臺北市電腦公會今日稍早於世貿一館舉辦臺北國際電玩展開幕典禮,包含經濟部工業局 吳明機局長、臺北市電腦公會 童子賢理事長均蒞臨參與剪綵。此外於現場也同步舉辦了 Indie Game Award 頒獎典禮,由 68 款來自 17 個國家的遊戲來角逐包括最佳遊戲在內的七大獎項。
電腦公會理事長童子賢
在率先進行的開幕儀式中,電腦公會理事長童子賢表示,臺北電玩展除了是讓廠商間進行技術交流與商業媒和的平臺,同時玩家也可以在這裡找到最新還未上市的遊戲體驗。本次臺北電玩展將展區劃分為「商務區(19 至 20 日)」與「玩家區(20 至 24 日)」,總計有來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等 26 個國家,共 311 家參展廠商使用 1550 個展位。
童子賢也指出,今年臺北電玩展的主題定為「穿越遊戲時空 In The Game, To The World」,呼應玩家能夠透過虛擬實境穿梭時空的遊戲體驗,他認為現在的遊戲已不僅僅是遊戲,而是成為能夠創造龐大商機、帶動就業的商業型態。他預估本次的臺北電玩展將會有 40 萬人次的遊戲玩家前來參與,也勉勵遊戲開發商能夠從 TGS 出發,創造新構想走向全球市場。
Indie Game Award 的結果也在稍早的活動中正式出爐,在參賽團隊互相評分後,總共有 18 組國內外遊戲進入最終評審。官方指出,本次主辦單位特別邀請來自日本、臺灣、馬爾他、香港、美國、新加坡與韓國等地的業界專業人士擔任複審評比,分別從不同角度交叉評分,以下本次的得獎遊戲名單:
最佳遊戲:《Replica》/ Somi
最佳劇情:《OPUS 地球計畫 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono
最佳音效:《Lanota》/ 諾西遊戲
最佳美術:《Lethe》/ Lethe Studio
最佳設計:《返校》/ 赤燭遊戲
最佳技術:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms
最佳創新:《Stifled》/ Gattai games
臺北電玩展將於今日起開放 B2B 商務展區,B2C 展區則預計在週五起開放玩家入內參觀。