臺灣萬代南夢宮娛樂,在臺北國際電玩展舉行的直播舞臺活動中,邀請到《
超級機器人大戰》系列總製作人「寺田貴信」與《
超級機器人大戰 V》製作人「塚中健介」來到臺灣,與主持人 6tan 一起為玩家們介紹 PS4 / PS Vita 模擬角色扮演遊戲《
超級機器人大戰 V(スーパーロボット大戦 V)》的遊戲內容。
寺田貴信製作人在開場首先發言表示,他再度來到臺灣,出機場時第一次受到粉絲接機的禮遇,有史以來第一次的被接機體驗讓他印象特別的深刻。塚中健介製作人則是說去年的臺北電玩展是他第一次來到臺灣,當時受到在地粉絲的熱情歡迎切身感受到玩家的熱度,今年還有機會再度來臺,他感到非常榮幸。
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寺田貴信(中)、塚中健介(右)
在影片播放結束後,兩位製作人也在舞臺上為玩家說明遊戲概要。《
超級機器人大戰 V》是集合眾多機器人作品於一堂的《
超級機器人大戰》系列 25 週年紀念第二波新作與首款中文化版權系列作,並首度將版權機器人作品搬上 PS4 平臺。採用全新的原創世界觀與一部完結劇情,第一次接觸的玩家也可以直接享受本作的劇情。
在舞臺上,也介紹了本作的主角「叢雲總司」以及女主角「如月千歲」,將會搭乘原創主角機「 梵格雷」登場。到主角的話題,寺田製作人也在現場向觀眾問答「我的生日是幾號?」,在慣例中這組生日將可讓主角獲得最實用的精神指令,他也建議玩家可以輸入他的生日血型「11 月 11 日 B 型」。另外,寺田也提到目前臺北捷運和臺灣萬代南夢宮娛樂合作,在車廂中也許有機會看到上述的男女主角現身!
此外,本作在遊戲系統上也嘗試加入不少更動:其中包含「技能路線」、「技能程式」、「額外行動」、「額外命令」以及「單位特殊能力 」等。
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技能路線:利用擊墜敵機時可獲得並由整支部隊共享的「TacP」 ,進行研發或生產特殊技能,使駕駛員在戰鬥中獲得有利效果。
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技能程式: 將技能路線所生產的特殊技能裝備於任一駕駛員,每位駕駛員最多能習得 30 種特殊技能。
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額外行動: 消耗戰鬥中所獲得的「ExC」來強化機體的移動力,或是確實造成暴擊損傷等。
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額外命令: 僅有戰艦單位才能使用的指令,消耗「ExC」來增強我方駕駛員的氣力,或使其能夠再次行動。
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單位特殊能力: 僅有特定單位可以發動,能提升機體的運動性及攻擊力,或降低敵方命中率等。
接著,製作人也在活動中首度曝光新角色「奈茵」,這也是全世界中首度曝光的情報。目前可知與男女主角總司、千歲共同行動的少女「奈茵」,將和主角機體「梵格雷」的 OS「99 系統」有著密切關係。
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奈茵
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舞臺上也接著試玩了在臺北電玩展中展出的《
超級機器人大戰 V》繁體中文版試玩版本,並且是臺灣獨佔的版本。帶來了本篇第二話完整的遊戲內容。其中也現身了搭乘在《宇宙戰艦 大和號》上的原創主角機,以及前來增援的海盜鋼彈的樣貌。
在會後,寺田與塚中製作人也接受了媒體的聯合訪問。
首先提問到版權機戰暌違多年,本作從 Z 以來回歸成 SD 戰棋來顯示,這點對不少粉絲來說相當振奮。這次得以回歸 SD 機器人戰棋 的主要考量是?寺田回應《
超級機器人大戰 V》難得登上了最新的 PS4 平臺,本次有特別重視遊戲畫面的表現。如果在新世代的平臺只有顯示大頭頭像的話,不免令人感到可惜。所以本次採用了展現機體全身的 SD 戰棋,讓玩家看到更活靈活現的表現。此外,本次的《
勇者特急隊》、《
宇宙戰艦大和號 2199(STAR BLAZERS 2199)》和《Cross Ange ~
天使與龍的輪舞~》的戰棋特別費心力製作,玩家們不妨留意其細節!
寺田也提到,本次的主題是「航海」也收錄前往外宇宙的《
宇宙戰艦大和號》和《
機動戰艦》等作品,但 V 的主戰場不會是只有宇宙,地球的劇情也將會很吃重,整體來說約各佔一半。故事一開始玩家會隨著「大和號」一同啟航,陸續會加入《
勇者特急隊》、《
機動戰艦》等。中途開始一行人會分頭行動,所以不會全部隊都往外宇宙出發。像是《
勇者特急隊》、《
驚爆危機》和《Cross Ange ~
天使與龍的輪舞~》的主戰場都在地球。
媒體也追問到,那同樣是會飛往外宇宙題材的《
超時空要塞》和「鋼巴斯達」為何本作沒有看到他們的蹤跡?寺田回應主要是因為戲份的發揮。外宇宙的劇情很大篇幅是描述《
宇宙戰艦大和號》的故事,還要分配地球路線的戲份,所以因為故事比例分配,最後沒有收錄上述作品。
寺田也提到,在本次登場的作品中特別是《
勇者特急隊》和《
宇宙戰艦大和號》是他長年來潛藏在心中想收錄的作品,算是實現他多年的願望。大家可以期待他們在遊戲中的活躍!
