在上週末由 DWANGO 舉辦的「闘會議 2017」中,身為最大贊助協(xié)辦廠商的任天堂,在現(xiàn)場盛大展出了即將於 3 月 3 日在日本、美國、歐洲與香港等地區(qū)同步推出的新一代主機「Nintendo Switch」的 3 款開發(fā)中遊戲《
薩爾達傳說:荒野之息》、《
ARMS》與《
1-2-Switch》的試玩。
在這次鬪會議中,任天堂是最核心的贊助協(xié)辦廠商,現(xiàn)場除了 NS 專屬的試玩體驗區(qū)域之外,還舉辦了「第 2 屆 漆彈大作戰(zhàn) 甲子園」電競比賽活動,搭配推出的周邊商品販售也相當火熱。
這次鬪會議中開放體驗的《
薩爾達傳說:荒野之息》內容跟之前發(fā)表體驗會的版本完全相同,遊玩時間同樣限制 20 分鐘。因為有了先前的經驗,因此這次編輯試玩的進度比較快速一點,省略冒險途中不必要的戰(zhàn)鬥與探索,直衝席克之塔與地下迷宮,進入迷宮最深處遇見神秘的木乃伊。
-
林克的等身大雕像再次現(xiàn)身
因為版本沒變,所以內容呈現(xiàn)上跟上次(
相關報導)是一樣的。試玩時工作人員首先會請玩家先體驗 TV 模式的大畫面,途中則是會詢問玩家是否要切換體驗手提模式。在 TV 模式下,畫面的表現(xiàn)就編輯肉眼主觀感覺來說,大概是略高於 PS3、Xbox 360 的程度,未達 1080p 點對點,不過搭配遊戲獨特的美術風格,仍比以往系列作細緻不少。而且這次強調的是真實物理模擬互動的開放世界,一草一木都會根據玩家的行動變化,像是要砍樹為柴、引火燎原等,都不是問題。途中也有許多基於物理的機關設計,像是從高處推下石塊輾壓敵人、引爆火藥等,攻略方法相當多樣。
在流暢度表現(xiàn)部分,NS 版相較於去年 6 月 E3 開放試玩的 Wii U 版流暢許多,大多數場面都能維持 30fps 表現(xiàn),只有少部分像是一開頭下斜坡的場面有感受到比較明顯的更新率下降。但因為試玩的版本是比較早期的,預料 3 月 3 日上市的正式版在效能上應該會有更進一步的最佳化。
途中編輯在工作人員的建議下,改以手提模式遊玩。此時畫面的 “細緻度” 有著顯著的提升。雖然照理說手提模式的原生解析度其實比較低,但是因為整個畫面以點對點的模式凝縮到 720p 的 6.2 吋小螢幕上,因此顯得相當清晰銳利,感覺比大螢幕還細緻。單以掌機的標準來說,算是前所未見的高畫質,跟現(xiàn)役的 N3DS 240p 畫面更是天差地遠。流暢度部分就肉眼體感來說,幾乎沒有差別,可見 NS 在 TV 模式與手提模式切換的效能表現(xiàn)控制相當優(yōu)異,能提供一致的體驗。
不過就實際遊玩的感覺來說,最大的落差恐怕是來自操控的部分,因為 TV 模式是將 Joy-Con 安裝在 Joy-Con 握把上玩,本身有提供便於握持的構造。但是當切換到手提模式時,Joy-Con 是安裝在 NS 本體兩側,少了便於握持的握把部分,一下子變得扁平,手感有明顯的落差。不過落差是因為前後直接比較的關係,如果是長久習慣於以往掌機遊玩手感的玩家,應該是沒有太大問題。或許原廠或副廠之後會因應這個需求而推出能安裝在手提模式 NS 上的附加握把也說不定。
-
編輯的土砲 Cosplay
《ARMS》精通神臂對戰(zhàn)之道
針對 NS 打造的原創(chuàng)新作《
ARMS》這次的展出比《
薩爾達傳說:荒野之息》還要醒目,主要也是因為它是一款以
“對戰(zhàn)
” 樂趣為主軸的遊戲,比單人體驗的《
薩爾達傳說:荒野之息》更符合鬪會議的調性,而且體感操控玩法讓不同年齡層的玩家都能投入並樂在其中,加上角色的設計符合《
漆彈大作戰(zhàn)》帶動的獨特潮流風格,試玩狀況相當踴躍,每天開幕沒多久整理券就發(fā)放一空。
雖然上次的發(fā)表體驗會中有展出過《
ARMS》,不過本篇撰稿編輯上次沒有機會體驗到,所以這次鬪會議中算是初次接觸。開放試玩的體驗版與之前相同,可以選擇 5 名角色,包括:
-
彈簧人:威力與速度均衡,充能後可反彈敵人攻擊,血量 1/4 以下會常駐充能狀態(tài)
-
緞帶女孩:可在空中進行二段跳,可從空中急降
-
忍者拉:在空中衝刺或地面防禦時可以進行神出鬼沒的瞬間移動
-
木乃伊主宰:具備被神臂擊中也不倒地的剛體,防禦中能徐徐恢復體力
-
機器妮卡:長按跳躍鈕可在空中浮游,具備被神臂擊中也不倒地的剛體
