遊戲橘子與日本東證 MOTHERS 上市企業遊戲公司 AXEL MARK INC. 合作,主打時間軸玩法的日系 RPG 手機遊戲《
馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平臺不刪檔封測已於今(21)日起正式開跑。
為向臺灣及港澳地區玩家介紹《
馭時之輪》中文版,遊戲橘子日前也特別邀請 AXEL GameStudio 執行董事暨《
馭時之輪》製作人山本達也跨海訪臺宣傳,並首度公開「創新時間軸戰略玩法」、PVP 對戰的「競技場」與「共鬥」等豐富遊戲特色。
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遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人邱靖鈞(左)與遊戲製作人山本達也(右)
遊戲橘子《
馭時之輪》產品負責人邱靖鈞表示,本次也首度與臺灣角川合作,特別邀請 2015 角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」共同為遊戲中文化內容潤稿。此外,《
馭時之輪》中文版更釋出「二創計畫」,以鼓勵玩家發揮創意為遊戲角色著色。
本作的特徴,就是將至今遊戲戰鬥中的「只要能先出手就有利」固定概念給顛覆掉的戰略型戰鬥系統。在採用即時制的戰鬥中,可展開互相猜測對方想法的心理戰。
在《
馭時之輪》當中將「時間軸」的概念具體化,雙方要輪流搶佔寫著 I~VI 數字的 6 個格子,放置指令來攻擊對手。由於時間軸上的格子有各種不同的正面或負面效果,因此不只是單純要搶快攻擊,如何根據戰況來選擇行動順序才是關鍵。
另外,只要在戰鬥中累積「刻之力」,就可以使用將對手行動無效化並發動全體攻擊的強力技能「時間回溯」,有機會可以將戰況一發逆轉。
在可與 3 名夥伴協力戰鬥的「共鬥模式」中,所有人要共用一條時間軸,因此在思考戰略時需要考慮夥伴的狀況。另外,在共鬥戰鬥中也可以透過貼圖來與其他玩家互動。
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共鬥模式考驗玩家戰術觀念與隊伍默契
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《馭時之輪》擁有可愛貼圖供玩家對戰也能輕鬆交流
而在「競技場」中則可以跟其他玩家進行一對一的即時戰鬥,可以體驗到與任務以及共鬥不同的心理戰樂趣。
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競技場模式邀玩家 PVP 即時展開真人對戰
遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人 邱靖鈞:
《馭時之輪》中文版無 VIP 機制 預計二到三週即釋出新章節與角色
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遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人 邱靖鈞
Q:《馭時之輪》的中文遊戲名稱發想源由為何?以及其中含意?
邱靖鈞:本作原名為《World Cross Saga》,遊戲操作與故事情節均圍繞在「時間」之上,無論是玩家們戰鬥時所操控的「時間軸系統」,抑或是主角們在故事旅途中所追尋的「刻之女神」,代表著拯救時之大地前「掌握並操控時間」都是極度重要的遊戲元素。我們結合「馭時 - 代表駕馭時間」,「輪 - 代表著時間齒輪、激烈的戰鬥輪轉」以上兩點,完成了這次饒富故事及動態涵義的中文命名。
Q:《馭時之輪》去年已經在日本上市,時隔一年後推出臺版,遊戲版本是否與日本同步?若未跟日本同步,最快什麼時候可以跟上日本版本?
邱靖鈞:在前期準備時,營運團隊與幾位提前體驗過日版的玩家進行訪談,得到了許多寶貴意見回饋。因《
馭時之輪》在不同時期能帶給玩家不同的遊戲娛樂性,營運團隊為能夠讓中文版玩家能體驗到各階段的樂趣,在上市初期會選擇相對應日版中期的版本內容推出,而未來也將會以 2 至 3 個星期的節奏推出全新章節及角色。希望在能夠完整體驗各階段樂趣的基礎下,盡快的與日版的內容同步。
Q:《馭時之輪》臺版與日版會有什麼樣的差異?是否會推出臺版專屬的內容或角色?
