先前曾報導過,微軟預定於 3 月 24 日於 GDC 2004 正式公布次世代遊戲戰略,如今微軟正式於 GDC 2004 正式發表名為《XNA》的強大次世代遊戲開發平臺,以充分發揮微軟領域的各遊戲平臺硬體效能,簡化遊戲的開發與耗費的人力資源,讓遊戲的開發邁入下一個世代。
針對 PC Windows、Xbox 與 Windows Mobile 等各種不同平臺的遊戲開發,微軟將以《XNA》整合各種不同硬體的開發套件,達成遊戲開發環境簡單化與一致化,讓耗費於程式撰寫等工作的時間減少,讓遊戲本身的製作能獲得更多人力與資源,以提昇遊戲本身的質與量。
《XNA》整合了次世代遊戲所需的四大功能需求「網路連線」、「輸出入控制」、「影像處理」、「音效處理」等開發功能與環境,統合各中介開發軟體廠商所提供的不同開發套件,讓微軟所支援之各平臺的開發工作能整合為單一環境,加速多平臺遊戲的開發工作,並保有針對各平臺特性作調整的彈性。
《XNA》的發表,被外界視為是 Xbox2 遊戲軟體戰略的首波攻勢,微軟計劃以《XNA》統合旗下包括 PC Windows,Xbox/Xbox2 與 Windows Mobile 等自個人電腦至可攜裝置的遊戲開發,尤其是針對 Xbox2 這個不再沿用既有 PC 設計,大幅革新的次世代遊戲主機來說,更是需要一個能充分整合現有資源遊戲開發平臺,來加速此一新主機的遊戲開發。
目前各遊戲平臺的硬體皆朝向功能強大但日趨複雜的方向在發展,所以各遊戲平臺的作業系統與開發環境便擔任了管理與活用硬體資源,簡化遊戲開發難度的重大任務,因此各界普遍認為下一世代的遊樂器平臺將不再如以往一般以硬體為主角,而將是硬體(遊樂器主機)與軟體(作業系統與開發環境)並重,甚至軟重於硬的態勢,微軟選擇以公布《XNA》,而非以公布 Xbox2 硬體規格來為次世代遊戲開發打頭陣,可以說是充分反映了這個現象。
究竟下一世代的遊樂器平臺在硬體與軟體上會呈現一個什麼樣的進展,以及各遊樂器平臺廠商如何就自身的優勢來投入下一波的競爭,GNN 將持續追蹤報導,玩家不妨拭目以待。