(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-02-13 19:11:20 原文出處
在現(xiàn)實(shí)世界裡與「原種」戰(zhàn)鬥時(shí),採(cǎi)用了讓同伴傳達(dá)戰(zhàn)況,或是給予建議的「即時(shí)推文(ライブツイート)」系統(tǒng)。越為親密,則能使在戰(zhàn)鬥裡獲得支援的次數(shù)增加。
■ OUTLINE -概念-
以 “美妙” 的輕快腳步來(lái)通過(guò)
本作品是以現(xiàn)代日本的學(xué)園為舞臺(tái)。
藉由 SNS 及智慧型手機(jī)的登場(chǎng),使得人們的交流加入了新的方法。
但是,人與人之間的交流,其本質(zhì)即使歷經(jīng)了眾多時(shí)代也沒(méi)有改變。
「一個(gè)人的力量雖然弱小,如能攜手並進(jìn),就能夠以更強(qiáng)大的力量來(lái)獲得幸福」
《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》就是以人類的本質(zhì)?牽絆為主題,描寫(xiě)少女們寫(xiě)實(shí)般青春故事的 “英雄 RPG”。
在高中時(shí)代,不論是誰(shuí)都有體驗(yàn)過(guò),快樂(lè)、酸甜般、因漠然感到的不安、恐怖等感受。
主角將隨著遊戲的進(jìn)行來(lái)經(jīng)歷這些感受,並將與眾多的少女們產(chǎn)生深切的關(guān)聯(lián)。
因而變得親密,或是為了誰(shuí)而哭泣,時(shí)而友好的相處。
藉由這樣重複心靈上的交流,使主角們成長(zhǎng),並以夥伴的力量為後盾,得到身為一個(gè)人類般的強(qiáng)大。
請(qǐng)玩家務(wù)必期待,由擔(dān)任角色設(shè)計(jì)?監(jiān)修的岸田梅爾、及負(fù)責(zé)系列構(gòu)成的時(shí)雨澤惠一、五十嵐雄策、夏海公司所獻(xiàn)上,融合現(xiàn)代學(xué)園與美少女以及幻想要素的 GUST 的全新計(jì)畫(huà)。
■ SYSTEM
OVERDRIVE
運(yùn)用感情的能量“以太”之力,以連續(xù)行動(dòng)擊破敵人。
在本作品的戰(zhàn)鬥裡,“MP”與“以太”為相當(dāng)重要的要素。
使用所有的技能時(shí)都需要 MP,不論是運(yùn)用以太發(fā)動(dòng)“防禦”及恢復(fù)全體同伴 MP 的 “Recovery”,以及給予原種決定性一擊的 “Reflect(リフレクト)”時(shí)都需消耗 MP。
此外也存在著以太的最大用途之一,被稱之為 “OVERDRIVE” 的指令,是能在單次行動(dòng)中連續(xù)使用技能的技巧。
當(dāng)決定好 OVERDRIVE 的次數(shù)後,選擇想使用的技能。
由於使用技能必定會(huì)消耗 MP 之故,建議利用蓄集以太來(lái)回復(fù) MP、或是在 Reflector 及敵人行動(dòng)前確實(shí)運(yùn)用以即時(shí)方式輸入按鈕的 “Recovery” 等技巧,於事前來(lái)進(jìn)行 MP 的回復(fù)。
OVERDRIVE 最大的優(yōu)點(diǎn)是根據(jù)連續(xù)使用的次數(shù),將使技能的威力逐步上升。
要盡可能抑制消耗以太的次數(shù)來(lái)發(fā)動(dòng) OVERDRIVE,還是要忍耐到以太累積至足夠的量,一口氣以 OVERDRIVE 的最大次數(shù)來(lái)痛擊對(duì)手,全都取決於玩家!
協(xié)力技
OVERDRIVE 的集大成
OVERDRIVE 最終的大絕招
在單次的 OVERDRIVE 裡存在著能夠連續(xù)使用技能的次數(shù)上限。持續(xù)發(fā)動(dòng) OVERDRIVE 到達(dá)其上限後,最後將由 3 位 Reflector 來(lái)發(fā)動(dòng)協(xié)力技!
