《BTOOOM!》驚爆遊戲是由日本漫畫(huà)家井上淳哉原先在 2009 年,於《週刊 Comic Bunch》上連載,後轉(zhuǎn)到《月刊 Comic@Bunch》上連載至今的高人氣青年漫畫(huà)。
原作故事敘述御宅族網(wǎng)路頂尖玩家坂本龍?zhí)欢蝗婚g莫名其妙的失去意識(shí),再次醒來(lái)卻發(fā)現(xiàn)自己正被迫參加其活躍的線(xiàn)上遊戲「BTOOOM!」現(xiàn)實(shí)化版本…… 亦即互相投擲炸彈攻擊敵人的真實(shí)生存遊戲!想要?jiǎng)俪鰜K離開(kāi)這個(gè)地獄般的地方,他必須殺掉其他至少 7 名玩家,以此獲得玩家身上被植入的,只有死亡才會(huì)掉落的特殊晶片,共計(jì)八個(gè)晶片才能獲準(zhǔn)離開(kāi)。在這詭異的極限環(huán)境之下,龍?zhí)荒芤揽孔约鹤鳛轫敿馔婕业慕?jīng)驗(yàn)與本能保護(hù)自己與同伴,化解一次又一次的生死危機(jī)。
原作故事以充滿(mǎn)刺激與緊張的炸彈戰(zhàn)鬥、每個(gè)登場(chǎng)角色的晦暗過(guò)去與彼此之間關(guān)係變化為賣(mài)點(diǎn)而廣受書(shū)迷喜愛(ài)。而這也讓遊戲開(kāi)發(fā)商看到了機(jī)會(huì),在前些時(shí)候?qū)⑦@讓人注目的爆彈作遊戲化,正式推出改編版手機(jī)遊戲《
驚爆遊戲 Online》。
遊戲介紹
實(shí)際接觸《
驚爆遊戲 Online》後,雖然遊戲改編自漫畫(huà),但並不以重現(xiàn)原故事劇情為主,而是更單純的類(lèi)似 FPS 第一人稱(chēng)射擊遊戲,以線(xiàn)上多人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)為核心的即時(shí)戰(zhàn)鬥類(lèi)作品。
遊戲?qū)朐髦写蟛糠值囊?guī)則,在每一場(chǎng)的戰(zhàn)鬥中,玩家要在固定的場(chǎng)景、時(shí)限內(nèi)利用手上高性能炸彈、防爆道具「BIM」攻擊對(duì)手與爭(zhēng)奪空降的物資,先行湊滿(mǎn) 6 個(gè)晶片或是時(shí)間到時(shí)晶片數(shù)最多者為勝利者。由於遊戲中沒(méi)有任何近身戰(zhàn)鬥與槍械的設(shè)定,因此戰(zhàn)鬥本身就更加迂迴而考驗(yàn)玩家技巧。
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首先登場(chǎng)可愛(ài)又迷人的反派角色…… 才怪咧~
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串場(chǎng)的原作男女主角
操作方式在畫(huà)面上採(cǎi)虛擬搖桿設(shè)置,點(diǎn)擊左下角為控制人物的移動(dòng)、右下角則是調(diào)整視角,並觸控其他小型按鍵就可作出翻滾、跳躍等動(dòng)作,藉以閃避小型障礙物或迴避其他玩家投擲的炸彈。
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以左下角控制移動(dòng),右下角控制視角
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視角操作可調(diào)整靈敏度
遊戲中玩家持有的「BIM」真實(shí)重現(xiàn)了漫畫(huà)的設(shè)定,包括防禦的「障壁式」、經(jīng)典的方形「計(jì)時(shí)制」、十字交叉的「烈火式」….. 等,實(shí)際投擲 BIM 會(huì)在畫(huà)面上呈現(xiàn)出紅色的攻擊區(qū)塊,玩家出戰(zhàn)前務(wù)必先熟悉自己的攻擊道具,以免發(fā)生太遲未丟出炸彈而「自爆」的糗事。反過(guò)來(lái)說(shuō)也可以藉此在極端劣勢(shì)時(shí)限制對(duì)手的行動(dòng),近身糾纏讓對(duì)手不得不考慮投彈時(shí)會(huì)不會(huì)對(duì)自己造成誤傷,而找到反擊或炸彈用完時(shí)逃脫的機(jī)會(huì)。
這也表示著本作每個(gè)人進(jìn)場(chǎng)時(shí)手上的「BIM」是有限的,想要補(bǔ)給彈藥,除了殺死對(duì)手撿取掉落在地的炸彈外,也可以直接收集場(chǎng)上散落的零件自行製作。
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瞄準(zhǔn)目標(biāo)與距離~ 我丟!
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火焰十字範(fàn)圍非常明顯
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可要小心不要自爆了啊!
