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手機 ARPG《狂暴之翼》釋出遊戲核心製作團隊官方訪談

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2017-02-20 17:37:25

  由艾肯娛樂代理的 3D ARPG 手機遊戲《狂暴之翼》於 2 月 14 日在臺、港、澳地區(qū)展開雙平臺封測後,艾肯娛樂特別跨海訪問一手打造本作的靈魂人物-遊戲製作人、主策劃、以及美術(shù)總監(jiān),與玩家們暢談分享製作理念、研發(fā)歷程,獲獎心得以及一窺遊戲部份重點。
 

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 

《狂暴之翼》團隊專訪,製作理念及遊戲特點大公開!遊戲製作人 – 陳瑽專訪

 
Q:請問《狂暴之翼》的製作理念為何?
 
陳瑽:這個時代的年輕人,生活和工作壓力龐大,需要一個釋放壓力的地方,而遊戲就是一個很好的宣洩途徑。"想要打造一款世界級品質(zhì)的手遊"-秉持著這個理念,我們希望能夠創(chuàng)造出一款讓玩家可以盡情去宣洩自己情緒的精品產(chǎn)品,無論在戰(zhàn)鬥打擊感的設(shè)計上、還是在裝備絢麗的造型上、或是在玩家的互動 PK 上,無不體現(xiàn)出那份刺激爽快感。
 
Q:請問您對於《狂暴之翼》獲得全球推薦的心得感想?
 
陳瑽:能夠榮獲 iOS 和 Google 雙平臺全球推薦,實屬不易。作為一名遊戲開發(fā)人員,沒有什麼比自己的產(chǎn)品獲得玩家和同行的肯定來的更為重要的了!當然,《狂暴之翼》能夠受到全球玩家的青睞,是因為我們在設(shè)計上下了很多功夫,對於 ARPG 類產(chǎn)品的特性,包括角色成長、角色造型、戰(zhàn)鬥感受、玩家互動 PK、遊戲介面等,每一個細節(jié)都是精心設(shè)計的成果。舉例來說,在角色的成長感方面,玩家們不僅可以感受到職業(yè)的屬性成長,視覺上清楚看到角色裝備和套裝的絢麗變化,還能夠隨時在其他玩家面前展示自己,這些都大幅增強了玩家追求成長和套裝的目標感。
 
Q:Fancy 3D 引擎,將帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
 
陳瑽:歷經(jīng) 10 年開發(fā)和不斷優(yōu)化的自研 Fancy 3D 引擎,在視覺表現(xiàn)和性能優(yōu)化上都有很不俗的展現(xiàn)。《狂暴之翼》能夠達到如此炫酷的效果,還能保有較小的產(chǎn)品容量(同級別美術(shù)水準和內(nèi)容的產(chǎn)品容量是我們的 5 倍左右),並確保遊戲在中低端設(shè)備上的流暢運行度,絕大部分要歸功於 Fancy 3D 引擎。
 
Q:就你而言,覺得遊戲中哪個部分的玩法最狂?
 
陳瑽:最狂的部分包含 2 個方面,一方面是裝備,另一方面是競爭和 PK。
  • 裝備方面:我們特別設(shè)計了一套頂級套裝:黑暗套裝,這個套裝擁有特殊效果,獲得並配戴此套裝的玩家可使其他玩家們黯淡無光,站在群眾之間,其他人的光效都會消失,只有黑暗套裝會持續(xù)散發(fā)充滿神秘感的黑紅色光芒。
 
  • 競爭和 PK 方面:當你夠強大時,將會獲得其他眾多玩家的尊敬和追捧,不僅能帶領(lǐng)眾人披荊斬棘獲取寶物,還能擁有讓人望眼欲穿的神秘套裝,成為遊戲場景中的焦點。
 
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    《狂戰(zhàn)士》黑暗套裝預(yù)覽

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    《疾風(fēng)者》黑暗套裝預(yù)覽

遊戲主企劃 – 莊濤專訪

 
Q:可否與大家分享對於《狂暴之翼》獲得全球推薦的感受和心得?
 
