日本同人團(tuán)體「ゆる Unity 電子工作部」於上週末在日本幕張國際展場(chǎng)舉辦的「鬪會(huì)議 2017」現(xiàn)場(chǎng),展出了開發(fā)中的《被幼女打巴掌 VR(幼女ビンタVR)》與《擠牛奶 VR(MilkingVR)》等兩款 VR 虛擬實(shí)境體驗(yàn)。以下是巴哈姆特 GNN 編輯現(xiàn)場(chǎng)親自體驗(yàn)的採訪報(bào)導(dǎo),供玩家參考。
《被幼女打巴掌 VR》暈頭轉(zhuǎn)向的奇特體驗(yàn)
《被幼女打巴掌 VR》顧名思義,就是透過 VR 頭戴裝置與特殊電擊裝置來感受被幼女打巴掌的奇特發(fā)想 VR 體驗(yàn)。VR 的部份是採用熟悉的 HTC Vive,用來模擬甩巴掌體感的,則是製作團(tuán)隊(duì)自行改造的特殊耳機(jī)。該耳機(jī)是在一般耳罩式耳機(jī)的耳後側(cè)部分安裝以低周波治療器所改造的電擊裝置,會(huì)以微弱電流刺激掌管人類平衡感的內(nèi)耳前庭系統(tǒng),讓使用者有一種往某側(cè)傾斜的錯(cuò)覺。
因?yàn)榇艘谎b置會(huì)以低周波治療器產(chǎn)生的高壓(300 伏特)低電流去刺激神經(jīng)系統(tǒng),是尚未經(jīng)過完整醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)調(diào)查的技術(shù),具備不可知的風(fēng)險(xiǎn),因此體驗(yàn)前必須簽下切結(jié)書,證明自己已充分認(rèn)知體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)並願(yuàn)意自負(fù)後果。由於 GNN 編輯本身並無內(nèi)耳、神經(jīng)或心血管疾病的病史,因此大膽的簽下切結(jié)書嘗試了這個(gè)體驗(yàn),不過體驗(yàn)後仍有意料之外的影響...詳細(xì)狀況會(huì)在後面說明。
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耳罩的後耳側(cè)被改造成電極
進(jìn)入體驗(yàn)後,正座在軟墊上的編輯首先看到二次元風(fēng)格的萌系小女孩出現(xiàn)在眼前,理所當(dāng)然的要先低頭彎腰看一下(消音)。在完成此一 “儀式” 後回正視點(diǎn),此時(shí)小女孩大聲喊住玩家,同時(shí)伸出雙手捧住玩家的臉,到這邊為止編輯體驗(yàn)到的還只是視覺跟聽覺的感受。緊接著小女孩把編輯的臉往右邊撇,伴隨耳後微微刺痛的電擊,讓編輯不由自主往右傾斜,如同真的被人捧著臉往右撇一般,但實(shí)際上並無外力介入,而是編輯的平衡感被電流干擾之下身體的一個(gè)自然反應(yīng)罷了。
接著就是重點(diǎn)的「甩巴掌」,小女孩舉起右手猛力向編輯甩了一記巴掌,伴隨一股更為強(qiáng)烈的電擊刺激,不過編輯實(shí)際感受到的並不是臉頰被甩巴掌的熱辣感,而是被大力甩巴掌後身體的傾倒與暈頭轉(zhuǎn)向的感覺。畢竟該裝置只能干擾人類的平衡感,並無法製造出實(shí)際肉體碰撞的感覺。
就編輯親身體驗(yàn)的感覺,與其說是被幼女打巴掌,不如說是被幼女搞得暈頭轉(zhuǎn)向,畢竟少了最重要的 “熱辣” 感。不過該體驗(yàn)仍不失為一個(gè)頗具挑戰(zhàn)性的實(shí)驗(yàn),畢竟目前的 VR 雖然能虛擬視覺與聽覺的感受,但是對(duì)傾斜與加速度感仍然沒有一個(gè)能平價(jià)化的簡(jiǎn)單方案,多半需要靠可動(dòng)框體等大型器材才有辦法稍加模擬。如果此一電流刺激內(nèi)耳前庭製造虛擬平衡感的技術(shù)能在確保安全的狀況下實(shí)用化,未來 VR 裝置就可以提供更逼真的體感,像是感受高速過彎、快速俯衝等情境。