每個角色都可以選擇 3 種神臂,左右手可裝備不同神臂,但能選擇的神臂類型因角色而異:
-
火焰拳擊:充能後會冒出火焰,擊中敵人可以讓敵人燃燒,充能後集中一定能讓敵人倒地
-
巨大拳擊:巨大、緩慢且沉重,充能後能彈開對手的拳頭持續(xù)向前飛行
-
電光拳擊:充能後會帶電,帶電狀態(tài)下?lián)糁袛橙四茏寯橙寺榀w,此時用摔技一定能奏效
-
迴力鏢:能以大角度的弧形軌跡攻擊,充能後擊中敵人可引發(fā)旋風吹跑對手
-
左輪:能一次發(fā)出 3 發(fā)拳頭,充能後擊中能讓敵人麻痺,不過容易被其他拳頭擊落
-
蜥蜴:能以類似甩鞭的方式從側面擊打對手,充能後會冒出火焰且攻擊力提升
遊戲採用直覺的體感操控(亦可使用搖桿按鈕操控,但試玩中並未開放),左右手各握一支 Joy-Con,兩手同時向前後左右傾斜就能朝該方向移動,雙手一起向內傾斜則是防禦,L 鈕衝刺,R 鈕跳躍,ZL 鈕或 ZR 鈕發(fā)動蓄氣必殺技。左手或右手向前出拳就能發(fā)動左拳擊或右拳擊,左右傾斜 Joy-Con 的狀態(tài)下出拳可改變拳頭的軌跡,拳頭飛行途中亦可動態(tài)改變拳頭的方向。
遊戲的對戰(zhàn)緊湊刺激且趣味十足。不同角色的特性也相當明顯,有均衡型、速度型與力量型,各有各的優(yōu)勢與劣勢。就編輯現(xiàn)場試玩的心得,覺得速度型的忍者拉最適合初學者發(fā)揮,因為移動速度快,衝刺時能瞬間移動,在面對剛接觸的對手時,很容易就能閃開對手的攻擊,還能快速逼近對方施展攻勢。不過如果是對上自在控制拳頭軌跡或善於使用迴力鏢、蜥蜴等神臂的敵人,就不是那麼好對付了,因為防禦力低,如果沒辦法順利閃開攻擊的話,就會喪失忍者拉最大的優(yōu)勢。
肩負起 NS 首發(fā)與硬體特色展示重任的《
1-2-Switch》繼先前發(fā)表體驗會開放試玩的 6 個項目之後,這次又開放了 2 個新項目供玩家試玩,分別為「旋轉 Joy-Con」與「海灘搶旗」,所以目前已經公布的項目有 18 種,曾開放試玩的項目有 8 種,遊戲預定收錄的遊玩項目一共是 28 種。
旋轉 Joy-Con 是運用 Joy-Con 的陀螺儀與 HD 震動功能來遊玩的項目,對戰(zhàn)雙方在 3 回合的比試中,必須將擺在桌上的 Joy-Con 拿起,以最穩(wěn)定的方式盡可能旋轉最多角度,最後比賽看誰旋轉的角度總和最高。旋轉途中手必須盡量穩(wěn)定,如果晃太大的話就會爆掉,該回合不計入。
海灘搶旗則是以海灘賽跑搶旗為主題的趣味體感競賽遊戲,對戰(zhàn)雙方各拿一支 Joy-Con,依照遊戲指示做出跑步的動作,看誰最先抵達終點。抵達終點後 Joy-Con 會震動,此時要馬上舉起手完成搶旗的動作,才算獲勝。規(guī)則跟玩法都很直覺,當然要偷吃步的話也是很簡單,只要瘋狂上下晃動 Joy-Con 就好,雖然這動作看起來會有點猥褻...同樣是個需要想像力跟彼此互動的項目。
《
1-2-Switch》在這次鬪會議中的試玩排隊人潮雖然也不少,不過相較於《
薩爾達傳說:荒野之息》或《
ARMS》來說就顯得比較冷一些,除了首日一開場的人潮比較顯著之外,後續(xù)大概就只要排個 30 分鐘就能玩到,比起另外兩款遊戲的整理券早早就被拿光光的狀況有點落差。一方面是因為《
1-2-Switch》的體驗都很短,平均大概不到 3 分鐘就能結束,一方面會參加鬪會議的玩家,多半都是比較熱中遊戲的族群,即便是家庭親子檔來參加的,大概也都是一家老小都熱愛遊戲的,所以《
薩爾達傳說:荒野之息》或《
ARMS》比較受到青睞,跟先前體驗會的狀況不太一樣。
巨大紅白機與超任控制器登場!
此外,在復古懷舊遊戲區(qū),則是展出了超巨大的任天堂紅白機(FC)與超級任天堂(SFC)控制器,讓參觀者遊玩《
超級瑪利歐兄弟 3》跟《
超級瑪利歐世界》。因為尺寸實在太巨大,多數參觀者都是跟親朋好友雙人合作遊玩,不過《超級瑪利歐》系列的動作挑戰(zhàn)性原本就不低,現(xiàn)在搞成一個人負責方向、一個人負責加速跟跳躍,要過關實在是相當困難...不過互動的歡樂度滿點。
-
雖說也有玩家是單人挑戰(zhàn)的啦!
Nintendo Switch 預定 3 月 3 日同步在美國、歐洲、日本、香港等地推出,價格 299.99 美元 / 279.99 英鎊 / 29980 日圓 / 港幣 2340 元(約新臺幣 8200~10800 元),臺灣地區(qū)目前未定。