邱靖鈞:《
馭時之輪》日版在角色設定上有非常微妙的遊戲平衡,也因此上市初期中文版並不會推出專屬角色。為強化玩家能完整體驗遊戲中「競技場的刺激感」、「時間軸系統的緊湊感」等特色,中文版中會再嘗試去透過「豐厚獎勵」、「劇情潤飾」的方式來突顯特色,讓遊戲更有趣。未來也將根據營運上線時玩家們的反應,再去進行專屬內容與特殊角色規劃,敬請期待。
Q:《馭時之輪》在同人活動中舉辦了投稿活動,這也是在地化計畫的一部分嗎?
邱靖鈞:在參加 CWT 展前,許多幾位提前體驗日版的玩家對於《
馭時之輪》人物美術設計皆有不錯的評價。透過此次 CWT 參展,現場發現許多創作者對《
馭時之輪》人物設計也抱著有相同的反應,因此也舉辦了二創計畫,期待未來能將這些優秀的作品置入遊戲中,變成在地化內容。
Q:進行繁中版本的製作時有沒有遇到什麼樣的困難?
邱靖鈞:《
馭時之輪》在進行中文版製作時,需要處理的資料量是非常的龐大。為提供玩家能更輕易理解介面上的用語,花了許多的時間潤飾,其中劇情內容將會是這款遊戲亮點之一。《
馭時之輪》中文版也首度與臺灣角川攜手合作,邀請到 2015 角川華文輕小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師一起進行內容潤飾,為了就是能讓劇情更有漫畫小說感。不過,因為要在有限的時間內,進行大量資料整理,是這次中文版製作上比較困難的地方。
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《馭時之輪》中文版特邀臺灣角川跨界為劇情潤稿
Q:日版《馭時之輪》一月中旬有跟《KOF 拳皇》合作推出專屬活動,並收錄「草薙京」、「八神庵」、「不知火舞」、「麻宮雅典娜」等《KOF》人氣角色參戰,這方面臺版也會推出嗎?
邱靖鈞:目前正與日方進行洽談,請各位媒體朋友與玩家們敬請期待。
Q:除了《KOF》合作活動外,日本《馭時之輪》一月還有一場網羅到「正月之扉」(正月ノ扉)為止全部 96 名登場人物的 No.1 投票活動,這類的活動到時臺灣也會考慮推出嗎?
邱靖鈞:《KOF》系列角色是我相當喜歡的作品之一,《
馭時之輪》日版也有許多限定合作深深吸引著我,後續一定會與製作人聊聊未來的合作規劃,讓中文版玩家重視的合作內容都能體驗的到。
Q:《馭時之輪》臺版遊戲與日版的消費系統有任何不同嗎?比如 VIP 機制?
邱靖鈞:與幾位提前體驗日版玩家訪談後,對於 VIP 機制是非常反彈的,因此《
馭時之輪》中文版營運團隊也將維持與日版一致,並不會有 VIP 機制。
AXEL MARK 執行役員兼《馭時之輪》製作人山本達也:
搶奪時間軸戰鬥系統結合即時對戰與共鬥模式 考驗玩家腦力與隊伍默契
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AXEL MARK 執行役員兼《馭時之輪》製作人山本達也
Q:《馭時之輪》遊戲中最大特色莫過於「搶佔時間軸」的指令戰鬥玩法,請問當初是如何構想出這個遊戲設計?
山本達也:我們希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣,可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,因此想出了奪取六格時間軸的要素。
Q:請問製作人對於中文版名稱《馭時之輪》有甚麼感想?
山本達也:操控時間的時間之輪,這層意義跟世界觀遊戲性很符合我覺得很好。
Q:《馭時之輪》遊戲製作中是否有發生的特別趣事,以及面臨最大的挑戰是什麼?