不過也因?yàn)樵擉w驗(yàn)所採用的技術(shù)相當(dāng)土法煉鋼,是直接以低周波治療器來刺激內(nèi)耳前庭,雖然事前製作小組自己應(yīng)該當(dāng)過白老鼠多次試驗(yàn)過,但畢竟沒有經(jīng)過廣泛的人體實(shí)驗(yàn),在不同使用者的身上會(huì)有什麼反應(yīng)仍屬未知。以編輯來說,體驗(yàn)完之後大概有超過半天的時(shí)間都處在像是暈完車後的感覺,久久無法消散。如果本身有美尼爾氏綜合癥之類與內(nèi)耳前庭相關(guān)疾病的潛在風(fēng)險(xiǎn),很可能會(huì)被電流刺激而引發(fā)癥狀,因此聽到「幼女」就興致勃勃想要嘗試的玩家,最好三思而後行。
《擠牛奶 VR》你有想過乳牛的感受嗎?沒有,因?yàn)槟阒粫?huì)想到你自己
《擠牛奶 VR》同樣是一個(gè)運(yùn)用 VR 結(jié)合電流刺激技術(shù)的體驗(yàn),但並不像大家所想的那樣是要讓使用者體驗(yàn)擠牛奶這檔子事,而是要使用者體驗(yàn) “被“ 擠牛奶...是的,玩家扮演的是「乳牛」。
在這個(gè)體驗(yàn)中,玩家將化身農(nóng)場(chǎng)的乳牛,以乳牛的第一人稱視點(diǎn),來感受被日本 Unity 製作的官方代言美少女角色「Unity-Chan」擠奶的感覺。VR 的部份是採用 Oculus Rift,至於
“擠奶
” 的體感則是採用名為「
UnlimitedHand」的裝置。該裝置原本是裝在手腕上,透過電流刺激肌肉收縮來讓使用者感受到虛擬的重量感或衝擊感,像是飛鳥停在手上、開槍的後座力等。而此一體驗(yàn)則是把該裝置拿來貼在腹部,隨著 Unity-Chan 的動(dòng)作給予電擊刺激,感受腹部被擠壓收縮的感覺。
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因?yàn)槭侨榕5牡谝蝗朔Q視點(diǎn),所以要回頭看才能看到 Unity-Chan 的動(dòng)作
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以編輯親自體驗(yàn)的感覺來說,雖說是模擬被擠奶,但是實(shí)際上乳牛被擠奶的感覺是如何,其實(shí)沒人說得準(zhǔn)。而且體驗(yàn)的當(dāng)下雖然只微微覺得腹部肌肉陣陣收縮,但隔了一陣子之後,才慢慢有種做完一趟激烈仰臥起坐的感覺,腹部肌肉相當(dāng)痠痛...算是另一個(gè)可能有短暫後遺癥的人體實(shí)驗(yàn)。
這次ゆる Unity 電子工作部在鬥會(huì)議中展出的兩款 VR 體驗(yàn),算是一個(gè)將 VR 推向更極致體感的大膽嘗試,雖然使用的技術(shù)與原理都是現(xiàn)有已知的東西,但是以往基於健康風(fēng)險(xiǎn)的考量所以少有人投入研發(fā)與試驗(yàn)。12 年前編輯就曾經(jīng)報(bào)導(dǎo)過 NTT 展出過類似的實(shí)驗(yàn)裝置(
相關(guān)報(bào)導(dǎo)),但時(shí)隔多年仍未有具體商品化的產(chǎn)品推出,可見其所具備的風(fēng)險(xiǎn)未能說服 NTT 之類的大企業(yè)投入。藉由這次結(jié)合 VR 虛擬實(shí)境技術(shù)與日本獨(dú)特創(chuàng)意發(fā)想的體驗(yàn),或許能讓此一技術(shù)再次受到關(guān)注。
不過最後仍要再次提醒,就編輯親自嘗試的結(jié)果,這兩個(gè)體驗(yàn)都有不算嚴(yán)重但還是會(huì)造成某種程度不適的後遺癥,且狀況輕重會(huì)因人而異,最好還是等技術(shù)更為成熟之後再來嘗試比較安全。