臺北國際電玩展特別設(shè)置的「INDIE HOUSE 獨立遊戲?qū)^(qū)」,今年總計吸引 52 組來臺參展的海內(nèi)外獨立遊戲創(chuàng)作團隊報名參加,其中展出《
Mazinity》的開發(fā)商 Irminsul Studio 是現(xiàn)場唯一來自法國的團隊,首次來到臺灣的開發(fā)者 Emmanuel Charon 表示本次受到主辦單位的邀請感到相當(dāng)榮幸,同時也希望透過本次參展了解更多亞洲獨有的遊戲文化。
《
Mazinity》是 Emmanuel 首次開發(fā)的作品,遊戲採用了類似繪本的畫風(fēng),呈現(xiàn)輕鬆活潑的視覺感受。而在玩法部分,玩家需要控制小刺蝟 Tino 在佈滿樹叢的迷宮中逃離洪水的侵襲。
GNN 編輯現(xiàn)場試玩遊戲的第一個念頭,便想到了日本著名的電流急急棒單元,玩家都必須在有限的時間內(nèi)控制好標(biāo)的物穿過迷宮,打開機關(guān)獲取分?jǐn)?shù)。在《
Mazinity》中,下方的洪水會不斷地向上侵襲,玩家必須以手指控制刺蝟收集加分道具,利用碰觸石頭等關(guān)鍵機關(guān)來闖出一條生路。
Emmanuel 表示,《
Mazinity》目前已在臺灣推出 Apple 與 Google 雙版本,遊戲採免費廣告制營運,歡迎大家下載體驗,後續(xù)也將利用從這款作品的開發(fā)經(jīng)驗,設(shè)計出下一款更有趣的遊戲。