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臺灣原創(chuàng)自製 PS VR 新作《揭秘計劃》正式上市 唯晶科技開發(fā)團隊分享製作歷程

(GNN 記者 Sam 報導) 2017-01-20 08:58:22

  由臺灣唯晶科技原創(chuàng)與自製的 PlayStation VR 虛擬實境遊戲新作《揭秘計劃》,19 日在亞洲正式上市,價格新臺幣 488 元,即日起至 2 月 5 日期間將能以 8 折優(yōu)惠的新臺幣 390 元購入。
 
 
  《揭秘計劃》是以有人火星探險為主題的 VR 遊戲,背景設定在好奇號登陸火星後 20 年的 2032 年,以火星的第一衛(wèi)星「火衛(wèi)一(Phobos)」空心人造說為契機。故事敘述火衛(wèi)一被小行星撞上,碎片墜落到火星表面。為了趁這個機會驗證火衛(wèi)一空心人造說是否成立,地球於是派出火星探測隊,經(jīng)過 9 個月的漫長航行後終於抵達火星外圍,計畫登陸火星探索與分析火衛(wèi)一的碎片...
 
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    火星金字塔和外星生命

  《揭秘計劃》製作人詹承翰,日前特別偕同《揭秘計劃》美術總監(jiān)吳宗翰、《揭秘計劃》技術總監(jiān)宋永正接受巴哈姆特 GNN 等遊戲媒體專訪,分享《揭秘計劃》的製作緣起及開發(fā)秘辛。
 
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    左起《揭秘計劃》美術總監(jiān)吳宗翰、製作人詹承翰與技術總監(jiān)宋永正

緣起

 
  詹承翰表示,整個計畫是起源於 2015 年年初,當時整個開發(fā)團隊有點找不太方向,已經(jīng)搬回美國居住的前任 CEO 一直熱心關注公司的發(fā)展,有一次回臺灣的時候找他聊,帶了一組 Oculus Rift DK2(以下簡稱 DK2)給他,建議他可以好好研究一下 VR。於是他將 DK2 帶到公司,讓團隊成員親自測試,不過很多人都感到暈眩不適,加上內容並不突出,所以當時並沒有寄望太多。
 
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    Oculus Rift DK2

  對 VR 仍抱有期望的他,之後主動聯(lián)繫當時的臺灣索尼電腦娛樂(現(xiàn) SIET),希望可以取得代號「Project Morpheus」的 PS4 VR 裝置開發(fā)套件,獲得對方熱情的回應,因為當時有意願開發(fā) VR 的廠商不多。不過當初製作團隊對於要開發(fā)什麼樣的 VR 遊戲其實還沒有很具體的想法。
 
  一直到 2015 年 6 月,開發(fā)團隊應邀參與一場 Project Morpheus 的體驗會,體驗到相當不錯的一批 Project Morpheus 體驗遊戲,完全沒有暈眩感,而且很好玩,這次的體驗帶給了他不少信心,團隊中的一些核心夥伴也信心大增,《揭秘計劃》就從那時候奠定了開發(fā)的基礎。自此之後,只要有 VR 新作的體驗活動,他們就會動員開發(fā)團隊前往體驗,甚至曾經(jīng)為了體驗一些海外 VR 作品,專門組隊飛到國外去體驗。
 

採用 Unreal Engine 4

 
  詹承翰表示,當時他們的程式團隊已經(jīng)研究了 Unreal Engine 4 一段時間,但美術沒人研究,所以他讓美術總監(jiān)在家閉關研究了半年,每次來公司展現(xiàn)成果的時候就是大家最興奮的時刻。不過當時並沒有特別留意 PS4 的性能限制以及 PS VR 遊戲產(chǎn)品的品質要求,因此製作出很多只能自娛的原型,但是距離一款商業(yè)化的產(chǎn)品還是相當遙遠,需要高性能 PC 與顯示卡才能跑得順暢。
 
  因為公司內部的開發(fā)人手大都在進行其他專案,所以當準備好要正式展開製作時,是對外招募人手進來協(xié)助。不過因為 UE4 在臺灣產(chǎn)學界並不普及,所以招募過程不太順利,這讓他萌生了在臺灣推廣 UE4 技術教育的念頭,後來催生了與 Epic Games 合作在臺灣舉辦的遊戲設計比賽。
 
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    唯晶科技承辦 Unreal Engine 4 設計比賽

艱難的時刻

 
  詹承翰透露,第一個關卡的完成是最困難的,開發(fā)團隊足足花了將近半年的時間,才把第一個「符合品質標準」的關卡做出來,主要是因為 SIE 對 PS VR 遊戲產(chǎn)品有著嚴格的品質要求,其中要達成每秒 60 張畫面穩(wěn)定輸出只算是最基本而且相對簡單的要求,困難之處在於 SIE 還制定了許多常人眼睛不易察覺的體驗細節(jié)規(guī)定,不能滿足這些細節(jié)規(guī)定,產(chǎn)品就無法合格上市。當時一直無法通過 SIE 的標準,只好求助 UE4 原廠 Epic Games 的專家,結果發(fā)現(xiàn)其實很多團隊都碰到類似的問題。最後是在 SIE 更新 SDK 加上 UE4 本身針對這部分進行調整後,才終於克服困難。
 