莊濤:團隊歷經(jīng) 2 年的研發(fā)心血能夠獲得全球 80 國推薦當然心情是十分激動的,這是給我們的努
力一個肯定。全球化的產(chǎn)品無論從遊戲題材、功能設(shè)計以及 UI 上都要做全面的考慮,讓玩家不因語言背景差異而產(chǎn)生介面排版的錯亂或是體驗感受的落差。在製作上,在地化是我們最大的突破點,大部分 UI 都重新製作,這對我們團隊來說是一嚴峻挑戰(zhàn),但相信我們已成功克服這一大難關(guān)!
 
Q:請問您覺得遊戲內(nèi)哪個部份或玩法最狂?
 
莊濤:肯定是裝備變型多元的這一大遊戲特點。每個裝備我們都採用高規(guī)格製作,角色骨骼多達 40 多個,擁有更流暢的戰(zhàn)鬥動作和全方位 3D 展示玩家們的動態(tài)裝備,這一類技術(shù)在許多手遊中都是無法實現(xiàn)的。另外,怒翼玩法也是遊戲的另一大亮點,多種怒翼外型可在行走或戰(zhàn)鬥時任意切換,時刻展耀玩家專屬造型。
 
Q:在三大職業(yè)角色中,您最喜歡哪一個角色?
 
莊濤:肯定最喜歡狂戰(zhàn)士這個職業(yè)。這個角色無論是體型設(shè)計或是龐大武器都帶來一個很狂的感受,搭配 CG 的效果,完美體現(xiàn)出《狂暴之翼》的主題色彩。
 
Q:您希望帶給臺港澳玩家怎樣的全新遊戲體驗?
 
莊濤:在臺、港、澳上線是我們目前最關(guān)注的一件事。為了能為臺、港、澳玩家們帶來更好的遊戲體驗,除了針對場景畫面進行精細刻畫以外,還全面增加玩法,例如多人 PVP、PVE 等都獨樹一格,並且在裝備上、戰(zhàn)寵上,都將給玩家最高級別的展示,在感官上能享受最刺激的遊戲旅程。未來更有坐騎戰(zhàn)的加入,值得期待!
 

美術(shù)總監(jiān) – 張峰專訪

 
Q:特殊的怒翼機甲效果的設(shè)計靈感?未來將會有怎麼樣不同風(fēng)格的翅膀?
 
張峰:為了讓怒翼翅膀更有張力,我們?nèi)谌肓烁鞣N蒸氣龐克 (Steampunk) 元素至機甲架構(gòu)組合,使視覺上更加狂放酷炫。未來的設(shè)計思路走向仍以元素化、主題化來凸顯怒翼的稀有性,以達到玩家在遊戲中的炫耀感。
 
Q:您針對臺、港、澳地區(qū)專屬寵物的設(shè)計靈感來源?
 
張峰:我們想了很多方向,也找了許多參考,最終決定以天獅作為專屬寵物,以百獸之王的姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家。天獅造型相貌兇猛、性格勇不可擋,團隊特別專屬設(shè)計給臺、港、澳地區(qū),將於遊戲正式上市後曝光,直接開放給玩家替角色助戰(zhàn)!
 
Q:您希望帶給臺、港、澳的玩家怎麼樣的視覺風(fēng)格與震撼?
 
張峰:想要在移動設(shè)備上將遊戲畫面達到世界級的效果呈現(xiàn)給玩家。除了需要在模型和貼圖上精細刻畫以外,還需運用到許多次時代的技術(shù),例如在設(shè)計之初,我們結(jié)合現(xiàn)實中的環(huán)境,對類似位置的地理環(huán)境、氣候特徵、海拔高度等都進行分析後再開始設(shè)計,並融入了高光線法、實時陰影、物理運算、粒子運算等技術(shù),力求將整體美術(shù)品質(zhì)做到最極致。
 
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    遊戲團隊全神貫注設(shè)計遊戲內(nèi)容

CB 最狂專屬稱號限量放送中

 
  隨著《狂暴之翼》精英封測在臺、港、澳如火如荼的狂暴持續(xù)中,為了讓各方玩家們共襄盛舉、戰(zhàn)的過癮,艾肯娛樂特別釋出只有封測期間才有的限量虛寶及限量 CB 特別稱號,可直接替角色提升屬性,讓你狂無極限。數(shù)量有限,送完為止!
 
 

 

新聞評語

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