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《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》製作人古澤正紀(jì)專(zhuān)訪 暢談 KOEI TECMO 夢(mèng)幻共演遊戲特色

(GNN 記者 KEN 報(bào)導(dǎo)) 2017-01-19 21:24:03

  預(yù)定 2017 年 3 月 2 日推出的 PS4 / PS Vita 動(dòng)作遊戲無(wú)雙☆群星大會(huì)串》是集合 KOEI TECMO 旗下各式各樣作品角色於一堂的《無(wú)雙》系列最新作,同時(shí)也是 KOEI TECMO 首款大會(huì)串遊戲。除了以《無(wú)雙》系列為基礎(chǔ)的動(dòng)作要素,還採(cǎi)用系列首見(jiàn)的「自由劇情」與「分歧結(jié)局」,深入描寫(xiě)參戰(zhàn)角色的交流、共鬥、對(duì)決等夢(mèng)幻互動(dòng)。
 
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  巴哈姆特 GNN 也獲臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩的邀請(qǐng),越洋視訊專(zhuān)訪到《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》製作人古澤正紀(jì)。以下為專(zhuān)訪內(nèi)容,供有興趣的玩家一窺本作的魅力。
 
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    《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》製作人古澤正紀(jì)

編輯:請(qǐng)問(wèn)《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》最初的構(gòu)想是如何產(chǎn)生的呢?
 
古澤:在《無(wú)雙 OROCHI 蛇魔》系列推出之後,我們認(rèn)為這個(gè)系列已經(jīng)是個(gè)成熟的系列,感到了侷限性。我們?cè)谒伎嘉磥?lái)該怎麼走下去時(shí),想將 KOEI TECMO 包含旗下子公司 GUST 的作品在內(nèi),很多充滿(mǎn)魅力的 IP 的融合進(jìn)一款遊戲中,其中也包含把非動(dòng)作遊戲的作品也融合進(jìn)去,我認(rèn)為這是《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》 最特別的地方。
 
編輯:的確。以往的《無(wú)雙 OROCHI 蛇魔》也是將不同《無(wú)雙》系列融合在一起的作品,不過(guò)這次是連各種不同類(lèi)型甚至風(fēng)格的遊戲都融合在一起,在製作的過(guò)程中有遇到什麼比較棘手的挑戰(zhàn)嗎?
 
古澤:除了動(dòng)作以外, 故事性有搬進(jìn)這個(gè)作品中,角色的設(shè)定也是原汁原味。包含聲優(yōu)也沒(méi)有什麼變動(dòng)。多個(gè)世界不同的角色,他們相遇有什麼互動(dòng)?如何交流?我們都認(rèn)真對(duì)待,劇本都是經(jīng)過(guò)每個(gè)遊戲作品原團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)格把關(guān)。
 
  我們深掘了原作的獨(dú)特潛力,像是原作不可能碰到的情境、角色們平常見(jiàn)不到的一面,這方面我們有自信呈現(xiàn)給玩家新奇的一面。具體舉例的話(huà),例如 “《遙遠(yuǎn)時(shí)空》系列之中有個(gè)三選一的選項(xiàng),選對(duì)後友好度會(huì)上升”。我們也將這點(diǎn)搬到遊戲中,喜愛(ài)新羅曼史的玩家一定有感。
 
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  還有本作還是以無(wú)雙為基礎(chǔ),所以在動(dòng)作系統(tǒng)的基本變動(dòng)不大。但我們知道《忍者外傳》的玩家,在動(dòng)作方面有要求。所以我們加入英雄技能、英雄 COMBO 等。還有像是《鍊金術(shù)士》的道具動(dòng)作、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的神速等,都讓遊戲具備更豐富的要素。
 
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編輯:對(duì)於那些不是動(dòng)作遊戲的作品,製作團(tuán)隊(duì)是如何去構(gòu)思角色的招式動(dòng)作呢?
 
古澤:Omega Force 本身就擅長(zhǎng)製作動(dòng)作遊戲,在設(shè)計(jì)動(dòng)作上不吃力。只要掌握作品中角色的特徵,沒(méi)有想像中那麼困難。
 
  問(wèn)題點(diǎn)在於,就算能做成動(dòng)作遊戲,但能否重現(xiàn)原作的氛圍,發(fā)揮他們獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?這部分要和原作遊戲的團(tuán)隊(duì)溝通,協(xié)調(diào)到雙方都能感到滿(mǎn)意的狀態(tài)。
 
編輯:製作團(tuán)隊(duì)是如何決定要收錄那些作品的那些角色呢?
 
