(デートイベント)
放學(xué)後與學(xué)園裡的同伴交談時(shí),發(fā)生邀約外出的特別短篇?jiǎng)∏椤Q?qǐng)後會(huì)發(fā)生前往某處的事件,請(qǐng)玩家們敬請(qǐng)期待詳情。
 
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為各個(gè)同伴準(zhǔn)備了各式各樣的牽絆短篇?jiǎng)∏榕c約會(huì)事件。
 
隨著持續(xù)進(jìn)行各種短篇?jiǎng)∏椋瑫?huì)使?fàn)拷O隨之增強(qiáng),並化為日菜子的助力。
 
少女們的故事
 

照映出真實(shí)的故事 吵鬧少女的秘密

 
從這裡開(kāi)始,將送上主要故事及角色短篇?jiǎng)∏榈囊徊糠謨?nèi)容。
 
日菜子因?yàn)楸贿x為文化祭實(shí)行委員感到困擾,此時(shí)一之瀨亞子出現(xiàn)在她面前
 
她似乎有著什麼秘密的樣子……。
 
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    為文化祭煩惱不已時(shí)出現(xiàn)在日菜子面前的,是個(gè)性超開(kāi)朗的一之瀨雅子。
    她雖表示正在調(diào)查學(xué)校的事件,但讓她感到在意的事究竟是……?

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    即使一起調(diào)查了關(guān)於亞子所在意的事,也沒(méi)有得到預(yù)想中的成果,亞子為此感到失落。
    因此那天就只好先各自回家了。

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  • 之後雖然在意無(wú)故缺課的亞子,日菜子還是參加了文化祭首次的討論會(huì)。
    雖然大家各自提出了要做些什麼的意見(jiàn),但卻因?yàn)檫t遲無(wú)法決定而讓人感到前途多難。

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    會(huì)議結(jié)束後,日菜子聽(tīng)到關(guān)於亞子不好的傳言。究竟亞子的身上發(fā)生了什麼事呢……?

 

棒與環(huán) 想法相歧的兩人

 
國(guó)中時(shí)代,同屬田徑社的三井香織與芳村梨佳。
 
想要慵懶過(guò)活的香織,與希望香織再練田徑的梨佳,兩人的關(guān)係以某件事為契機(jī)漸漸地產(chǎn)生了變化。
 
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  • 梨佳了解國(guó)中時(shí)香織的實(shí)力,一再苦勸香織再練田徑,但她卻對(duì)這樣的梨佳展現(xiàn)不友善的態(tài)度。

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    即使告訴香織,身為兩人原先開(kāi)始練田徑之契機(jī)的學(xué)姊有多活躍,
    香織卻表示只要學(xué)姊有努力就好,似乎沒(méi)有意思想回來(lái)練田徑的樣子……

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    隔天日菜子對(duì)無(wú)精打采的梨佳感到在意,在夕月與來(lái)夢(mèng)慫恿下,傾聽(tīng)了梨佳的煩惱。

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    本以為她在煩惱著香織的事,實(shí)際上卻是因?yàn)樵谔飶缴缟甾k所發(fā)生的事件,
    而無(wú)法專注於練習(xí)上。雖然日菜子等人出馬展開(kāi)事件的調(diào)查,但這個(gè)犯人居然……

 

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新聞評(píng)語(yǔ)

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