即時(shí)推文
同伴的意見(jiàn)
確認(rèn)戰(zhàn)況
僅限在現(xiàn)實(shí)世界中發(fā)生與原種之間的戰(zhàn)鬥裡,同伴將會(huì)向我方傳達(dá)戰(zhàn)況及建議。可別放過(guò)這個(gè)發(fā)動(dòng) OVERDRIVE 與回復(fù)的機(jī)會(huì)。
天候的變化
故事的進(jìn)行與天氣
雨天的樂(lè)趣
在本作品裡將根據(jù)主要故事的進(jìn)行而使天氣產(chǎn)生變化。主要故事需持續(xù)通過(guò)任務(wù)才會(huì)向前推進(jìn),任務(wù)大多可在作為自由時(shí)間的放學(xué)後進(jìn)行承接。
在放學(xué)後可為了通過(guò)任務(wù),或是與學(xué)生加深彼此間的交流來(lái)展開(kāi)行動(dòng)。根據(jù)故事的進(jìn)行也能享受到在雨天放學(xué)後的樂(lè)趣。
在雨天的小樂(lè)趣是來(lái)到室外的日菜子其制服所出現(xiàn)的變化。玩家不可錯(cuò)過(guò)的是被雨所淋濕的制服!?
異世界與道具
對(duì)探索產(chǎn)生助益
製作道具
根據(jù)承接的任務(wù)及故事的進(jìn)行,在放學(xué)後也能夠前往異世界。
來(lái)到異世界是個(gè)能夠取得不存在現(xiàn)實(shí)世界中道具的好機(jī)會(huì)。徹底進(jìn)行探索,收集各式各樣的道具吧。
道具能於地圖上拾取,或是以作為戰(zhàn)鬥的勝利報(bào)酬的形式來(lái)取得。
在取得的道具之中,也存在著無(wú)法就此使用的物品。這樣的道具能藉由與其他的道具組合,製作出全新的道具。
在製作出的道具之中,存在著能在異世界裡暫時(shí)使能力提升等,對(duì)探索及戰(zhàn)鬥有所助益的道具。
異世界是能夠製作道具的唯一地點(diǎn)。如果取得了道具,可別忘了確認(rèn)能製作出什麼樣的道具!
與同伴間的牽絆
同伴的力量與堅(jiān)強(qiáng)的羈絆
放學(xué)後的特別短篇故事
在放學(xué)後,除了能進(jìn)行任務(wù)及探索異世界外,也是與學(xué)生們加深彼此間交流的重要時(shí)光。
學(xué)生所抱持著的重大煩惱及問(wèn)題,也有作為與主要故事有著直接關(guān)聯(lián)的重要任務(wù)的情況,在通過(guò)後就能夠獲得解決。
<3D 模組>
在任務(wù)及探索異世界等部分告一段落後,當(dāng)存在著交流值達(dá)到了一定值的學(xué)生的情況下,就會(huì)在回到自宅時(shí)發(fā)生與該學(xué)生之間的特別短篇故事及場(chǎng)景。感情越好,就能得到在戰(zhàn)鬥裡獲得支援的次數(shù)增加等獎(jiǎng)勵(lì)。
Free space!
與同伴之間的聯(lián)繫
Table chat
作為與學(xué)生之間進(jìn)行聯(lián)繫所不可或缺的交流工具的是,日菜子所持有的智慧型手機(jī)內(nèi)所安裝的應(yīng)用程式「Free space!」。
在「Free space!」裡所能見(jiàn)到的 “Table chat”,能夠與變得親密的角色們,藉由訊息等形式來(lái)加深彼此間的交流。
持續(xù)將故事向前推進(jìn)後,日菜子將與角色們建立群組,也會(huì)有機(jī)會(huì)看到令人感到意外組合的學(xué)生們之間的對(duì)話……?
放鬆
在自宅裡短暫的休息
以泡澡來(lái)提升能力!?
放學(xué)時(shí)間結(jié)束回到家中後,就會(huì)在自宅裡發(fā)生放鬆的場(chǎng)景。
存在著要泡澡,還是在房間裡打發(fā)時(shí)間等各式各樣的場(chǎng)景,但其中也有著出現(xiàn)選項(xiàng)的情況。
根據(jù)場(chǎng)景的內(nèi)容,也有使日菜子的能力提升的情況……?
※ 報(bào)導(dǎo)中所刊登的遊戲截圖皆為於 PlayStation 4 平臺(tái)上開(kāi)發(fā)的圖片。
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