作為勝負(fù)的關(guān)鍵,晶片的獲得最直接的方式就是殺死參賽玩家,但也有變通的規(guī)則,玩家可以藉由攻擊對(duì)手蓄集左上角黃色的能量,並在戰(zhàn)場(chǎng)中找到金色的充能裝置使消耗能量來(lái)生成晶片,或是從空投的金色物資箱中直接回收。回收物資箱又有回復(fù)生命力的效果,在玩家重傷時(shí)可藉此重新獲得再戰(zhàn)能力。
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生成 IC 晶片中
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收集素材就能合成強(qiáng)力 BIM
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回收物資箱是最危險(xiǎn)的狀態(tài)
不過(guò)不管是製作晶片、BIM 還是拾取物資都需要一動(dòng)也不動(dòng)的待在原地,這也將大幅度的提高被攻擊的風(fēng)險(xiǎn),因此甚麼時(shí)候該行動(dòng)很考驗(yàn)玩家的即時(shí)判斷。
在能量計(jì)量表的上方還有一條藍(lán)色的長(zhǎng)槓,則是玩家的體力值,當(dāng)玩家奔跑、翻滾時(shí)都會(huì)消耗體力,當(dāng)體力降到最低時(shí)將會(huì)使角色陷入疲憊狀態(tài),氣喘吁吁而行動(dòng)遲緩。
另外戰(zhàn)鬥中如果玩家高速移動(dòng)或是使用炸彈都將被對(duì)手感知人物所在位置大致方向,相對(duì)的如果保持原地不動(dòng)則能使角色半透明化而肉眼較難以察覺(jué)。
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定點(diǎn)不動(dòng)人物就能變成半透明
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被敵人擊倒沒(méi)看見(jiàn)對(duì)方樣貌是常有的事
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善加利用地圖也很重要
遊戲中玩家可以自由創(chuàng)造自己的角色,調(diào)整人物的性別、臉譜、體型以及胸圍,並也有各種外觀道具供玩家裝扮自己的角色。
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先把歐派調(diào)到最大、腰調(diào)到最小再說(shuō) XD
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臉譜與髮型當(dāng)然也能調(diào)整
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穿上裝備後整個(gè)外觀都不一樣了
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道具獲取需消耗 B 玉,付費(fèi)或特定條件下取得
雖說(shuō)沒(méi)有近戰(zhàn)格鬥,但遊戲內(nèi)有著各式機(jī)能卡片可以裝備提升基本人物素質(zhì),比如增加移動(dòng)能力、回復(fù)力或是加強(qiáng)探知敵人位置距離、加快回收物資速度等不同類(lèi)型。只是卡片不能無(wú)限擴(kuò)充而有「電力」上限,玩家只能在當(dāng)下有限的總電力量下配置自己擁有的能力卡片。
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提升角色特定能力的技能晶卡
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電力不足的話(huà)就不能發(fā)揮卡片威力
如果不熟悉遊戲系統(tǒng),也可以在公式戰(zhàn)外的練習(xí)模式下作單人訓(xùn)練,或者開(kāi)啟非公式戰(zhàn)建立起自己的遊戲室與朋友連線(xiàn)同樂(lè)。
就整體的感覺(jué)來(lái)講,不諱言的說(shuō)本作是相對(duì)「寫(xiě)實(shí)」的,場(chǎng)景狹隘的視點(diǎn)、極其有限的體力、相對(duì)難以轉(zhuǎn)動(dòng)的視角還有需要預(yù)測(cè)對(duì)手行動(dòng)的炸彈攻擊方式,讓本作的戰(zhàn)鬥過(guò)程充滿(mǎn)了技巧性與變數(shù)。整個(gè)戰(zhàn)鬥場(chǎng)景說(shuō)大不大說(shuō)小也不小,有時(shí)從角落出發(fā)整場(chǎng)戰(zhàn)鬥怎麼找都沒(méi)看到人影,有時(shí)剛出生就旁邊四五名玩家擠在一起,爆炸聲隆隆炸的一片亂響,誰(shuí)能活到最後多少是要點(diǎn)運(yùn)氣。
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等待其他玩家連線(xiàn)中
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部分場(chǎng)景可被爆破破壞
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嘿~ 第一名來(lái)張大特寫(xiě)
遊戲全部選項(xiàng)都需要在網(wǎng)路環(huán)境下才能順利運(yùn)作,關(guān)於這點(diǎn)也請(qǐng)玩家注意。另外 3D 構(gòu)圖人物不算唯美但也仍有其討喜處,不同射擊與格鬥遊戲的戰(zhàn)鬥模式很是讓人新奇,種種限制雖有些束手束腳相對(duì)也作出遊戲該有的緊張感,不知不覺(jué)間 5 分鐘的戰(zhàn)鬥過(guò)程一下子就進(jìn)入了倒數(shù)計(jì)時(shí),整體而言仍有許多人亮眼之處。
因?yàn)榛静簧婕霸鲃∏榕c角色,所以就算不是原來(lái)動(dòng)畫(huà)或漫畫(huà)的粉絲也可以很快的上手,剝?nèi)ド孢[戲的沉重,就在《
驚爆遊戲 Online》的世界中快樂(lè)的享受把人炸飛的愉快瞬間吧。