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【TpGS 17】經(jīng)典空戰(zhàn)遊戲《空戰(zhàn)奇兵 7》首度中文化 盼給玩家開心的遊戲體驗(yàn)

(GNN 記者 Akito 報(bào)導(dǎo)) 2017-01-21 21:44:17

  臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)(BANDAI NAMCO Entertainment),今(21)日在臺(tái)北電玩展中,邀請(qǐng)到多位知名實(shí)況主,以及遊戲製作人共同參與直播活動(dòng)。其中經(jīng)典空戰(zhàn)遊戲續(xù)作《空戰(zhàn)奇兵 7》,也在舞臺(tái)上由製作人 河野一聰宣布將推出繁體中文化的消息。
 
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  今日於萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)攤位上率先登場(chǎng)的,是由《空戰(zhàn)奇兵 7》製作人 河野一聰、以及知名實(shí)況主 Xargon 共同展開的活動(dòng)。
 
  《空戰(zhàn)奇兵 7》是在 2015 年的「PlayStation Experience 2015」開幕主題發(fā)表會(huì)中,所宣布的《空戰(zhàn)奇兵》系列正統(tǒng)編號(hào)續(xù)作。讓老玩家期待與久的續(xù)作,在當(dāng)時(shí)也宣布將同步支援 PSVR 的消息。
 
  而在今日的臺(tái)北電玩展上,製作人河野一聰不僅帶來(lái)了讓人振奮的繁體中文話消息,也在活動(dòng)中與 Xargon 共同體驗(yàn)了 PSVR 模式。
 
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  在活動(dòng)後的媒體聯(lián)訪中,河野一聰也談到了關(guān)於這次新作的種種要素。
 
  空戰(zhàn)奇兵 7》之所以會(huì)相隔如此多年才推出,一方面是因?yàn)樗麄円恢笔盏酵婕业母鞣N期望以及意見,因此他們不想辜負(fù)玩家的期待,加上 PS4 機(jī)體的表現(xiàn)已得以呈現(xiàn)他們所想要的特效及表現(xiàn),所以才在多年後推出了這款正統(tǒng)續(xù)作。
 
  由於空戰(zhàn)遊戲多半是屬於比較硬派的類型,因此現(xiàn)場(chǎng)也有媒體問(wèn)到這次《空戰(zhàn)奇兵 7》將會(huì)偏向簡(jiǎn)單好上手、還是高手向的遊戲時(shí)。河野一聰表示,空戰(zhàn)奇兵》系列一直都有一定難度,但由於遊戲一直以來(lái)都有兩種操作模式,加上新手可以透過(guò)訓(xùn)練模式、以及故事模式的解說(shuō),一方面練習(xí)、一方面融入劇情熟悉遊戲操作。同時(shí)他也笑著說(shuō),其實(shí)自己也不太擅長(zhǎng)遊戲,因此在製作時(shí)就是設(shè)定成沒(méi)玩過(guò)也能很快上手。所以雖然一開始會(huì)感覺很難,但是先試看看再說(shuō)吧!不用擔(dān)心太多。
 
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  談到《空戰(zhàn)奇兵 7》的特色時(shí),河野認(rèn)為,7 代的特色可以說(shuō)是「回歸原點(diǎn)」也就是忠於 4、5、0 代。搭配上改裝機(jī)體、以及換上近未來(lái)兵器等……讓玩家體驗(yàn)更多遊戲自由度。
 
  在劇情的部分,由於這次是「回歸原點(diǎn)」《空戰(zhàn)奇兵 7》邀請(qǐng)到過(guò)去創(chuàng)作 4、5代劇本的日本動(dòng)畫導(dǎo)演、劇本家 片渕須直創(chuàng)作,所以河野也表示,請(qǐng)各位玩家一起期待 7 代的劇情。
 
  遊戲發(fā)表初期,官方也同步宣布將支援 PSVR 的消息,但在 VR 裝置上,「暈眩感」是很難以克服的問(wèn)題。因此《空戰(zhàn)奇兵 7》在製作初期,VR 模式由於一開始擔(dān)心玩家會(huì)產(chǎn)生暈眩感,因此限制的玩家視角,但由於這樣玩起來(lái)一點(diǎn)樂(lè)趣都沒(méi)有,所以後續(xù)作了很多調(diào)整,並以駕駛艙的框架作為視覺上的基準(zhǔn)點(diǎn),減少玩家的不適感。而針對(duì) VR 模式的視角、以及被擊中時(shí)的震動(dòng)等……也是做了許久的微調(diào)才調(diào)整到現(xiàn)在的狀況。
 
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  雖然 VR 模式因?yàn)檠u作難度較高的關(guān)係,因此會(huì)較一般模式的關(guān)卡少,但是在自由翱翔的模式中,玩家就可以盡情體驗(yàn) PSVR 的樂(lè)趣。未來(lái)他們也會(huì)吸收玩家意見,推出追加的下載,或者在往後作品中加入更多要素。而針對(duì) PS4 PRO 的優(yōu)化,他們也在相關(guān)討論中。
 
  在 VR 模式跟一般模式的差異方面,河野一聰表示,一般關(guān)卡比較注重的是畫面的細(xì)膩度、以及呈現(xiàn)在玩家面前的感覺。而在 VR 模式,注重的則是如何讓玩家遊玩不會(huì)感到不適、以及每秒的畫面張數(shù),所以細(xì)緻度上會(huì)有所不同。同時(shí)他也笑著表示,雖然一開始兩種模式像是在做同一款遊戲,但是實(shí)際做起來(lái)之後,VR 模式根本像是在做另外一款遊戲的感覺。
 
  在專用控制器的部分,首先 PSVR 搭配的 Move 應(yīng)該是無(wú)法滿足遊戲的需求、但專屬的遊戲控制器則是會(huì)再與製作小組討論看看。
 
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  最後,提到對(duì)於這次的繁體中文版,由於遊戲裡面有許多專有名詞,因此臺(tái)灣萬(wàn)代南夢(mèng)宮的中文化小組也在這邊花了許多時(shí)間溝通,並且下了很多功夫。至於中文版是否對(duì)帶給玩家甚麼專屬的特典,河野一聰表示雖然目前還沒(méi)有這部分的規(guī)劃,但並竟是首度的繁體中文版,所以他們還是希望能讓所有玩家能夠玩得更開心。
 
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  《空戰(zhàn)奇兵 7》繁體中文版,預(yù)定 2017 年內(nèi)推出。
 

 

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