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  此外,由於 VR 遊戲並不適合加入字幕,因此語音就成了遊戲體驗相當重要的一環(huán),這款遊戲畢竟是歐美風格的科幻題材,因此「英語」是優(yōu)先考量的第一語音。當初他們雖然在臺灣找了美籍白人的配音員來配音,配出來的結果雖然臺灣這邊聽起來還算 OK,但是歐美那邊普遍覺得不行,雖然口音還好但是演技不足。於是最後決定全部重來,遠赴歐洲與當?shù)氐膶I(yè)配音公司合作。此外日本與韓國也都是找當?shù)乜诒己玫穆晝?yōu)擔任配音演出,像日語配音就是由替《拳皇 XIV》明天君配音的聲優(yōu) kkryu 擔綱。
 
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    擔任女主角日語配音的聲優(yōu) kkryu

遊戲日文配音版影片

 
  而原先他們最有把握的中文配音,更是一波三折,連續(xù)重新配了好幾次。最關鍵的一次是邀請玩家到公司做測試和試玩的時候,一位玩家不滿意原本的中文配音,並推薦《暗黑破壞神 3》女性狩魔獵人的配音給他們,但玩家並不知道是誰配音。後來開發(fā)團隊自己透過管道找到了這名配音員王瑞芹,花了兩個禮拜的時間把中文配音全部重新錄製。後來參與測試的玩家都非常滿意。
 
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    女主角中文配音員王瑞芹

關鍵的支援

 
  詹承翰表示,《揭秘計劃》原先有 10 個章節(jié)的故事,劇本已經(jīng)寫成像一部小說那樣長,然而遊戲製作的速度比預想的還要緩慢,公司的行銷團隊也開始不安,因此他在去年 6、7 月間開始從公司內其他部門調度人手支援,其他部門剛好結束原本的專案,因此能集中力量參與《揭秘計劃》的製作。當時分為 3 個小組,各自分配不同的章節(jié)同時開發(fā),確保了製作進度。之所以能完全分工合作,是因為遊戲中結合了許多不同的玩法與體驗,因此每個小組都可以獨立就自己所負責的章節(jié)去開發(fā)。其中包括故事體驗、模擬操作、探索車駕駛、洞窟探索、機關解謎,以及射擊戰(zhàn)鬥等。
 
  後來在邀請近 40 名玩家進行測試時,大家偏好的內容相當平均,都能從中獲得樂趣。
 
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    操作玩法-協(xié)助駕駛登陸艇

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    探索玩法-在異星上採集

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    劇情玩法-漂浮在神秘綠色星球上空

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    為了解開火星文明之謎航向火星

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  官方公布了 11 張企劃手稿,這些手稿包含《揭秘計劃》每個章節(jié)的概念設定:
 
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    企劃手稿 1-火星先遣隊組員會議

「我們設想過 20 幾年後人類的科技,基本上應該是可以做到 裸眼 AR 的技術了,因此當火星先遣隊組員在火星探測船 尖兵號 上開會的時候,也是用 AR 來呈現(xiàn)必要的資訊。」
 
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    企劃手稿 2-故事背景介紹的資訊牆

「當時我們想做一段動畫,呈現(xiàn) 20 幾年後人類在閱讀最新報章雜誌的報導,比如閱讀到好奇號探索火星 20 週年的報紙訊息。但是我們判斷 20 幾年後已經(jīng)沒有書籍和報紙這樣的東西,應該是也是 AR 呈現(xiàn)了,所有我們做了一個資訊牆,讓玩家如同置身未來,閱讀當時最新的新聞報導資訊。」
 
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    企劃手稿 3-駕駛登陸艇

「我們調查過很多太空船的設計概念,發(fā)現(xiàn)到即使科技再進步,短期內人類還是未必會把重要的開關設置為光學按鈕,而仍然是物理式或機械式的,這是要避免光學或電子設備故障,導致的維修困難。因此,在未來 20 年的太空船設計,你仍然會看到一些機械式的拉桿或按鈕。」
 
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    企劃手稿 4-驚險在火星迫降

「每段科幻冒險,都會有一段迫降,何況是火星,《揭秘計劃》也不例外。這個設計概念圖,玩家離開損毀的飛船 箴言號。」
 
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    企劃手稿 5-駕駛火星探測車

「我們也預告,20 年後的 AI 會發(fā)展到非常先進的程度,機器人一定會代替人類去做更冒險的異星探索。我們設計了人工智能機器人 “查理三號”,它將陪同玩家進行火星探測,它也會駕駛探測車 進化號。」
 
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    企劃手稿 6-在神秘的洞穴有所發(fā)現(xiàn)

