《
Final Fantasy XII》是以名為「伊瓦利斯」的奇幻世界為舞臺,這個世界中有許多不同種族的智慧生物共同生活,包括與人類相同的人族、可愛的莫古利族、高挑剽悍長著一對長耳朵的維埃拉族等。故事敘述小國「達瑪斯卡」被軍事大國「阿凱迪亞帝國」所支配,發(fā)誓要解放祖國的達瑪斯卡王位繼承人「雅雪」,因戰(zhàn)亂失去家人的少年「梵恩」,知名空賊「巴夫雷爾」,背負著汙名的將軍「巴修」等 6 名出身背景各異的角色,在機緣巧合下齊聚,展開波瀾壯闊的冒險群像劇。
這次預(yù)定推出的 PS4《
Final Fantasy XII 黃道時代》,是以 2007 年 8 月在 PS2 推出的《
Final Fantasy XII 國際版 黃道職業(yè)系統(tǒng)》為基礎(chǔ),進一步改良系統(tǒng)與導(dǎo)入最新技術(shù)。除了配合 PS4 效能提升影像與聲音的表現(xiàn)之外,遊戲系統(tǒng)也經(jīng)過調(diào)整,讓遊玩過程更為順暢。開發(fā)體制是以當(dāng)年 PS2 版開發(fā)人員為核心,確保能提供原汁原味的高品質(zhì)內(nèi)容。配樂部分除了收錄原始版之外,還收錄了全新錄製的交響樂改編版,語音則是同時收錄日英雙語,玩家可以依照自己喜好選擇。
加藤現(xiàn)場隨即帶來一段日文版的實機遊玩示範(fàn)。從大螢?zāi)恢锌梢砸娮R到 PS4 版不單單只是把原本的內(nèi)容高解析度寬螢?zāi)换巧c場景的構(gòu)成都有長足的進步。加藤強調(diào),這次遊戲不只是單純的拉高解析度,包括角色建模與貼圖都有經(jīng)過強化,更貼近設(shè)計總監(jiān)吉田明彥筆下的觸感。其他像是武器的金屬質(zhì)感等也都有完整呈現(xiàn),貼近現(xiàn)今遊戲的水準(zhǔn)。
此外,遊戲在系統(tǒng)上也提供了許多便利的改良,包括強化小地圖的資訊標(biāo)示,行進中可以叫出半透明大地圖疊覆在畫面上便利通關(guān)。而當(dāng)年的國際版原本就有的加速系統(tǒng)也有保留。遊戲採 3 人組隊作戰(zhàn),包含後備在內(nèi)總共會有 6 名角色可以選擇。戰(zhàn)鬥部分採用與以往《
Final Fantasy》系列不同的無接縫戰(zhàn)鬥,可以透過「作戰(zhàn)佈局」系統(tǒng)設(shè)定非操作角色的自動戰(zhàn)鬥行為,諸如「夥伴血量低於 60% 就使用靈藥替夥伴治療」等。
加藤最後還帶來一段首次曝光的中文版戰(zhàn)鬥影片。
橋本真司與加藤弘章訪問
首先被問到這次《
Final Fantasy XII 黃道時代》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)是否有改變或調(diào)整,對此加藤表示. 這次有做一些微調(diào),主要是強化操作性,以及修改一些當(dāng)年沒有修改到的部分,其中包含目前還沒公布的新東西,敬請期待後續(xù)的發(fā)表。
舞臺活動上雖然公布了《
Final Fantasy XII 黃道時代》將至作繁體中文版的消息,不過卻沒有公布具體的上市時程,對此橋本回答表示,這次電玩展的發(fā)表算是比較初步階段,雖然 SQUARE ENIX 內(nèi)部已經(jīng)確定中文版的上市時程,但是目前還未到公布的時機,請大家期待後續(xù)的公布。
由於今年是《
Final Fantasy》系列 30 週年紀(jì)念,而本系列在臺灣也推出了不少中文版,當(dāng)被問到是否有考慮在臺灣舉辦《
Final Fantasy》的玩家活動時,橋本表示,畢竟 SQUARE ENIX 在臺灣並沒有設(shè)立分公司,所以要策畫舉辦這類的活動有困難,不過或許可以請 SIET 協(xié)助。
有媒體問到這次聽說會增加支線故事,如此一來是否會對角色形象的塑造帶來影響,對此加藤強調(diào),這次的《
Final Fantasy XII 黃道時代》並沒有增加支線故事,其實當(dāng)年的原作就已經(jīng)有龐大的支線要素,甚至當(dāng)年很多玩家根本玩不完。這次的 HD 重製是透過改良系統(tǒng)本身,讓遊玩過程更順暢,讓玩家能更暢快地體驗所有的支線要素。他同時強調(diào),遊戲的畫質(zhì)跟音源都有大幅改進。
在後續(xù)的直播節(jié)目中,加藤透露,當(dāng)年因為種種因素的限制,所以遊戲配樂很多還是使用音源合成器來製作的,這次的 HD 重製版則是特別全新錄製了交響樂版本,玩家可以自己選擇。
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