古澤:大致解釋的話(huà),流程是《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》團(tuán)隊(duì)要發(fā)想想要收錄哪些角色,然後詢(xún)問(wèn)原團(tuán)隊(duì)的意見(jiàn)。主要還是優(yōu)先挑選系列的代表主角、還有動(dòng)作性是否足夠。
 
  但還是有出現(xiàn)很有趣的狀況,原作遊戲和《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》 團(tuán)隊(duì)想法相反,原團(tuán)隊(duì)建議其他收錄別的角色,之中也產(chǎn)生很多火花,激盪各種想法。
 
編輯:提到人氣角色的話(huà),《亞蘭德的鍊金術(shù)士》也是玩家間人氣特高的一個(gè)系列。為什麼本次是先收錄《蘇菲的鍊金工房》呢?
 
古澤:在甄選角色的過(guò)程中,是不是最新的作品?這點(diǎn)也會(huì)考量在中。其實(shí)本來(lái)有想要採(cǎi)用「奧斯卡 」,但考慮到 IP 方的戰(zhàn)略和想法,優(yōu)先收錄吸引玩家的角色,彼此交流。
 
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編輯:那新作《無(wú)夜國(guó)度 2》和《BLUE REFLECTION 幻舞少女之劍》的登場(chǎng)角色有沒(méi)有可能搶先收錄和玩家見(jiàn)面?
 
古澤:現(xiàn)在確定全部收錄 30 位角色。之後會(huì)有驚喜,在此得先賣(mài)個(gè)關(guān)子,還請(qǐng)玩家期待!
 
編輯:製作人自己喜歡的角色?還有推薦玩家首先遊玩的角色?
 
古澤:我喜歡《蘇菲的鍊金工房》的「蘇菲」。我們?cè)谠[戲的鍊金動(dòng)作和要素有個(gè)很好的重現(xiàn)。例如蘇菲可以扔炸彈,把敵人炸上天,玩起來(lái)很好笑。
 
  另外想推薦玩家首先遊玩的角色是《影牢》的初代角色。原作遊戲是得設(shè)陷阱,請(qǐng)君入甕擊殺敵人。《無(wú)雙☆群星大會(huì)串》裡面有一個(gè)鮮明的對(duì)比,我們得主動(dòng)去運(yùn)用陷阱動(dòng)作打人,打起來(lái)非常爽快紓壓!
 
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編輯:遊戲的原創(chuàng)世界採(cǎi)用了以“貓”為藍(lán)本的獸人種族設(shè)定,之所以會(huì)採(cǎi)用這個(gè)設(shè)定的理由是?
 
古澤:其實(shí)...是狗!我們最近才曝光這個(gè)設(shè)定。一般來(lái)說(shuō) KOEI TECMO 的遊戲是不會(huì)有機(jī)會(huì)做「獸人」,正因?yàn)檫@樣本次才特別做不一樣的。畢竟本作是「群星大會(huì)串」,集合各方人類(lèi)英雄,為了讓原創(chuàng)角色不被埋沒(méi),我們認(rèn)為獸人很有特色。
 
  還有其實(shí)在遊戲當(dāng)中是沒(méi)有提到關(guān)於狗的設(shè)定,這是開(kāi)發(fā)上方便。為什麼特別設(shè)定是狗?狗類(lèi)千姿百態(tài),很多品種,拿來(lái)借用的時(shí)候比較好發(fā)揮。絕對(duì)不是因?yàn)檠u作人喜歡狗喔!
 
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編輯:大蛇看起來(lái)是認(rèn)真的劇情,但對(duì)話(huà)意外的很有趣。本作的進(jìn)展氛圍氣氛不知道是什麼?搞笑的?嚴(yán)肅的?
 
古澤:整個(gè)遊戲的氣氛還是環(huán)繞在拯救世界的議題上。但沒(méi)有大蛇那麼嚴(yán)肅,但也不是完全搞笑。故事情節(jié)相對(duì)認(rèn)真,不會(huì)因?yàn)槭羌赖溥[戲就太過(guò)輕挑。
 
  但是副線(xiàn)的故事,就輕鬆有梗多了。比如說(shuō)《生死格鬥》的女孩子們就可能會(huì)一路上嘻笑打鬧,歡樂(lè)的迎接結(jié)局。主要還是活用每個(gè)作品和角色的特性來(lái)構(gòu)成劇情。
 
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編輯:這次遊戲採(cǎi)用的是類(lèi)似《無(wú)雙 OROCHI》那樣的三人組隊(duì)隨時(shí)切換玩法嗎?
 