山本達也:一開始是開發普通的指令戰鬥,不過同樣的遊戲一直在增加,於是我們狠下心把開發一年六個月左右的 BETA 版改成奪取時間的戰鬥系統。
Q:《馭時之輪》角色的設計上是否有特別重視的地方?
山本達也:設計上使用淡薄柔和令人平靜的風格。初期角色為了不要都是女孩子,因此我們加入了老爺爺角色宙斯以及野獸芬里爾等各種種類的角色。
Q:《馭時之輪》遊戲配音方面會沿用日版或者是或開放中文語音呢?
山本達也:為了提供臺版玩家能夠有更好的日系遊戲的完美體驗,臺灣版本會沿用日版的配音,而且聽說臺灣玩家也很期待日本聲優的配音。
Q:製作人本身最喜歡遊戲中的哪個部分?以及最喜歡的角色?
山本達也:我喜歡奪取時間的戰鬥系統與運用這個系統的 PVP 戰鬥。角色的話是亞瑟。我們日版的 ICON 一直是用亞瑟當圖,今年一月的人氣投票亞瑟也是第三名。
山本達也:目前正在規劃競技場 PVP 活動,以及針對原有角色升級的「覺醒功能」。
Q:《馭時之輪》遊戲玩法偏 PVP,又非常講求隊伍組合搭配,初期新手若沒有一定程度的課金,便需要不斷重刷首抽,針對這樣的玩法是否有什麼想法?
山本達也:我個人覺得沒有甚麼問題,畢竟玩家是希望透過刷首抽獲得自己喜歡的角色,而這個行為也能促使新手玩家喜歡上這款遊戲。此外,這個遊戲的養成要素非常多,必須花時間長期培養角色進行遊戲,才會變得更強。
山本達也:希望玩家透過 PVP,感受預測對手行動的心理戰所帶來的緊張感,以及當結果如自己所計畫的作戰一樣所帶來的爽快感。
Q:這是 AXEL 與遊戲橘子合作推出的首款遊戲《馭時之輪》,日方有甚麼樣的期待呢?
山本達也:這是 AXEL 第一次進駐海外,我們非常期待透過與遊戲橘子的合作,讓更多玩家也能認識並喜歡上這款遊戲,同時也期望中文化能讓臺灣玩家更好上手。
Q:請問《馭時之輪》日文版遊戲會有鎖 IP 的問題嗎?
山本達也:我們不會鎖定日版 IP。
山本達也:去年 9 月在日本全國進行了電視廣告播放,一口氣增加了許多玩家,快要達到五百萬下載人次。進入 2 月後,有部分玩家已較不活躍,所以我們會針對今年四月即將滿一週年的這個階段,舉辦許多各式各樣的活動以及追加功能,並增加廣宣,讓遊戲更為火熱。
Q:製作人給臺灣玩家的一段話?
山本達也:這次能透過遊戲橘子的協助在臺灣發行,我們十分感謝。日版接下來也會更有趣,並更容易上手,還請各位玩家敬請期待。我們也期望今後能實現讓日本玩家和臺灣玩家進行對戰。
《馭時之輪》推二創計畫募集玩家創意 作品置入遊戲在地化角色
官方表示,《
馭時之輪》日文版遊戲內容與角色平衡設計非常縝密,故中文版上市初期為了讓玩家體驗遊戲本身樂趣,暫時不會針對遊戲內容推出臺灣獨家改版,但將推出「二創計畫」期望玩家共襄盛舉。在二創計畫中將募集優秀作品,鼓勵玩家發揮創意為遊戲角色著色,只要該作品通過初步評選就將送至日本進行評鑑,有機會將玩家作品置入中文版《
馭時之輪》遊戲內,成為臺灣在地化獨一無二的角色。
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《馭時之輪》推二創計畫募集玩家創意,作品有機會置入遊戲在地化角色
《
馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平臺不刪檔封測今(21)日起正式開跑,即日起下載登入可獲得自己最喜歡的五星角色,其他更多活動詳情可關注《
馭時之輪》官方公告。
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