另外,關於在第二波宣傳影片中現身的《劇場版
機動戰艦撫子 ~黑暗的王子~》版本的百合香,寺田製作人透露和原作相同,她不會擔任《
超級機器人大戰 V》的撫子號 C 艦長。艦長是按照原作由琉璃擔任,百合香則是 “有精神指令的客座成員”。至於歷代都在非常終盤加入的「黑百合(ブラックサレナ)」,本作加入的時機為何?寺田證實「黑百合」比起機戰 MX、W 的時機要早上許多,根據路線分歧最快在中盤左右就會加入我方部隊。
現場也問到,關於除了「兇鳥」和「古倫加斯特」這兩臺元老級原創系機體登場之外,還會不會有其他 DLC 機體登場的可能性?塚中製作人回應沒有 DLC 機體的預定,所有的機體透過正常遊玩都會加入。「兇鳥」和「古倫加斯特」的下載碼也只是提前讓他們在故事中登場,就算正常遊玩也會在中盤左右和部隊合流。使用了特典 DLC 的玩家,他們會在遊戲開頭就和原創主角總司、千歲一同作為大和號的乘組員現身,而且和其他版權角色有諸多互動劇情,不單只是人物機體登場。
而這兩臺元老機體的駕駛員為何要啟用全新設定的駕駛員?寺田透露在《
第 4 次超級機器人大戰》首度登場的「兇鳥」和「古倫加斯特」 這兩臺原創主角機,是搭配八個性格外貌各異的原創主角現身。本來他們內部有討論要挑兩人在機戰 V 登場,但最後並沒辦法討論出共識,畢竟在每個粉絲心中都有不同的經典,他們也不好偏袒。最終決定創作新駕駛。追根究柢,「兇鳥」和「古倫加斯特」是為了慶祝《
超級機器人大戰》25 周年的特典,算是給老玩家的特別服務!
媒體也提問到寺田製作人:「OG 原創和版權機戰,何者做起來比較有趣?」他回應版權機戰特別難的是 “要如何把原作串在一起”。有些作品的世界觀怎麼做都很難交錯,會令人絞盡腦汁。但和全部得從零開始的 OG 相比,版權機戰又因為有原作情節,在劇情演出上照著原作跑不用重新構想反而省力。
提到版權的問題,寺田也坦言因為版權因素,《
超級機器人大戰》一向很少開放發售前的搶先試玩。而本次臺北電玩展展出的機臺,是全球第一次擺出《
超級機器人大戰 V》的試玩,連日本都沒展過,實屬難得。這都是經過臺灣萬代南夢宮娛樂的努力才得以實現。
寺田也接著開心的分享,其實他抵達會場後在攤位附近晃了兩個小時,在試玩機臺後面偷偷觀察臺灣玩家的反應!他認為臺灣玩家和日本玩家相同,大家都會仔細的研究機體能力、系統選單還有關卡的細節。尤其是看到新的戰鬥動畫時,大家「喔~~~!」的反應如出一轍,讓他感到特別有意思。
在訪談最後,塚中製作人表示他自己身為機戰的粉絲,有機會進入到萬代南夢宮工作,並在 25 周年親身推廣《
超級機器人大戰》備感榮幸。未來不只日文遊戲,推出更多語言版本將機戰的樂趣推廣到全球是他們的責任,也希望臺灣的玩家可以盡情享受《
超級機器人大戰 V》透過繁體中文帶來的劇情樂趣。
寺田製作人最後也發言表示,20 年一路走來,至今還是很難想像可以像這樣透過《
超級機器人大戰》 來到臺灣、香港海外宣傳,也結交到很多熱愛機戰的臺灣粉絲朋友。《
超級機器人大戰 V》是單部完結作品,玩家可以無負擔的馬上沉浸在劇情中。希望不論是骨灰還是新參的臺灣玩家,都來嘗試這款 25 周年紀念作品 -《
超級機器人大戰 V》。
商品情報
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發售日:2017 年 2 月 23 日
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發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
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臺灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
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香港發行:BANDAI NAMCO Entertainment Hong Kong Ltd.
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平臺:PlayStation 4 / PlayStation Vita(繁體中文版)
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類型:模擬 RPG
?Shouji Gatou?Shikidouji/MITHRIL ?Gato Shoji?Shikidoji/Jindai High School Student Committee ?Shouji Gatou?Shikidouji / Full Metal Panic! Film Partners ?khara ?Go Nagai?Yoshiaki Tabata?Yuuki Yogo/Dynamic Planning ?SUNRISE ?SUNRISE/PROJECT ANGE ?XEBEC/1998 NADESICO PRODUCTION COMMITTEE ?SOTSU?SUNRISE ?Go Nagai/Dynamic Planning ?1998 Shouji Gatou?Shikidouji/KADOKAWA ?1998 GO NAGAI-KEN ISHIKAWA/DYNAMIC-BANDAI VISUAL-MARUBENI-AYERS ?2009 Go Nagai/Dynamic Planning?Kuroganeya ?S.NISHIZAKI/VE/STAR BLAZERS 2199 Production Committee