古澤:澄清一下,這款遊戲並不是基於《無(wú)雙 OROCHI》的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)。這次一個(gè)地圖操作一名,帶著四人一組,總共五個(gè)人。
 
  《無(wú)雙 OROCHI》強(qiáng)調(diào)的是動(dòng)作,這款更強(qiáng)調(diào)在角色的互動(dòng)。像是支援的實(shí)際作用,第一點(diǎn)來(lái)說(shuō),使出「無(wú)雙狂熱」會(huì)施展原作動(dòng)作出來(lái)支援。另一個(gè)就是啦啦隊(duì)的作用,他們會(huì)在旁邊加油打氣,臺(tái)詞也會(huì)變。感覺(jué)隊(duì)友合作感更強(qiáng),忠於原作感。
 
編輯:這次的「無(wú)雙狂熱」與以往的「無(wú)雙亂舞」有什麼差別呢?
 
古澤:1. 首先視覺(jué)上就有很大不同!畫(huà)面上五人,畫(huà)面人很多。2. 玩法上面的部分,感覺(jué)上比較像是無(wú)雙 7 的「覺(jué)醒」,實(shí)際上可以運(yùn)作 20 ~ 30 秒。無(wú)雙狂熱發(fā)動(dòng)之後,戰(zhàn)場(chǎng)上後會(huì)出現(xiàn)很多雜兵,打掉千人以上很輕鬆的事,非常爽快!
 
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編輯:有沒(méi)有計(jì)畫(huà)提供支援 PS VR 的內(nèi)容呢?
 
古澤:3 月 2 日發(fā)售的時(shí)間點(diǎn)上沒(méi)有。但我們當(dāng)然有思考過(guò)一些想法,無(wú)雙或群星大會(huì)串也好,我們還在構(gòu)思有沒(méi)有機(jī)會(huì)支援。
 
編輯:本作有沒(méi)有機(jī)會(huì)登上 Nintendo Switch 主機(jī)?
 
古澤:不光是這款遊戲,在公司的整體角度上來(lái)說(shuō)還在研究,所以說(shuō)以遊戲上市首發(fā)的的階段來(lái)說(shuō)還沒(méi)有計(jì)畫(huà)。但,將來(lái)還無(wú)法斷言,端看公司整體的判斷。
 
編輯:最後,請(qǐng)給臺(tái)灣期待這款遊戲的玩家一些感言。
 
古澤:無(wú)雙☆群星大會(huì)串》兩個(gè)最核心的部分,一個(gè)是「無(wú)雙」,一個(gè)是「群星」。和其他的無(wú)雙相同,都有很爽快的動(dòng)作性?,F(xiàn)在在製作的最後衝刺階段。我們希望帶來(lái)所有作品的粉絲都滿(mǎn)意的內(nèi)容。
 
  另外,我們?cè)诒具L舉辦的臺(tái)北電玩展中,將首度展出試玩版,會(huì)收錄故事模式裡面的一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,玩家可以玩到兩個(gè)角色,分別是「趙雲(yún)」和 「周倉(cāng)」。而這也說(shuō)是 “全球第一次公開(kāi)試玩周倉(cāng) ”,老班底的趙雲(yún)也是動(dòng)作全面翻新登場(chǎng),玩家們請(qǐng)務(wù)必到臺(tái)北電玩展中試玩!
 
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    中文版遊戲畫(huà)面

遊戲資訊

  • 遊戲名稱(chēng):無(wú)雙☆群星大會(huì)串
  • 遊戲原名:無(wú)雙☆スターズ
  • 遊戲類(lèi)型:戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作
  • 對(duì)應(yīng)平臺(tái):PlayStation 4 / PlayStation Vita
  • 發(fā)售日期:2017 年 3 月 2 日
  • 建議售價(jià):PS4 一般版 新臺(tái)幣 1980 元
         PS Vita 一般版 新臺(tái)幣 1680 元
  • 語(yǔ)言版本:日文 / 繁體中文
  • 遊玩人數(shù):未定
  • 年齡分級(jí):未定
  • 開(kāi)發(fā)廠商:KOEI TECMO Games ω-Force
  • 發(fā)行廠商:KOEI TECMO Games
  • 代理經(jīng)銷(xiāo):臺(tái)灣光榮特庫(kù)摩
  • 官方網(wǎng)站:http://www.gamecity.com.tw/stars/

 

角色設(shè)計(jì) / 左 / NOCO / 水野十子 / ゆーげん ? KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

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