相信許多玩家都有過這樣的經(jīng)驗(yàn)-從儲(chǔ)藏室的角落挖出十幾年前的遊戲主機(jī)與卡帶,抱著懷舊之心吹吹卡帶、插上電源,卻發(fā)現(xiàn)畫面上出現(xiàn)滿滿的破圖與亂碼!這就是 Glitch-他可說是一種程式錯(cuò)誤,但又不像一般 BUG 那樣容易解決,像是記憶體溢位、卡帶生鏽污損、或是近代漸趨複雜的物理引擎都會(huì)導(dǎo)致各種千奇百怪的 Glitch。
雖然 Glitch 通常是工程師的夢魘,但有時(shí)又能造成秘技般的效果、或是為玩家?guī)砟蟮臉啡ぃㄏ袷侵木W(wǎng)路模因 Geddan)。而今天要介紹的《
Glitchskier》就是一款由 Shelly Alon 獨(dú)立開發(fā),以 Glitch 為概念的縱向卷軸彈幕射擊遊戲。
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連模擬開機(jī)畫面都沒有馬虎
本作的介面模仿早期的作業(yè)系統(tǒng),就連開始遊戲的方式都很復(fù)古,玩家須開啟 bin 資料夾(記得要雙擊喔)、再雙擊 Glitchskier.exe 方能開始遊戲。值得一提的是,本作還藉由扭曲畫面以及掃描線來呈現(xiàn)出彷如 CRT 螢?zāi)坏男Ч绻涣?xí)慣的話也可以從設(shè)定頁關(guān)閉。
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看這復(fù)古的畫面,筆者覺得「即使出現(xiàn) Glitch 也不奇怪」
本作的操控十分直覺,只要按住螢?zāi)粊K拖曳即可操縱自機(jī)移動(dòng),於此同時(shí)自機(jī)也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊。由於自機(jī)會(huì)固定顯示在觸碰點(diǎn)的上方,因此不須擔(dān)心會(huì)被手指擋住。在遊戲過程中,畫面上的物體共分為紅、白兩種顏色,其中紅色的物體-包含敵機(jī)-是可以透過攻擊加以破壞的;而白色的物體則會(huì)抵消攻擊。
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雙色的設(shè)計(jì),讓兩種物體的定義更加清楚
需要注意的是,雖然碰撞到障礙物並不會(huì)受傷,但如果紅色物體沒有被清除的話似乎會(huì)逐漸堆積在畫面下方、壓縮自機(jī)的移動(dòng)範(fàn)圍。因此簡單來說,盡量把畫面上的紅色物體全都打爆就對了!
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BOSS 通常都有固定的攻擊模式
本作也收錄了許多像是雷射、散彈之類的強(qiáng)化道具,只要碰觸到圓形的強(qiáng)化道具圖示即可強(qiáng)化自機(jī)的武裝。另一方面,強(qiáng)化道具也代表著自機(jī)的生命值,當(dāng)自機(jī)遭受攻擊時(shí)會(huì)一步步失去強(qiáng)化武裝,而在沒有強(qiáng)化的狀態(tài)下遭受攻擊就會(huì) Game Over 了。
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強(qiáng)化武裝的圓形彈道讓自機(jī)的攻擊沒有死角
玩家在遊戲中有機(jī)會(huì)獲得「data」,而收集到的 data 則會(huì)顯示在 data 資料夾中,玩家可以透過 data 檔案來更換遊戲的色調(diào)。雖然看起來沒有什麼實(shí)質(zhì)效果,但也算是一種收集要素囉!
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看這藍(lán)色的介面,一股懷舊之情油然而生…
本作藉由 Glitch 這個(gè)較為少見的題材、搭配色調(diào)單純的像素畫風(fēng)與 CRT 螢?zāi)惶匦В尸F(xiàn)出一種與大多數(shù)懷舊遊戲截然不同的獨(dú)特風(fēng)貌,而 Tom Schley 所創(chuàng)作的電子音樂也為本作的情境起到畫龍點(diǎn)睛的效果。在玩法上,從簡單的雙色規(guī)則衍生出的各種敵人也是頗具創(chuàng)意、且挑戰(zhàn)性十足。就筆者自身的體驗(yàn)而言,本作的定價(jià)並不昂貴,喜愛彈幕射擊遊戲的玩家不妨挑戰(zhàn)看看這款《
Glitchskyier》。
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最後~記得確認(rèn)防火牆喔(?)