「遊戲不僅僅是欣賞劇情、駕駛飛船或探測車,還包含到神秘的火星洞穴去調查可疑的事物。」
 
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    企劃手稿 7-不可思議的新大陸

「玩家站在一顆大樹下面嗎?火星上有生命?」
 
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    企劃手稿 8-智慧神廟的降臨

「我們?yōu)榛鹦谴蛟炝艘粋€屬於它的 智慧神廟,那會是一個壯麗的天空之城,在 VR 裝置中欣賞將非常壯觀。」
 
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    企劃手稿 9-解謎

「遊戲有許多的解謎,我們希望這些古老的謎語,可以解釋火星古老的文明之謎。」
 
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    企劃手稿 10-抵禦外星生命

「這是一段抵禦外星生物的設計,火星上究竟有何外星生物?似乎不怎麼歡迎人類。」
 
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    企劃手稿 11-火星救援號

「登陸火星的飛船,不只是 箴言號,還包含這組用以緊急救援性質的 救援號。」
 

題材的選擇

 
  詹承翰透露,之所以會選擇火星科幻題材,是因為他第一次體驗 VR 裝置時,深深感受到 VR 提供了「臨場」的感覺,能讓眼睛跟大腦覺得自己彷彿身處其地,於是他非常渴望能體驗踏上火星的感覺,畢竟這是多數(shù)人一生沒有機會達成的目標。為此,他們從美國太空總署(NASA)與許多科幻題材作品尋找靈感來設計遊戲中的內容,像是太空裝的頭盔就設計成能轉向的活動式,跟現(xiàn)在太空裝的固定式不同,因為他們認為 2023 年應該已經(jīng)有這樣的技術了。
 
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不斷修正的遊玩體驗

 
  詹承翰表示,為了讓遊戲能貼近與滿足玩家的需求,因此製作過程中曾經(jīng)找過近 40 名玩家到公司進行測試,並依照玩家的回饋來不斷調整遊戲內容,像是前面有提過的配音員更換等。為了更真實的反應一般大眾玩家遊玩時可能碰到的狀況,因此測試時開發(fā)團隊都不會去引導玩家,而是把玩家當白老鼠讓他們自己摸索,藉以確定遊戲的指引是否足夠完善、是否會頻繁出現(xiàn)卡關問題等。而且每次測試的玩家都會全部換新,避免既有的經(jīng)驗影響測試的回饋。此外也讓這些玩家對遊戲的售價提出建議,為了回饋搶先支援的玩家,還提供為期 18 天的 8 折優(yōu)惠,只要新臺幣 390 元。
 
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  關於開發(fā)成本與價格的設定,詹承翰表示,的確這樣的價格在亞洲販售是很難打平開發(fā)成本,所以一開始就要以全球市場為目標,特別是歐美日這三大市場,才能達到預期的銷售目標。VR 是個全新的領域,願意大規(guī)模投入開發(fā)的廠商還不多,但唯晶科技願意成為這股先鋒。雖說想靠 VR 遊戲賺大錢很困難,但至少有機會可以打平或是小賺。
 
  開發(fā)團隊目前已經(jīng)著手展開 PS4 Pro 更新的製作,屆時將能支援 PS4 Pro 的強化效能來提升畫質與特效。不過就算是既有 PS4 一樣能流暢舒適的體驗,玩家不必擔心。目前遊戲的遊玩時間約在 2 個小時以內,總共有 10 個章節(jié)關卡,約 4~5 種類型的玩法。畢竟這次是初次嘗試,還有很多構想沒有放進去。之後有機會的話,會繼續(xù)添加更多內容來補足遊戲,甚至推出 2 代。
 
  詹承翰表示,唯晶科技從拿到第一臺 VR 裝置到完成第一款可以上市販售的 VR 作品,這條路走了整整兩年,這個過程裡頭,他們曾經(jīng)差點就覺得自己做不出來,會無法符合 SIE 的標準,所幸後來都一一克服。製作遊樂器遊戲一直是團隊的夢想,本來以為大概沒什麼機會實現(xiàn)了,但是非常意外地在 PS VR 上做出了第一款 PS4 遊戲,而且還是自己非常喜愛的題材、能在自己的家鄉(xiāng)首發(fā)上市,讓他們感到十分幸運。也希望玩家能多多支持鼓勵並不吝提出指教。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:揭秘計劃
  • 遊戲原名:Unearthing Mars
  • 遊戲類型:冒險
  • 對應平臺:PlayStation 4(PlayStation VR 專用)
  • 發(fā)售日期:2017 年 1 月 19 日
  • 建議售價:新臺幣 488 元,2 月 5 日前新臺幣 390 元
  • 語言版本:語音:英文 / 中文 / 韓文,字幕:英文 / 繁體中文 / 韓文
  • 遊玩人數(shù):1 人
  • 年齡分級:普遍級
  • 開發(fā)廠商:唯晶科技
  • 發(fā)行廠商:唯晶科技
  • 官方網(wǎng)站:http://www.unearthingmars.com/

 

新聞評語

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